# 二七王协议包列表 说明:`data` 均为发送方与接收方之间约定的 JSON 内容;成败判定只看推送包里的 `data.success`。 --- ## 1. 发牌(fapai) 发包者:服务器 收包者:游戏 app:youle route:erqiwang rpc:fapai | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | asetidx | 整数 | 当前局数 | | asetcount | 整数 | 总局数 | | cards | 数组 | 自己得到的牌id列表 | | seat | 整数 | 当前等待叫分者的位置 | | countdown | 整数 | 叫分倒计时 | --- ## 2. 叫分或不叫(jiaofen,客户端→服务器) 发包者:游戏 收包者:服务器 app:youle route:erqiwang rpc:jiaofen | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | agentid | 字符 | 代理id | | playerid | 整数 | 玩家id | | gameid | 字符 | 游戏id | | roomcode | 整数 | 房间号 | | seat | 整数 | 叫分者的位置序号 | | call | 整数 | 分数,0表示不叫 | --- ## 3. 叫分或不叫(jiaofen,服务器→客户端) 发包者:服务器 收包者:游戏 app:youle route:erqiwang rpc:jiaofen | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | seat | 整数 | 叫分者的位置序号 | | call | 整数 | 分数,0表示不叫 | | currcall | 整数 | 当前叫到的分数 | | multiple | 整数 | 倍数 | | nextseat | 整数 | 下一个叫分者的位置序号 | | countdown | 整数 | 叫分倒计时 | --- ## 4. 上庄(shangzhuang) 发包者:服务器 收包者:游戏 app:youle route:erqiwang rpc:shangzhuang | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | seat | 整数 | 叫分者的位置序号 | | call | 整数 | 分数,0表示不叫 | | banker | 整数 | 庄家的位置序号 | | grade | 整数 | 庄家的叫分 | | multiple | 整数 | 倍数 | | bottomcards | 数组 | 底牌 | | cards | 数组 | 拿了底牌后手上的牌,包括底牌,庄家才有此属性,闲家没有该属性 | | countdown | 整数 | 选主倒计时 | | touxiang | 整数 | 是否允许投降 0:不允许 1:允许 | --- ## 5. 投降(touxiang,客户端→服务器) 发包者:游戏 收包者:服务器 app:youle route:erqiwang rpc:touxiang | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | agentid | 字符 | 代理id | | playerid | 整数 | 玩家id | | gameid | 字符 | 游戏id | | roomcode | 整数 | 房间号 | | seat | 整数 | 庄家的位置序号(`mod.js` 中校验 `o_paiju.banker != seat`,只有庄家能投降;选主/埋牌/投降阶段均可发起) | --- ## 6. 选主(xuanzhu,客户端→服务器) 发包者:游戏 收包者:服务器 app:youle route:erqiwang rpc:xuanzhu | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | agentid | 字符 | 代理id | | playerid | 整数 | 玩家id | | gameid | 字符 | 游戏id | | roomcode | 整数 | 房间号 | | seat | 整数 | 选主者的位置序号 | | flower | 整数 | 花色 1方块 2梅花 3红心 4黑桃 | --- ## 7. 选主(xuanzhu,服务器→客户端) 发包者:服务器 收包者:游戏 app:youle route:erqiwang rpc:xuanzhu | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | banker | 整数 | 庄家的位置序号 | | flower | 整数 | 花色 1方块 2梅花 3红心 4黑桃 | | countdown | 整数 | 埋牌倒计时 | | cards | 数组 | 选主后自己手上的牌id列表 | --- ## 8. 埋牌(maipai,客户端→服务器) 发包者:游戏 收包者:服务器 app:youle route:erqiwang rpc:maipai | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | agentid | 字符 | 代理id | | playerid | 整数 | 玩家id | | gameid | 字符 | 游戏id | | roomcode | 整数 | 房间号 | | seat | 整数 | 埋牌者的位置序号 | | cards | 数组 | 埋牌的id列表 | --- ## 9. 