// S-1 curmultiple(当前抓分倍数,design §7.2.0)与 S-2 mustcard(跟牌必出牌,design §5.2) // 两者都是「随现有包下发、供客户端显示/自动选中」的辅助字段: // curmultiple —— 三家同值(grade 本就公开),随 shangzhuang / chupai1-3 / PushCards 下发 // mustcard —— 【只发给 nextseat 一家】,是该玩家自己手牌的子集;整表下发会泄露他家手牌结构 // 除正面用例外,本文件重点覆盖:可见性(谁不该有)、边界(何时不该有)、与结算的一致性。 const R = require('./_rpc.js'); const mod = R.mod, setup = R.setup, make108 = R.make108, id = R.id; const P = global.cls_youle_erqiwang_paiju, A = global.cls_youle_erqiwang_arith; const E = require('../class.export.js').new(); const t = require('./_assert')(); const pack = (s, d) => ({ conmode: 0, fromid: s, data: Object.assign({ agentid: 1, playerid: s, gameid: 1, roomcode: 1, seat: s }, d || {}) }); // ============================================================================ // S-1 curmultiple // ============================================================================ // —— 算法层:与 design §7.2.0 判定表逐档对齐(常规算子 Q=40)—— const cm = (call, grade, climb) => { const q = A.get_qvalue(call, climb ? 1 : 0); const u = A.get_upgrade(call, grade, q); return u < 0 ? -u : u; }; t.eq('curmultiple 65分 捡0 → 大光x3', cm(65, 0), 3); t.eq('curmultiple 65分 捡35 → 小光x2', cm(65, 35), 2); t.eq('curmultiple 65分 捡40 → 过庄x1', cm(65, 40), 1); t.eq('curmultiple 65分 捡65 → 升1级x1', cm(65, 65), 1); t.eq('curmultiple 65分 捡105 → 升2级x2', cm(65, 105), 2); t.eq('curmultiple 65分 捡145 → 升3级x3', cm(65, 145), 3); // 爬坡:40分档 Q=20,分界线与常规不同(design §7.3.2) t.eq('curmultiple 爬坡40分 捡15 → 小光x2', cm(40, 15, true), 2); t.eq('curmultiple 爬坡40分 捡20 → 过庄x1', cm(40, 20, true), 1); t.eq('curmultiple 爬坡40分 捡60 → 升2级x2', cm(40, 60, true), 2); // —— 端到端:走完整流程,验证包里带且值正确 —— function driveToPlay(roomtype) { const pj = P.new({ paiju_list: [] }, 0); const c = setup(roomtype, pj); mod.jiaofen(pack(0, { call: 65 })); mod.jiaofen(pack(1, { call: 0 })); mod.jiaofen(pack(2, { call: 0 })); mod.xuanzhu(pack(0, { flower: 1 })); mod.maipai(pack(0, { cards: P.get_seat_cards(pj, 0).slice(0, 8) })); return Object.assign({ pj }, c); } const e = driveToPlay("00000"); // shangzhuang:叫分刚定、捡分为 0 → 大光 x3 const szPk = e.sent.filter(m => m.rpc === 'shangzhuang')[0]; t.eq('shangzhuang 带curmultiple', szPk && szPk.data.curmultiple !== undefined, true); t.eq('shangzhuang curmultiple=3(此刻大光)', szPk && szPk.data.curmultiple, 3); // 出牌包:三家同值 e.sent.length = 0; mod.chupai(pack(0, { cards: [P.get_seat_cards(e.pj, 0)[0]] })); const cp1 = e.sent.filter(m => m.rpc === 'chupai1'); t.eq('chupai1 下发给三家', cp1.length, 3); t.eq('chupai1 都带curmultiple', cp1.every(m => m.data.curmultiple !== undefined), true); t.eq('chupai1 三家curmultiple同值', new Set(cp1.map(m => m.data.curmultiple)).size, 1); // 重连 PushCards 也带,且与 chupai 包同值 const pcNow = E.get_deskinfo(e.o_room, 1).PushCards; t.eq('重连 PushCards 带curmultiple', pcNow.curmultiple !