/////////////////////////////////////////////////////////////// ////////// EQW_MainHandler: 选主(xuanzhu)/////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////// // 协议 §7:banker 庄家 / flower 主牌花色(1方块 2梅花 3红心 4黑桃) / // countdown 埋牌倒计时 / cards 选主后自己手上的牌 // // 选主后正 2 / 正 7 升格、主花色普通牌并入主牌段(design §3),手牌需整体重排—— // 但【重排是渲染时的事】,由 core/CardOrder 现算,不在这里落地成状态。 // // 投降(touxiang)没有成功推送:点投降后服务端直接结算,前端收到的是 jiesuan。 // 失败时才回一个同名的 touxiang 失败包,由 FailHandler 统一处理。 var EQW_MainHandler = EQW_MainHandler || { handleXuanzhu: function (data) { if (!data.hasOwnProperty('flower')) { console.error('[EQW_MainHandler] xuanzhu 缺 flower,已跳过该包'); return; } EQW_GameState._apply(EQW_GameState.aset, data, { banker: 'banker', flower: 'flower' }); EQW_GameState._apply(EQW_GameState.my, data, { cards: 'cards' }); EQW_GameState._apply(EQW_GameState.turn, data, { countdown: 'countdown' }); EQW_GameState.aset.step = 3; //进入埋牌 EQW_GameState.turn.seat = EQW_GameState.aset.banker; //埋牌由庄家做 EventBus.emit(EQW_Events.EQW_MAIN_SET); if (data.hasOwnProperty('cards')) { EventBus.emit(EQW_Events.EQW_HAND_CHANGED); } EventBus.emit(EQW_Events.EQW_TURN_CHANGED); } };