# 二七王协议包列表 说明:`data` 均为发送方与接收方之间约定的 JSON 内容;成败判定只看推送包里的 `data.success`。 --- ## 0. 通用约定(所有包适用,下文各表不再逐一重复) ### 0.0 术语:底牌 vs 埋牌底牌(先读这一条) 本项目于 2026-08-25 修订了这两个术语(`design.md` §1 已同步,本文亦已改用新称): | 术语 | 指哪 8 张 | 旧称 | | --- | --- | --- | | **底牌** | 发牌时**没有发给玩家**、扣在桌面的 8 张 | ~~暗牌~~ | | **埋牌底牌** | 庄家**埋牌**时从手里扣下的 8 张 | ~~底牌~~ | **两批牌的字段名已拆分**(2026-08-25,原先共用 `bottomcards`): | 字段名 | 含义 | 出现在 | | --- | --- | --- | | **`bottomcards`** | **底牌** | `shangzhuang`、`deskinfo.ChooseMain`、`deskinfo.BuryCards` | | **`burycards`** | **埋牌底牌** | `maipai`、`deskinfo.PushCards` | | `bottom.cards` | **埋牌底牌** | 结算包的 `bottom` 分组(分组名已表明是抠底相关,字段未改名) | 同一个包里不会同时出现这两个字段。**下发面**:`burycards` 与 `bottomcards`(非 70 分时)都**只发给庄家**,闲家两者皆无——已由 `test/test_leak.js` 的泄露审计覆盖。 ### 0.1 成败标志 `data.success` **每一个「服务器 → 客户端」的包,`data` 都必带 `success`**(布尔): - `success: true` —— 操作成功 / 正常推送。下文各包的字段表描述的都是这种情况,表里不再重复列 `success` 这一行。 - `success: false` —— 操作失败,见 0.2。 前端一律 `if (!data.success)` 判成败,**不看 `status` / `code`,也不写 `status` 兼容兜底**。 ### 0.2 失败回包 服务端受理请求时,任一校验不通过都会**回一个失败包**(此前是静默丢弃、前端只能干等倒计时): - **rpc 与请求包同名**(如 `chupai` 失败回 `chupai`,而不是 `chupai1/2/3`); - **只回发给请求者**(`conmode`/`fromid` 取自请求包),其他两家收不到; - `data` 只含 `success: false` 与 `errcode`,无业务字段。 | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | success | 布尔 | 恒为 `false` | | errcode | 整数 | 失败原因,见下表 | `errcode` 取值(服务端 `youle_erqiwang.ERR`,`mod.js`): | 值 | 名称 | 含义 | | --- | --- | --- | | 1 | PLAYER | 玩家/房间/座位校验不通过(平台 `check_player` 返回 null) | | 2 | NODESK | 牌桌或牌局不存在 | | 3 | STEP | 当前阶段不允许该操作(如非出牌阶段发 `chupai`) | | 4 | SEAT | 位置不符,或还没轮到该玩家操作 | | 5 | PARAM | 参数非法:类型/范围/张数不对、牌不在手上、牌id 重复 | | 6 | RULE | 规则不允许:叫分未更低、出牌不合法、投降条件不满足、房间模式禁止等 | > **牌id 列表的入参约束**(`cards` 字段,`maipai`/`chupai`):必须是**非空数组**,元素必须是 `0 ~ 107` 的**整数**牌id,且**互不重复**。字符串形式的数字(如 `"5"`)、小数、越界值、重复值一律按 `PARAM` 拒绝,服务端不做类型兜底转换。 > **例外:`tishi` 成功时不回执**。该包是闲家给对家的主观提示、不含任何对局状态,服务端只转发给对家(design §11),发送者收不到成功包;只有失败才回给发送者。 ### 0.3 `countdown` 只是展示用的秒数 多个包带 `countdown`(叫分 / 选主 / 埋牌 / 出牌倒计时,取自 `class.desk.js` 的四个常量)。它**只供客户端显示提醒,服务端不据此做任何事**: - 服务端**没有**对应的定时器,倒计时归零后**不会**自动叫分 / 选主 / 埋牌 / 出牌,也不判负、不跳过该玩家; - 轮到谁而谁不操作,牌局就停在该阶段一直等,`step` 与 `playproc` 都不变; - 这是 design §11 确认过的规则(无超时托管),不是未实现的功能。