== undefined, true); t.eq('重连 PushCards curmultiple 与出牌包一致', pcNow.curmultiple, cp1[0].data.curmultiple); // —— 边界:叫分未定时为 0 —— const pjNoCall = P.new({ paiju_list: [] }, 0); setup("00000", pjNoCall); t.eq('叫分未定 curmultiple=0', P.get_curmultiple(pjNoCall), 0); // —— 一致性:curmultiple 与结算 aset.upgrade 同源 —— // 构造:庄家 0 叫 65、闲家一分未捡 → 局末应为大光,|upgrade| 须等于出牌过程中的 curmultiple { const pj = P.new({ paiju_list: [] }, 0); const c = setup("00000", pj); mod.jiaofen(pack(0, { call: 65 })); mod.jiaofen(pack(1, { call: 0 })); mod.jiaofen(pack(2, { call: 0 })); mod.xuanzhu(pack(0, { flower: 1 })); mod.maipai(pack(0, { cards: P.get_seat_cards(pj, 0).slice(0, 8) })); const before = pj.method.get_curmultiple(); const q = A.get_qvalue(pj.call, 0); const u = A.get_upgrade(pj.call, P.get_jian_grade(pj).grade, q); t.eq('curmultiple 与 get_upgrade 绝对值一致', before, u < 0 ? -u : u); } // ============================================================================ // S-2 mustcard // ============================================================================ // 构造一个「跟牌方有必出牌」的确定场景: // 主花色 ♦(1)。庄家 0 首出 ♥ 对子;闲家 1 手上恰有一对 ♥ → 必须打出该对(design §5.2) function mkFollow() { const pj = { idx: 1, step: 5, banker: 0, call: 65, flower: 1, callproc: [], seatlist: [[[0, 0], [0, 0], [0, 0], [0, 0], [-1, -1]], [[0, 0], [0, 0], [0, 0], [0, 0], [-1, -1]], [[0, 0], [0, 0], [0, 0], [0, 0], [-1, -1]]], playproc: {}, cards: make108() }; for (let i = 0; i < 108; i++) pj.cards[i].dealowner = -1; const give = (cid, s) => { pj.cards[cid].dealowner = s + 1; pj.cards[cid].playround = -1; }; give(id(1, 3, 9), 0); give(id(2, 3, 9), 0); // 庄家:♥9 对(首出) give(id(1, 3, 10), 1); give(id(2, 3, 10), 1); // 闲1:♥10 对 ← 必出 // 闲2:♣8 对 + ♣9 对共 4 张(缺♥)。必须给够 4 张——若只给 2 张,手牌数恰等于首家张数, // get_followcard 会判「全是必出」(这是对的),就测不出「缺门方可自由垫」这个点了 give(id(1, 2, 8), 2); give(id(2, 2, 8), 2); give(id(1, 2, 9), 2); give(id(2, 2, 9), 2); pj.method = { check_cards_valid: c => P.check_cards_valid(pj, c), check_cards_inhand: (c, s) => P.check_cards_inhand(pj, c, s), do_playcard: c => P.do_playcard(pj, c), get_seat_cards: s => P.get_seat_cards(pj, s), get_jian_grade: () => P.get_jian_grade(pj), get_burycard: () => P.get_burycard(pj), get_liangpai: () => null, have_baofu: () => false, get_curmultiple: () => P.get_curmultiple(pj), get_mustcard: s => P.get_mustcard(pj, s) }; P.new_playround(pj, 1, 0); return pj; } const f = mkFollow(); const fc = setup("00000", f); // 首家出牌前:本轮无人出牌 → 谁都没有必出牌 t.eq('本轮未开始 首家无mustcard', P.get_mustcard(f, 0), null); mod.chupai(pack(0, { cards: [id(1, 3, 9), id(2, 3, 9)] })); // 庄家首出 ♥9 对 const fp = fc.sent.filter(m => m.rpc === 'chupai1'); t.eq('chupai1 下发给三家', fp.length, 3); const toNext = fp.find(m => m.fromid === 1); // nextseat = 1 const toOther = fp.filter(m => m.fromid !