/////////////////////////////////////////////////////////////// ////////// EQW_Anim: 动画与时长参数(纯数据)////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////// // client 02 §3「数据优先、表现延后」:动画只是体验层, // 其开始/结束/出错回调里只刷界面、绝不写核心数据。 // 动画缺失或卡住时,数据与界面仍须正确。 var EQW_Anim = EQW_Anim || { //发牌铺开:从右往左(清单 §1.2 T-4) DEAL: { totalDuration: 800, perCardDelay: 20, direction: 'rightToLeft' }, //手牌选中上浮(清单 §6.7) HAND_SELECT_OFFSET_Y: -40, //捡分飘字(清单 §6.8) SCORE_FLOAT: { rise: -60, duration: 800 }, //即时反馈提示条自动消失(清单 §6.8) TOAST_DURATION: 1500, //亮牌面板自动关闭(清单 §1.6 T-34:只按时长关闭,不做点击关闭)。 //清单原文时长「默认值待定」,此处沿用与开底展示同数量级的 3 秒作为起始估值,设计定稿后回填 LIANGPAI_AUTO_CLOSE: 3000, //开底:70 分坐庄时 8 张底牌向全场翻开 3 秒(design §4 / 清单 §1.4 D-2,不要倒计时) ANCARD_REVEAL_DURATION: 3000 //【D-8 待补】判定结果动画(大光/小光/过庄/升N级/投降)—— //已定形态:不做结算面板上的静态文字,改为动画,在对局过程中与结算前播放; //靠 curmultiple 的【符号】分辨该播哪个(3/2/1 庄家大光/小光/过庄,-N 闲家升N级)。 //缺动画设计稿与触发细节,定案后在此补参数。 };