牌局因此停住时,由玩家走平台的**房间解散**流程收场(平台回调子游戏 `get_disbandRoom` → 解散结算,见 §14)。 因此**客户端不要在倒计时归零时做任何乐观的界面推进**(不要自行跳阶段、不要清控制权),一切仍以收到服务端推送为准。 ### 0.4 断线重连包不在此约定内 `deskinfo` 由平台组装在 `pack.data.deskinfo` 下(见文末「断线重连」),`data.success` 由**平台**填写,子游戏不注入。 ### 0.5 `roomtype` 房间选项位串(建房参数,下文多处引用「位2 / 位3」) `roomtype` 是**建房时**由客户端拼好、经平台建房流程存在 `o_room.roomtype` 上的**定长数字位串(字符串)**,每一位(`charAt`)一个开关 `'0'/'1'`,便于前端逐项勾选。它不是某个 erqiwang 收发包的字段,但下文多个包的 `multiple` / `bangwang` / `climb` / `baozhu` / `seatlist` / `liangpai` / `pushlist` 都按它取值或门控,故在此给出唯一定义。服务端解析入口是 `class.config.js` 的 `parse()`(SSOT,不得在别处按下标硬解析)。 | 位 | 含义 | `'0'` | `'1'` | design | | --- | --- | --- | --- | --- | | 0 | 局数 | 6 局(缺省)| 12 局 | §10.1 | | 1 | 扣卡方式 | 房主扣卡(缺省)| AA 每人扣卡 | §10.1 | | 2 | 傍王 | 关(缺省)| 开 | §8.3 / §10.3 | | 3 | 爬坡 | 常规算子(缺省)| 爬坡 | §7.3 / §10.3 | | 4 | 查牌模式 | 可查牌(缺省)| 不查牌 | §9 / §10.2 | 缺省 `"00000"` = 6局 / 房主扣卡 / 无傍王 / 常规算子 / 可查牌。示例 `"10100"` = 12局 / 房主扣卡 / 傍王开 / 常规算子 / 可查牌。解析对**缺失、非字符串、过短**的 `roomtype` 一律按 `'0'` 处理。 对应的房卡与局数(`export.get_asetcount` / `get_needroomcard` / `get_needroomcard_joinroom`,design §10.1): | 扣卡方式(位1) | 局数(位0) | 房主开房扣 | 加入者扣 | | --- | --- | --- | --- | | 房主扣卡 `'0'` | 6 局 | 2 张 | 0 | | 房主扣卡 `'0'` | 12 局 | 4 张 | 0 | | AA 每人 `'1'` | 6 局 | 1 张 | 1 张 | | AA 每人 `'1'` | 12 局 | 2 张 | 2 张 | --- ## 1. 发牌(fapai) 发包者:服务器 收包者:游戏 app:youle route:erqiwang rpc:fapai | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | asetidx | 整数 | 当前局数 | | asetcount | 整数 | 总局数 | | cards | 数组 | 自己得到的牌id列表 | | seat | 整数 | 当前等待叫分者的位置 | | countdown | 整数 | 叫分倒计时 | --- ## 2. 叫分或不叫(jiaofen,客户端→服务器) 发包者:游戏 收包者:服务器 app:youle route:erqiwang rpc:jiaofen | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | agentid | 字符 | 代理id | | playerid | 整数 | 玩家id | | gameid | 字符 | 游戏id | | roomcode | 整数 | 房间号 | | seat | 整数 | 叫分者的位置序号 | | call | 整数 | 分数,0表示不叫 | --- ## 3. 叫分或不叫(jiaofen,服务器→客户端) 发包者:服务器 收包者:游戏 app:youle route:erqiwang rpc:jiaofen | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | seat | 整数 | 叫分者的位置序号 | | call | 整数 | 分数,0表示不叫 | | currcall | 整数 | 当前叫到的分数 | | multiple | 整数 | 叫分对应的基础子数 `get_base_bycall(call, climb)`,**随房间「爬坡」开关取值**(roomtype 位3):常规算子 65→2 60→3 55→4 50及以下→6;爬坡 65→2 60→3 55→4 50→6 45→7 40→8 35→9 30→10 25→11 20→12 15→13 10→14 5→15;两种模式下 70→2;无叫分→0。