# 前端 · 子游戏开发指导文档 > 本套文档是 **gameabc 平台前端模板框架(`gameabc-framework`)** 下「子游戏前端」开发的通用指导与规范。 > 它讲清楚四件事:**前端怎么分层运行**、**界面怎么用精灵与组件搭**、**事件/动画/音频/Spine 怎么用**、**怎么和服务端收发包并启动一局**。 > > 文中以「麻将」一类房卡棋牌作举例,但 `gameabc-framework` 是**游戏中立**的通用框架,所有结论不绑定具体玩法。 > 新开发者按本套文档即可理解前端运作、从模板派生出一个子游戏并写出符合规范的代码。 --- ## 这套文档写给谁 - **新接手子游戏前端的开发者**:先读 01、02 建立全局认知,再按 03、04 动手,05 随时回查。 - **正在开发/维护某子游戏前端的开发者**:02–05 是日常手册与红线。 - **做代码审查的人**:05 是审查清单来源。 ## 阅读顺序 | 篇 | 文档 | 解决什么问题 | |----|------|--------------| | 00 | 本文 README | 这套文档是什么、怎么读 | | — | [红线速查.md](./红线速查.md) | **一页纸分层模型 + 红线清单**(由 `CLAUDE.md` 常驻加载,改代码前先对照) | | 01 | [01-前端架构与运行环境.md](./01-前端架构与运行环境.md) | 双运行时/ES5、平台/框架/子游戏三层、新旧架构并存、目录与加载顺序 | | 02 | [02-渲染与UI组件体系.md](./02-渲染与UI组件体系.md) | 精灵 ID 体系、SpriteManager 分层、资源常量组织、BaseComponent 组件化、组件数据/set-refresh 范式、UIManager 场景、动态列表 | | 03 | [03-事件·动画·音频·Spine.md](./03-事件·动画·音频·Spine.md) | EventBus、AnimationManager+配置、AudioManager+音效资源、SpineMgr 全链路 | | 04 | [04-网络对接与启动编排.md](./04-网络对接与启动编排.md) | 发包链路(RpcHelper 注入平台字段)、收包统一分发、新旧架构对接边界、启动编排、处理器/管理器职责 | | 05 | [05-开发规范与红线.md](./05-开发规范与红线.md) | 可编辑范围、ES5、框架中立、常量集中、组件生命周期、**数据驱动架构(前端无状态机/视图=服务端快照投影/本地 UI 态白名单)**、组件数据与表现延后、data.success、模块职责、测试 | | 06 | [06-子游戏接入模式与Hooks外置.md](./06-子游戏接入模式与Hooks外置.md) | 内联模式 vs Hooks 外置模式、三契约文件可改性、退化为纯转发壳 + SubGameHooks 委托、subgame-entry 模板 | 建议第一次**从 01 顺序读到 05**;之后把 02–05 当手册随用随查。06 在接入新游戏或迁移到 Hooks 外置模式时选读。 --- ## 一页纸与红线 **分层模型与红线清单已独立成篇:[红线速查.md](./红线速查.md)。** 该文件由 `CLAUDE.md` 通过 `@import` 常驻每次会话上下文,是红线的权威源;本 README 只负责导航,不重复抄写红线(避免两处不同步)。红线的完整细节见 [05-开发规范与红线.md](./05-开发规范与红线.md)。 --- ## 与既有文档的关系 - 服务端的对应文档见 [服务端开发指导文档](../../server/development-guide/);前端「成败标志 `data.success`」「收发包链路」与之同源,互为对照。 - 子游戏前端各层可能另有局部说明文档;本套是总纲,与之不冲突时以本套的通用原则为准。 - **平台无关的通用工程与架构规范**(分层、可扩展模式、配置化、数据权威、反模式与审查清单)见 [工程与架构通则](../../games/engineering/):本套讲前端接入与红线,工程通则讲前后端通用的设计方法论,互补阅读。