/////////////////////////////////////////////////////////////// ////////// EQW_Sprites: 精灵结构(清单 §5.8 建房规则选项)////// /////////////////////////////////////////////////////////////// // 子游戏精灵段 1001–2999。结构与 Sprites_Table.js 一致: // View 下 Layer 为图层声明(一个 View 恰好一个图层),其余键是 group 容器; // 容器内 id 为群组 ID、其余键才是精灵 id。 // 3 个类别、4 个选项组、8 个选项,选项集固定,全部预置,共 20 个精灵。 // 渲染仍由 §1.1 的配置数据驱动:配置里每个选项声明自己用哪个精灵键、 // type(决定选择框帧号)、bit/value(决定 roomtype 拼串)——本文件不认识 // 「傍王」「爬坡」这些具体玩法名。 var EQW_Sprites = EQW_Sprites || {}; //建房规则选项区:挂在平台创建房间界面所在图层(清单 §5.8,群组 250) EQW_Sprites.CreateRoomView = { Layer: EQW_Layers.PLATFORM_CREATE_ROOM, //27 CreateRoom: { id: EQW_Groups.CREATE_ROOM, //250 //—— 3 个类别标题,资源 EQW_Images.ROOM_CAT_TITLE,帧1=牌局 帧2=模式 帧3=规则 —— ROOM_CAT_TITLE_1: 2050, ROOM_CAT_TITLE_2: 2051, ROOM_CAT_TITLE_3: 2052, //—— 局数选择框(6局/12局),资源 EQW_Images.ROOM_OPT_BOX,单选帧1–2 —— ROOM_BOX_ASET_1: 2053, ROOM_BOX_ASET_2: 2054, ROOM_TEXT_ASET_1: 2055, //文字:局数选项文字 ROOM_TEXT_ASET_2: 2056, //文字:局数选项文字 //—— 扣卡选择框(房主/AA),资源 EQW_Images.ROOM_OPT_BOX,单选帧1–2 —— ROOM_BOX_CARD_1: 2057, ROOM_BOX_CARD_2: 2058, ROOM_TEXT_CARD_1: 2059, //文字:扣卡选项文字 ROOM_TEXT_CARD_2: 2060, //文字:扣卡选项文字 ROOM_TEXT_CARD_COST: 2061, //文字:房卡消耗附注(灰色小字,随局数×扣卡联动) //—— 查牌选择框(可查/不查),资源 EQW_Images.ROOM_OPT_BOX,单选帧1–2 —— ROOM_BOX_PEEK_1: 2062, ROOM_BOX_PEEK_2: 2063, ROOM_TEXT_PEEK_1: 2064, //文字:查牌选项文字 ROOM_TEXT_PEEK_2: 2065, //文字:查牌选项文字 //—— 附加规则选择框(傍王/爬坡),资源 EQW_Images.ROOM_OPT_BOX,复选帧3–4 —— ROOM_BOX_RULE_1: 2066, ROOM_BOX_RULE_2: 2067, ROOM_TEXT_RULE_1: 2068, //文字:附加规则选项文字 ROOM_TEXT_RULE_2: 2069 //文字:附加规则选项文字 } };