// 服务端座位 ↔ 显示位(清单 §0.1) const { load, throws } = require('./_load'); const t = require('./_assert')(); load('client/js/01_SubGame/codes/core/SeatMap.js'); // ---- 3×3 全组合 ---- // mySeat=0: 自己0、下家1在右上、上家2在左上 t.eq('my0 seat0', EQW_SeatMap.toDisplay(0, 0), 'SELF'); t.eq('my0 seat1', EQW_SeatMap.toDisplay(1, 0), 'RIGHT'); t.eq('my0 seat2', EQW_SeatMap.toDisplay(2, 0), 'LEFT'); t.eq('my1 seat1', EQW_SeatMap.toDisplay(1, 1), 'SELF'); t.eq('my1 seat2', EQW_SeatMap.toDisplay(2, 1), 'RIGHT'); t.eq('my1 seat0', EQW_SeatMap.toDisplay(0, 1), 'LEFT'); t.eq('my2 seat2', EQW_SeatMap.toDisplay(2, 2), 'SELF'); t.eq('my2 seat0', EQW_SeatMap.toDisplay(0, 2), 'RIGHT'); t.eq('my2 seat1', EQW_SeatMap.toDisplay(1, 2), 'LEFT'); // ---- 反向 ---- t.eq('my1 -> RIGHT 是座位2', EQW_SeatMap.toSeat('RIGHT', 1), 2); t.eq('my2 -> RIGHT 是座位0', EQW_SeatMap.toSeat('RIGHT', 2), 0); t.eq('my2 -> LEFT 是座位1', EQW_SeatMap.toSeat('LEFT', 2), 1); t.eq('my0 -> SELF 是座位0', EQW_SeatMap.toSeat('SELF', 0), 0); // ---- 互逆:任意 mySeat/seat 组合 toSeat(toDisplay(s)) == s ---- let ok = true; for (let my = 0; my < 3; my++) { for (let s = 0; s < 3; s++) { if (EQW_SeatMap.toSeat(EQW_SeatMap.toDisplay(s, my), my) !== s) { ok = false; } } } t.eq('toDisplay/toSeat 互逆', ok, true); // ---- 与服务端 get_nextseat 一致:下家恒在 RIGHT ---- let nextOk = true; for (let my = 0; my < 3; my++) { if (EQW_SeatMap.toDisplay((my + 1) % 3, my) !== 'RIGHT') { nextOk = false; } } t.eq('下家(seat+1)%3 恒在右上', nextOk, true); // ---- 反面:非法显示位显式抛错,不静默返回 ---- t.eq('非法显示位抛错', throws(() => EQW_SeatMap.toSeat('TOP', 0)), true); process.exit(t.done('seatmap') ? 0 : 1);