/////////////////////////////////////////////////// /////// cls_youle_erqiwang_export: 输出接口 /////// /////////////////////////////////////////////////// //跨模块依赖:Node 走 require 守卫;友乐/浏览器由 min_loadJsFile 加载为同名全局(dev-guide 01 §1) if (typeof require !== "undefined"){ var cls_youle_erqiwang_config = require("./class.config.js"); var cls_youle_erqiwang_arith = require("./class.arith.js"); var cls_youle_erqiwang_desk = require("./class.desk.js"); var cls_youle_erqiwang_paiju = require("./class.paiju.js"); } var cls_youle_erqiwang_export = cls_youle_erqiwang_export || { new: function() { var exp = {}; //解析roomtype获取开房所需房卡(design §10.1) exp.get_needroomcard = function(roomtype){ var cfg = cls_youle_erqiwang_config.parse(roomtype); if (cfg.deductAA){ //AA每人扣卡:6局每人1张 / 12局每人2张 return cfg.aset12 ? 2 : 1; } //房主扣卡:6局2张 / 12局4张 return cfg.aset12 ? 4 : 2; } //解析roomtype获取总局数(design §10.1:6局 / 12局) exp.get_asetcount = function(roomtype){ var cfg = cls_youle_erqiwang_config.parse(roomtype); return cfg.aset12 ? 12 : 6; } //加入房间时根据roomtype获取需要的房卡数量 exp.get_needroomcard_joinroom = function(roomtype){ var cfg = cls_youle_erqiwang_config.parse(roomtype); if (cfg.deductAA){ //AA每人扣卡:加入者按自己那份扣(6局1张 / 12局2张) return cfg.aset12 ? 2 : 1; } //房主扣卡:加入者不扣 return 0; } //开战 exp.makewar = function(o_room){ //牌桌对象 o_room.o_desk = cls_youle_erqiwang_desk.new(o_room); for (var i = 0; i < o_room.seatlist.length; i++) { o_room.seatlist[i].gameinfo.isbet = 1; } //开始第一局 var do_newpaiju = function(){ o_room.o_desk.method.do_new_paiju(0); } min_ontimeout(do_newpaiju, 1000); } //获取某个玩家的牌桌整桌当前信息 exp.get_deskinfo = function(o_room, seat){ if (!o_room.o_desk){ return null; } var paiju = o_room.o_desk.method.curr_paiju(); //本局房间可选规则:爬坡改变「叫分 → 基础子数」的取值(design §7.3.1), //各阶段下发的 multiple 必须与结算包 aset.multiple 用同一套规则 var cfg = cls_youle_erqiwang_config.parse(o_room.roomtype); var deskinfo = {}; deskinfo.count = o_room.asetcount; //总局数 deskinfo.idx = paiju.idx; //当前局数 deskinfo.PlayerInfo = []; //玩家当前累积得分 for (var i = 0; i < o_room.o_desk.seatlist.length; i++) { deskinfo.PlayerInfo.push(o_room.o_desk.seatlist[i][0]); }; deskinfo.step = paiju.step; //牌局状态 deskinfo.MyCards = paiju.method.get_seat_cards(seat); //我手上的牌 switch (paiju.step){ case 1: //发完牌叫分 deskinfo.CallRun = {}; //当前叫分位置 deskinfo.CallRun.seat = paiju.method.get_callgrade_seat(); //叫分倒计时 deskinfo.CallRun.countdown = o_room.o_desk.method.get_countdown_jiaofen(); //当前叫分 deskinfo.CallRun.nowcall = paiju.method.get_callgrade_value(); //当前叫分倍数 deskinfo.CallRun.multiple = cls_youle_erqiwang_arith.get_base_bycall(deskinfo.CallRun.nowcall, cfg.climb); //所有玩家的叫分情况 deskinfo.CallRun.call = [null, null, null]; deskinfo.CallRun.call[0] = paiju.method.get_seat_callgrade(0); deskinfo.CallRun.call[1] = paiju.method.get_seat_callgrade(1); deskinfo.CallRun.call[2] = paiju.method.get_seat_callgrade(2); break; case 2: //选主 deskinfo.ChooseMain = {}; //控制权:选主/投降都只由庄家做(mod.xuanzhu / mod.touxiang 的 SEAT 校验以 banker 为准)。 //与 shangzhuang 推送的 nextseat 同源同值——两条路径都由服务端算好给出, //前端不再自己套「选主 = 庄家」这条规则(字段名与 CallRun.seat 一致:分组内的 seat = 轮到谁) deskinfo.ChooseMain.seat = paiju.banker; //庄家 deskinfo.ChooseMain.banker = paiju.banker; //庄家叫分 deskinfo.ChooseMain.call = paiju.call; //庄家叫分倍数 deskinfo.ChooseMain.multiple = cls_youle_erqiwang_arith.get_base_bycall(paiju.call, cfg.climb); //选主倒计时 deskinfo.ChooseMain.countdown = o_room.o_desk.method.get_countdown_xuanzhu(); //底牌(发牌时没发给玩家、扣在桌面的 8 张):只有庄家可见(70分的3秒亮牌是上庄时的一次性事件,重连不重放) if (seat == paiju.banker){ deskinfo.ChooseMain.bottomcards = paiju.method.get_bottomcards(); } //是否可投降 if (paiju.call != 70){ deskinfo.ChooseMain.touxiang = 0; } else { deskinfo.ChooseMain.touxiang = 1; } //当前抓分倍数(design §7.2.0):与 shangzhuang 推送同源同值。 //选主阶段一张牌都还没出,捡分恒为 0 → 必为 +3(大光); //漏发会让重连后顶部「抓分」角标掉回 0,与增量路径不一致 deskinfo.ChooseMain.curmultiple = paiju.method.get_curmultiple(); break; case 3: //埋牌 deskinfo.BuryCards = {}; //控制权:埋牌只由庄家做(mod.maipai 的 SEAT 校验以 banker 为准)。 //与 xuanzhu 推送的 nextseat 同源同值 deskinfo.BuryCards.seat = paiju.banker; //庄家 deskinfo.BuryCards.banker = paiju.banker; //庄家叫分 deskinfo.BuryCards.call = paiju.call; //庄家叫分倍数 deskinfo.BuryCards.multiple = cls_youle_erqiwang_arith.get_base_bycall(paiju.call, cfg.climb); //埋牌倒计时 deskinfo.BuryCards.countdown = o_room.o_desk.method.get_countdown_maipai(); //底牌(发牌留桌的 8 张):只有庄家可见 if (seat == paiju.banker){ deskinfo.BuryCards.bottomcards = paiju.method.get_bottomcards(); } //主牌花色 deskinfo.BuryCards.flower = paiju.flower; //当前抓分倍数(design §7.2.0):埋牌阶段同样一张牌未出,捡分恒为 0 → 必为 +3 deskinfo.BuryCards.curmultiple = paiju.method.get_curmultiple(); //埋牌阶段无投降(投降是选主阶段与选主互斥的选择) break; case 5: //出牌 deskinfo.PushCards = {}; //庄家 deskinfo.PushCards.banker = paiju.banker; //庄家叫分 deskinfo.PushCards.call = paiju.call; //庄家叫分倍数 deskinfo.PushCards.multiple = cls_youle_erqiwang_arith.get_base_bycall(paiju.call, cfg.climb); //出牌倒计时 deskinfo.PushCards.countdown = o_room.o_desk.method.get_countdown_chupai(); //主牌花色 deskinfo.PushCards.flower = paiju.flower; //捡分 var jian_grade = paiju.method.get_jian_grade(); if (seat == paiju.banker){ //埋牌底牌(庄家埋下的 8 张)。与「底牌」(发牌留桌 8 张,见 ChooseMain/BuryCards.bottomcards) //是两批不同的牌,字段名刻意区分,勿混用 deskinfo.PushCards.burycards = paiju.method.get_burycard(); } else { //闲家当前的捡分分牌 deskinfo.PushCards.gradecards = jian_grade.cards; } //闲家当前的捡分分数 deskinfo.PushCards.grade = jian_grade.grade; //当前抓分倍数(design §7.2.0):与 chupai 包同源同值,重连后角标立即正确 deskinfo.PushCards.curmultiple = paiju.method.get_curmultiple(); //当前的出牌情况:与 chupai1/2/3 共用同一处快照函数(结构一致、且是深拷贝, //不把活对象挂进下发包,见 class.paiju.js get_playproc) deskinfo.PushCards.playproc = cls_youle_erqiwang_paiju.get_playproc(paiju); //本轮跟牌的必出牌(design §5.2):只在【轮到本座位】且本轮已有人出牌时才有, //算的也只是本座位自己的手牌,不涉及他家(server 红线:按可见性下发) if (paiju.playproc && paiju.playproc.currseat == seat){ var _must = paiju.method.get_mustcard(seat); if (_must){ deskinfo.PushCards.mustcard = _must; } } //报无主:与 chupai1/2/3 的 baozhu 同源同门控(mod.chupai)。 //【必须带】它是「余主公示 + 明牌按钮」的开关(design §9,前端 //Sprites_Table.js 的明牌按钮据此显隐)。只在 chupai 包里给、重连包不给, //等于重连后按钮凭空消失——状态变更没有包承载(server 红线:发全下发面)。 //不查牌模式恒 0(与 chupai 一致,协议 §11–§13 baozhu 条目) deskinfo.PushCards.baozhu = (!cfg.nocheck && paiju.method.have_baofu()) ? 1 : 0; //座位列表(报副统计)与亮牌:仅可查牌模式下展示(§9/§8.2) if (!cfg.nocheck){ //【深拷贝】与 maipai / chupai1/2/3 共用同一处快照函数,且不把活表挂进下发包 //(paiju.seatlist 是 do_playcard 每手就地改写的活对象,见 class.paiju.js get_seatlist) deskinfo.PushCards.seatlist = cls_youle_erqiwang_paiju.get_seatlist(paiju); if (seat != paiju.banker){ var _lp = paiju.method.get_liangpai(); if (_lp){ deskinfo.PushCards.liangpai = _lp; } } } //出牌历史:往轮打出、已被收走的牌属于「查牌」范畴,仅可查牌模式下发(design §9)。 //不查牌模式下不带此属性——当前这一轮桌面上的牌由上面的 playproc 恢复,两种模式都有, //否则后出的人无从跟牌(design §9 末尾的边界说明) if (!cfg.nocheck){ //【直读归档、不重建】pushlist 的唯一来源是 do_playcard 出牌当场写下的 //paiju.playhistory(见 class.paiju.js)。旧实现是从 paiju.cards 的 playround/dealowner //反查再自己排一次序——那是同一份数据「这一手打出的牌」的第二个写入处: //一手多张(甩牌/对子/拖拉机)时它与 chupai1/2/3 的 data.cards 会给出不同顺序, //前端增量回放与重连重建因此对不上(同编码的一对牌尤其:排序无法区分它们)。 deskinfo.PushCards.pushlist = paiju.method.get_pushlist(); } break; case 6: //结算 deskinfo.Balance = {}; //玩家的准备状态 deskinfo.Balance.readystate = o_room.o_desk.prepare; if (o_room.o_desk.prepare[seat] == 0){ //结算面板的三件套:与 jiesuan 推送【同源同值】(都取 get_paiju_account 末尾 //冻结的那份快照)。只给 aset 会让「结算面板还开着时断线重连/硬刷新」丢掉 //抠底明细与末局大结算——增量路径有、重连路径空白,正是「同一份数据两条路径 //给的不一样」(server 红线:发全下发面,漏发修在服务端发包处)。 //结算情况 deskinfo.Balance.aset = paiju.tmp_jiesuan_aset; //抠底明细:仅正常出牌结算存在(投降/解散没有抠底这一步),与 jiesuan.bottom 同一份 if (paiju.tmp_jiesuan_bottom){ deskinfo.Balance.bottom = paiju.tmp_jiesuan_bottom; } //大局结算:仅末局或解散时存在,与 jiesuan.account 同一份。 //「有就带、没有就不带」与 jiesuan 推送的取舍完全一致,前端两条路径同一套解析 if (paiju.tmp_jiesuan_account){ deskinfo.Balance.account = paiju.tmp_jiesuan_account; } } break; } return deskinfo; } //解散房间 //平台在 battlestate==1 时即会调用(rpc.js 开战处 makewar 后立刻置 1),而本游戏的首个牌局 //是 makewar 里 min_ontimeout(...,1000) 延迟创建的——这段窗口内 o_desk 已存在但 paiju_list 为空。 //此时返回 null(平台对 null 的 _deskfree 有分支:照常发解散包、不带 deskfree), //而不是让 curr_paiju() 的 undefined 解引用抛异常打断整条解散链路。 exp.get_disbandRoom = function(o_room){ if (!o_room.o_desk){ return null; } var paiju = o_room.o_desk.method.curr_paiju(); if (!paiju){ return null; } var msg = {}; return paiju.method.get_paiju_account(2, msg); } return exp; } } //对内输出接口(友乐/浏览器:youle_erqiwang 由 mod.js 先建;Node 单测无此全局时跳过) if (typeof youle_erqiwang !== "undefined"){ youle_erqiwang.export = cls_youle_erqiwang_export.new(); } //Node 导出;友乐/浏览器无 module 时跳过(dev-guide 01 §1) if (typeof module !== "undefined"){ module.exports = cls_youle_erqiwang_export; }