与结算包 `aset.multiple` 同源同值(design §7.1/§7.3.1)| | nextseat | 整数 | 下一个叫分者的位置序号 | | countdown | 整数 | 叫分倒计时 | --- ## 4. 上庄(shangzhuang) 发包者:服务器 收包者:游戏 app:youle route:erqiwang rpc:shangzhuang | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | seat | 整数 | 叫分者的位置序号 | | call | 整数 | 分数,0表示不叫 | | banker | 整数 | 庄家的位置序号 | | grade | 整数 | 庄家的叫分 | | multiple | 整数 | 叫分对应的基础子数 `get_base_bycall(call, climb)`,**随房间「爬坡」开关取值**(roomtype 位3):常规算子 65→2 60→3 55→4 50及以下→6;爬坡 65→2 60→3 55→4 50→6 45→7 40→8 35→9 30→10 25→11 20→12 15→13 10→14 5→15;两种模式下 70→2;无叫分→0。与结算包 `aset.multiple` 同源同值(design §7.1/§7.3.1)| | bottomcards | 数组 | 8 张**底牌**(发牌时没发给玩家、扣在桌面的 8 张)。**庄家恒有**;**闲家仅当 70 分坐庄时才有**(供 3 秒亮牌用),非 70 分时闲家没有该属性(底牌只有庄家可见,design §4)| | ancard3s | 整数 | 仅 70 分坐庄时出现且为 `1`:表示庄家把底牌摸入手前,需将 `bottomcards` 这 8 张**底牌**向所有玩家亮出 3 秒(design §4/§7.1);非 70 分无此属性 | | cards | 数组 | 拿了底牌后手上的牌(36 张,含底牌),庄家才有此属性,闲家没有该属性 | | countdown | 整数 | 选主倒计时 | | touxiang | 整数 | 是否允许投降 0:不允许 1:允许(仅 70 分坐庄为 1)。投降与选主互斥、同为选主阶段(step2)的决策,见 touxiang 包与 design §4 | | curmultiple | 整数 | **当前抓分倍数**(design §7.2.0):按此刻累计捡分实时算出的判定倍率**绝对值**(3 大光 / 2 小光 / 1 过庄 / N 升 N 级)。上庄时捡分恒为 0,故必为 3。供客户端顶部「抓分」列角标显示。三家同值(捡分本就公开),叫分未定时为 0。**不含扣底**——扣底要到末轮才产生 | --- ## 5. 投降(touxiang,客户端→服务器) 发包者:游戏 收包者:服务器 app:youle route:erqiwang rpc:touxiang | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | agentid | 字符 | 代理id | | playerid | 整数 | 玩家id | | gameid | 字符 | 游戏id | | roomcode | 整数 | 房间号 | | seat | 整数 | 庄家的位置序号。投降是**选主阶段(step 2)与选主互斥**的选择:`mod.touxiang` 仅在 `step==2`、`banker==seat`、`call==70` 时受理;点投降即直接结算,不选主、不埋牌、不出牌(design §4) | --- ## 6. 选主(xuanzhu,客户端→服务器) 发包者:游戏 收包者:服务器 app:youle route:erqiwang rpc:xuanzhu | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | agentid | 字符 | 代理id | | playerid | 整数 | 玩家id | | gameid | 字符 | 游戏id | | roomcode | 整数 | 房间号 | | seat | 整数 | 选主者的位置序号 | | flower | 整数 | 花色 1方块 2梅花 3红心 4黑桃 | --- ## 7. 选主(xuanzhu,服务器→客户端) 发包者:服务器 收包者:游戏 app:youle route:erqiwang rpc:xuanzhu | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | banker | 整数 | 庄家的位置序号 | | flower | 整数 | 花色 1方块 2梅花 3红心 4黑桃 | | countdown | 整数 | 埋牌倒计时 | | cards | 数组 | 选主后自己手上的牌id列表 | --- ## 8. 