/////////////////////////////////////////////////////////////// ////////// EQW_Groups: 群组 ID(清单 §0.3)//////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////// // 子游戏可用群组段:≥201(框架保留 0–200)。平台已占用 0–79,与下列不冲突。 // 键名为已裁决的硬约定——下一任务的精灵常量按这些键名引用,不得改名。 var EQW_Groups = EQW_Groups || { TOP_INFO: 201, // 顶部信息条(主 / 叫分 / 抓分) P_LEFT_MARK: 202, // 左上家附加标记(庄印章、主N对N、状态文字) P_RIGHT_MARK: 203, // 右上家附加标记(庄印章、主N对N、状态文字) P_SELF_MARK: 204, // 自己附加标记(庄印章、主N对N、状态文字) FOOTER: 205, // 底栏功能按钮组(明牌 / 已出牌 / 上一轮 / 扣底 / 底牌) ZHU_STAT_BAR: 206, // 自己的主牌统计条(手牌上方「x对 x主」,本地统计,清单 §2.5) // ⚠ 2026-08-27 由 LIANGPAI_BAR 改名:它【不是】design §8.2 的「亮牌」—— // 那是庄家向闲家亮出固定主牌的具体牌面,走遮罩面板(群组 242),两者同名异实 HAND: 210, // 自己手牌 BOTTOM_CARDS: 211, // 底牌区(发牌留桌 8 张) PLAY_SELF: 212, // 自己的已出牌区 PLAY_LEFT: 213, // 左上家的已出牌区 PLAY_RIGHT: 214, // 右上家的已出牌区 BURY_CARDS: 215, // 埋牌底牌展示区(结算时 8 张) CALL_PANEL: 220, // 叫分面板 CHOOSE_MAIN: 221, // 选主 / 投降面板 BURY_BAR: 222, // 埋牌操作条 PLAY_BAR: 223, // 出牌操作条 COUNTDOWN: 224, // 倒计时(三位置) OVERLAY: 230, // 桌面浮层(气泡 / 飘字 / 报无主 / 甩错) ASET_RESULT: 240, // 小局结算 ACCOUNT: 241, // 大局总结算 HISTORY: 242, // 出牌历史 / 上一轮 / 亮牌——【一组三用】,共用同一套 HIST_* 精灵 // 「亮牌」即 design §8.2(庄家亮固定主牌),只显示庄家那一排、其余容器隐藏, // 且只按时长自动关闭(EQW_Anim.LIANGPAI_AUTO_CLOSE),详见 Sprites_Result.js MINGPAI: 243, // 明牌面板 CHONGGUAN: 244, // 冲关牌型叠加层(清单 §5.6a,挂在图层 302,精灵复制) CREATE_ROOM: 250 // 建房规则选项 };