== 1); // 正面:nextseat 收到 mustcard,且正是那对 ♥10 t.eq('mustcard 只有nextseat收到', Array.isArray(toNext.data.mustcard), true); t.eq('mustcard = 闲1的♥10对', toNext.data.mustcard.slice().sort((a, b) => a - b), [id(1, 3, 10), id(2, 3, 10)].sort((a, b) => a - b)); // 可见性(防泄露):另外两家一律没有该字段 t.eq('mustcard 其他两家都没有', toOther.every(m => m.data.mustcard === undefined), true); // 反面:mustcard 必须是收包者自己的牌,不得含他家手牌 t.eq('mustcard 全部属于nextseat自己', toNext.data.mustcard.every(cid => f.cards[cid].dealowner === 2), true); // 首家自己那一包也不该有(他已经出完了) t.eq('mustcard 出牌者本人无', fp.find(m => m.fromid === 0).data.mustcard, undefined); // 边界:缺门且手牌有富余(闲2 有 4 张 ♣、首家出 2 张)→ 可自由垫,无必出牌 t.eq('缺门且手牌有富余 无mustcard', P.get_mustcard(f, 2), null); // 把桩推进到「庄家已首出 ♥9 对、轮到跟牌」的状态。 // 直接设 playproc 而不走 mod.chupai,是为了让下面每个边界用例【只变动一个因素】—— // 否则 startcount 仍是 -1,前置守卫就会让所有用例都返回 null 而「假通过」,测不到被测因素。 function asFollowing(s, currseat) { s.playproc.start = 0; s.playproc.currseat = currseat; s.playproc.startcount = 2; s.playproc.startflower = 3; // ♥ s.playproc.starttype = 201; // 一对 return s; } // 先自证:推进后确实能算出必出牌(否则下面的 null 断言仍可能是假通过) { const s = asFollowing(mkFollow(), 1); setup("00000", s); t.eq('自证:推进到跟牌态后 闲1有mustcard', Array.isArray(P.get_mustcard(s, 1)), true); } // 对照:手牌数恰等于首家张数时,整手都是必出(没有任何选择余地) { const s = asFollowing(mkFollow(), 2); setup("00000", s); s.cards[id(1, 2, 9)].dealowner = -1; s.cards[id(2, 2, 9)].dealowner = -1; // 把闲2 削回 2 张 t.eq('手牌数恰等于首家张数 整手必出', P.get_mustcard(s, 2).slice().sort((a, b) => a - b), [id(1, 2, 8), id(2, 2, 8)].sort((a, b) => a - b)); } // 边界:甩牌不下发 mustcard(甩牌跟牌走 flush_follow_ok 的逐分量匹配,见 design §5.4.4) // 与上面的「自证」用例只差 shuai_demand 一个因素 { const s = asFollowing(mkFollow(), 1); setup("00000", s); s.playproc.shuai_demand = { tractors: [], pairs: 1, singles: 1 }; t.eq('甩牌局面 不下发mustcard', P.get_mustcard(s, 1), null); } // 边界:非出牌阶段不下发(与「自证」用例只差 step 一个因素) { const s = asFollowing(mkFollow(), 1); setup("00000", s); s.step = 3; t.eq('非出牌阶段 不下发mustcard', P.get_mustcard(s, 1), null); } // 边界:首家自己没有必出牌(与「自证」用例只差 seat 一个因素) { const s = asFollowing(mkFollow(), 0); setup("00000", s); t.eq('本轮首家 无mustcard', P.get_mustcard(s, 0), null); } // 重连 PushCards:轮到本座位才有 mustcard,其他座位没有 { const pcNext = E.get_deskinfo(fc.o_room, 1).PushCards; // 当前轮到 1 const pcIdle = E.get_deskinfo(fc.o_room, 2).PushCards; t.eq('重连 轮到本家 PushCards有mustcard', Array.isArray(pcNext.mustcard), true); t.eq('重连 未轮到 PushCards无mustcard', pcIdle.mustcard, undefined); } t.done('hint');