埋牌(maipai,服务器→客户端) 发包者:服务器 收包者:游戏 app:youle route:erqiwang rpc:maipai | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | cards | 数组 | 埋牌后手上的牌,去掉了埋牌,庄家才有此属性,闲家没有该属性 | | bottomcards | 数组 | 埋的牌,庄家才有此属性,闲家没有该属性 | | seat | 整数 | 出牌者的位置序号 | | countdown | 整数 | 出牌倒计时 | --- ## 10. 出牌(chupai,客户端→服务器) 发包者:游戏 收包者:服务器 app:youle route:erqiwang rpc:chupai | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | agentid | 字符 | 代理id | | playerid | 整数 | 玩家id | | gameid | 字符 | 游戏id | | roomcode | 整数 | 房间号 | | seat | 整数 | 出牌者的位置序号 | | cards | 数组 | 出牌的id列表 | --- ## 11. 第一个玩家出牌(chupai1) 发包者:服务器 收包者:游戏 app:youle route:erqiwang rpc:chupai1 | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | seat | 整数 | 出牌者的位置序号 | | cards | 数组 | 出的牌id列表 | | info | 数组 | 出牌者的座位牌况 `o_paiju.seatlist[seat]`,5 元素数组:前 4 个对应花色1~4 的 `[无该花色标志, 该花色无对标志]`(0/1),第 5 个为报副情况 `[剩余主牌数, 剩余主对数]`(初始 `[-1,-1]`,报无主后为实际数量) | | count | 整数 | 出牌数量 | | flower | 整数 | 出牌花色 | | cardtype | 整数 | 出牌牌型 | | nextseat | 整数 | 下一个出牌者的位置序号 | | countdown | 整数 | 下一个出牌者的出牌倒计时 | | baozhu | 整数 | 是否已有玩家报无主(主牌出空)0否 1是;对应服务端 `have_baofu()`(任一玩家 `seatlist[seat][4][0]==0` 即为 1),供客户端在可查牌模式下展示他家主牌数量/对子结构 | | cardsinhand | 数组 | 出牌者出牌后手上剩下的牌id列表,只有出牌者才有此属性 | --- ## 12. 第二个玩家出牌(chupai2) 发包者:服务器 收包者:游戏 app:youle route:erqiwang rpc:chupai2 | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | seat | 整数 | 出牌者的位置序号 | | cards | 数组 | 出的牌id列表 | | info | 数组 | 出牌者的座位牌况 `o_paiju.seatlist[seat]`,5 元素数组:前 4 个对应花色1~4 的 `[无该花色标志, 该花色无对标志]`(0/1),第 5 个为报副情况 `[剩余主牌数, 剩余主对数]`(初始 `[-1,-1]`,报无主后为实际数量) | | nextseat | 整数 | 下一个出牌者的位置序号 | | countdown | 整数 | 出牌倒计时 | | baozhu | 整数 | 是否已有玩家报无主(主牌出空)0否 1是;对应服务端 `have_baofu()`(任一玩家 `seatlist[seat][4][0]==0` 即为 1),供客户端在可查牌模式下展示他家主牌数量/对子结构 | | cardsinhand | 数组 | 出牌后出牌者手上剩下的牌id列表,只有出牌者才有此属性 | --- ## 13. 第三个玩家出牌(chupai3) 发包者:服务器 收包者:游戏 app:youle route:erqiwang rpc:chupai3 | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | seat | 整数 | 出牌者的位置序号 | | cards | 数组 | 出的牌id列表 | | info | 数组 | 出牌者的座位牌况 `o_paiju.seatlist[seat]`,5 元素数组:前 4 个对应花色1~4 的 `[无该花色标志, 该花色无对标志]`(0/1),第 5 个为报副情况 `[剩余主牌数, 剩余主对数]`(初始 `[-1,-1]`,报无主后为实际数量) | | nextseat | 整数 | 下一个出牌者的位置序号 | | countdown | 整数 | 出牌倒计时 | | baozhu | 整数 | 是否已有玩家报无主(主牌出空)0否 1是;对应服务端 `have_baofu()`(任一玩家 `seatlist[seat][4][0]==0` 即为 1),供客户端在可查牌模式下展示他家主牌数量/对子结构 | | cardsinhand | 数组 | 出牌后出牌者手上剩下的牌id列表,只有出牌者才有此属性 | | maxseat | 整数 | 本轮出牌谁最大,只有本轮最后一个玩家出牌后才有此属性 | | grade | 整数 | 本轮闲家得分,只有本轮最后一个玩家出牌后且闲家有得分才有此属性 | --- ## 14. 结算(jiesuan) 发包者:服务器 收包者:游戏 app:youle route:erqiwang rpc:jiesuan 结算包由以下几个子结构拼装而成。三种结算来源的组成不同: - **正常出牌结算**(`mod.chupai` 中最后一张牌出完,`get_paiju_account(0, ...)`):含 `chupai` + `bottom` + `aset`(末局再加 `account`)。 - **投降结算**(`mod.touxiang`,`get_paiju_account(1, ...)`):只含 `aset`(末局再加 `account`),无 `chupai`、无 `bottom`。 - **解散结算**(`export.get_disbandRoom`,`get_paiju_account(2, ...)`):只含 `aset` + `account`,无 `chupai`、无 `bottom`。 **chupai(出牌包,仅正常出牌结算存在)** | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | seat | 整数 | 出牌者的位置序号,投降和解散无此属性 | | cards | 数组 | 出的牌id列表,投降和解散无此属性 | | maxseat | 整数 | 本轮出牌谁最大,投降和解散无此属性 | | grade | 整数 | 本轮闲家得分,投降和解散无此属性 | | gradecards | 数组 | 本轮闲家得分分牌列表,投降和解散无此属性。**注意:当前源码中赋值语句被注释(`class.paiju.js`/`mod.js` 中相关行均被注释掉),该字段实际永远不会出现在下发的包里,属于失效字段** | **bottom(抠底包,仅正常出牌结算存在;`cards` 恒有,其余仅闲家抠底时有)** | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | cards | 数组 | 底牌,投降和解散无此属性 | | multiple | 整数 | 闲家抠底倍数,闲家没抠底无此属性,投降和解散无此属性 | | grade1 | 整数 | 底牌分数,闲家没抠底无此属性,投降和解散无此属性 | | grade2 | 整数 | 闲家抠底得分,闲家没抠底无此属性,投降和解散无此属性 | **aset(单局结算包)** | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | banker | 整数 | 庄家的位置序号,-1:无庄 | | call | 整数 | 庄家叫分,-1:无叫分 | | multiple | 整数 | 叫分倍数 `get_multiple_bycall(call)`:call>60→1,call>40→2,call>0→4;无叫分(call≤0)→0 | | flower | 整数 | 主牌花色,-1:无主牌花色 | | grade | 整数 | 闲家得分 | | upgrade | 整数 | 升级级数:0中途解散 1过庄 2小光 4大光 -1倒庄 <-1升几级 -99投降 | | seatlist | 数组 | 玩家列表,元素结构见下 | `seatlist` 数组元素结构: ```json { "cards": [], // 王牌或冲关牌列表 "obsolete": 0, // 冲关作废标志 0不作废 1作废 "chongguan": 0, // 冲关数 "grade_cg": 0, // 冲关得分 "grade_w": 0, // 傍王得分 "grade_jf": 0, // 捡分得分 "grade": 0, // 本局总分 "score": 0 // 累计得分 } ``` **account(大局结算包)** > 仅当打到最后一局(`o_paiju.idx >= o_room.asetcount`)或房间中途解散(解散结算)时,`jiesuan` 包才会带上此分组;普通的中间局结算包没有 `account` 字段(`class.paiju.js` `get_paiju_account`)。 | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | account | 数组 | 玩家列表,第一位为累积得分,第二位为每局得分,结构见下 | ```json [ [0, []], [0, []], [0, []] ] ``` --- ## 15. 准备(zhunbei,客户端→服务器) 发包者:游戏 收包者:服务器 app:youle route:erqiwang rpc:zhunbei | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | agentid | 字符 | 代理id | | playerid | 整数 | 玩家id | | gameid | 字符 | 游戏id | | roomcode | 整数 | 房间号 | | seat | 整数 | 位置序号 | --- ## 16. 准备(zhunbei,服务器→客户端) 发包者:服务器 收包者:游戏 app:youle route:erqiwang rpc:zhunbei | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | seat | 整数 | 位置序号 | --- ## 断线重连(deskinfo) > 由平台在玩家进入房间/断线重连时回调 `youle_erqiwang.export.get_deskinfo(o_room, seat)` 生成并下发(服务器→客户端);下发的 app/route/rpc 由平台的进房/重连流程决定,不在本子游戏代码内固定。下列字段即该函数返回的 `deskinfo` 对象结构,按当前 `paiju.step` 只带对应阶段的分组。 | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | count | 整数 | 总局数 | | idx | 整数 | 当前局数 | | PlayerInfo | 数组 | 三个玩家目前的总积分 `[0,0,0]` | | step | 整数 | 牌桌状态:1发完牌叫分 2选主 3埋牌 4投降 5出牌 6结算 | | MyCards | 数组 | 自己手上的牌 | **CallRun(不在叫分阶段无此属性)** | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | seat | 整数 | 当前叫分位置 | | countdown | 整数 | 叫分倒计时 | | nowcall | 整数 | 当前叫分 | | multiple | 整数 | 倍数 | | call | 数组 | 三家叫分 `[null,0,65]`,null还未叫分,0不叫,>0叫了多少分 | **ChooseMain(不在选主阶段无此属性)** | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | banker | 整数 | 庄家 | | call | 整数 | 叫分 | | multiple | 整数 | 倍数 | | countdown | 整数 | 选主倒计时 | | bottomcards | 数组 | 底牌 | | touxiang | 整数 | 是否允许投降 0:不允许 1:允许 | **BuryCards(不在埋牌阶段无此属性)** | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | banker | 整数 | 庄家 | | call | 整数 | 叫分 | | multiple | 整数 | 倍数 | | flower | 整数 | 主牌花色 | | countdown | 整数 | 埋牌倒计时 | | bottomcards | 数组 | 底牌 | | touxiang | 整数 | 是否允许投降 0:不允许 1:允许 | **Surrender(不在投降阶段无此属性)** | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | banker | 整数 | 庄家 | | call | 整数 | 叫分 | | multiple | 整数 | 倍数 | | flower | 整数 | 主牌花色 | | countdown | 整数 | 出牌倒计时 | | bottomcards | 数组 | 埋的牌,只有庄家有此属性 | | touxiang | 整数 | 是否允许投降 0:不允许 1:允许 | **PushCards(不在出牌阶段无此属性)** | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | banker | 整数 | 庄家 | | call | 整数 | 叫分 | | multiple | 整数 | 倍数 | | flower | 整数 | 主牌花色 | | countdown | 整数 | 出牌倒计时 | | bottomcards | 数组 | 埋的牌,只有庄家有此属性 | | grade | 整数 | 当前的捡分分数 | | gradecards | 数组 | 当前的捡分分牌,只有闲家有此属性 | | playproc | json | 当前出牌情况 `o_paiju.playproc`:`round` 第几轮、`start` 本轮首出位置、`currseat` 当前出牌位置、`startcount` 首出张数、`startflower` 首出花色、`starttype` 首出牌型、`maxseat` 本轮最大者位置、`maxcard` 最大牌编码、`cards` 本轮三家各自出的牌(数组下标=位置序号) | | seatlist | 数组 | 三家座位牌况,元素结构同上文 chupai 包的 `info`(每个玩家一个 5 元素数组:4 个花色的 `[无该花色,无对]` + 报副 `[剩余主牌数,剩余主对数]`) | | pushlist | 数组 | 出牌历史 `[[[], [], []], [[], [], []], ...]`,外层下标=轮次,内层 3 个数组按位置序号存该轮各家出的牌id(已按大小排序) | **Balance(不在结算阶段无此属性)** | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | readystate | 数组 | 所有玩家的准备状态 | | aset | json | 单局结算包,同上面结算包中的 `aset`,只有当自己的准备状态为0时才有此属性 | --- ## 战绩(大局列表)gameinfo1 > 非客户端收发包:大局结束/解散时由 `class.desk.js` `get_desk_account` 组装,经 `import.save_grade(o_room, o_gameinfo1, o_gameinfo2, 1)` 传给平台战绩服务持久化(服务器→平台)。 | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | roomcode | 整数 | 房号 | | asetcount | 整数 | 实际局数 | | createtime | 字符 | 开房时间 | | makewartime | 字符 | 开战时间 | | players | 数组 | 玩家列表,元素结构见下 | `players` 数组元素结构: ```json { "seat": 0, // 座位 "playerid": 100001, // 玩家ID "name": "", // 昵称 "avatar": "", // 头像 "score": 0 // 成绩 } ``` --- ## 战绩(大局)gameinfo2 > 非客户端收发包:与 gameinfo1 同批,由 `import.save_grade` 的第 3 个参数传给平台战绩服务(服务器→平台)。 牌局列表,数组元素结构: ```json { "starttime": "", // 开始时间 "endtime": "", // 结束时间 "seatlist": [6, -6, 0], // 玩家成绩 "callproc": [], // 叫分过程,详情见代码中的注释 "banker": 0, // 庄 "call": 0, // 叫分 "flower": 0, // 主牌花色 "result": 0, // 牌局结果 "cards": [] // 发牌出牌情况,详情见代码中的注释 } ```