埋牌(maipai,客户端→服务器) 发包者:游戏 收包者:服务器 app:youle route:erqiwang rpc:maipai | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | agentid | 字符 | 代理id | | playerid | 整数 | 玩家id | | gameid | 字符 | 游戏id | | roomcode | 整数 | 房间号 | | seat | 整数 | 埋牌者的位置序号 | | cards | 数组 | 埋牌的id列表 | --- ## 9. 埋牌(maipai,服务器→客户端) 发包者:服务器 收包者:游戏 app:youle route:erqiwang rpc:maipai | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | cards | 数组 | 埋牌后手上的牌,去掉了埋牌,庄家才有此属性,闲家没有该属性 | | burycards | 数组 | **埋牌底牌**(庄家埋下的 8 张),庄家才有此属性,闲家没有该属性。注意与 `shangzhuang.bottomcards`(**底牌**,发牌留桌 8 张)是两批不同的牌,见 §0.0 | | seat | 整数 | 出牌者的位置序号(即将首出的庄家)| | countdown | 整数 | 出牌倒计时 | | liangpai | json | 庄家亮牌信息(design §8.2),**只有闲家、且可查牌模式、且庄家埋牌后手牌达标时才有**。结构(各字段按是否达标出现):`zhu` 主牌总数、`zhupair` 主对子数、`zhutuo` 主拖拉机组数(固定主牌王+2+7 总数 ≥10 时有这三项);`wang` 王数(王≥3 时);`qi` 7 数(7≥6 时);`er` 2 数(2≥6 时)。都不达标则无此属性。统计口径是庄家**埋牌后 28 张的静态快照**(排除已埋的 8 张、但包含之后已打出的牌),全局固定不随出牌缩水,故重连包里的同名字段取值一致 | --- ## 10. 出牌(chupai,客户端→服务器) 发包者:游戏 收包者:服务器 app:youle route:erqiwang rpc:chupai | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | agentid | 字符 | 代理id | | playerid | 整数 | 玩家id | | gameid | 字符 | 游戏id | | roomcode | 整数 | 房间号 | | seat | 整数 | 出牌者的位置序号 | | cards | 数组 | 出牌的id列表 | --- ## 11. 第一个玩家出牌(chupai1) 发包者:服务器 收包者:游戏 app:youle route:erqiwang rpc:chupai1 | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | seat | 整数 | 出牌者的位置序号 | | cards | 数组 | 实际打出的牌id列表;**甩错时**(见 `shuaicuo`)为被强制打出的那一张最小主牌单张 | | shuaicuo | 整数 | 甩错标志,仅甩错时出现且为 `1`(design §5.4.5:甩牌未通过最大性判定,整套甩牌收回,本轮只强制打出最小一张、失去本轮甩牌资格);正常出牌无此属性 | | seatlist | 数组 | 三家座位牌况 `o_paiju.seatlist`(长度 3,下标 = 座位序号),**仅可查牌模式下发**(不查牌无此属性,design §9)。每个座位为 5 元素数组:前 4 个对应花色1~4 的 `[无该花色标志, 该花色无对标志]`(0/1),第 5 个为报副情况 `[剩余主牌数, 剩余主对数]`(初始 `[-1,-1]`)。**一旦全场有人报无主,服务端会按各家实际手牌同时刷新三个座位并整表下发**(design §9「为全体三人显示另外两家」),无需等另两家各自出牌才补。字段名与结构同重连包 `PushCards.seatlist` | | count | 整数 | 出牌数量(甩错时为 1) | | flower | 整数 | 出牌花色 | | cardtype | 整数 | 出牌牌型:`>100` 单张(101 一张、102 两张…)、`>200` 对子(201 一对、202 两对…)、`>300` 拖拉机(302 两连对、303 三连对…),见 `class.pai.js` 顶部注释。**注意:cardtype 只能表达单一牌型**,而甩牌是单张/对子/拖拉机自由混搭(design §5.4.3),会被牌型推导压平成 1xx 或 2xx(例如「主K对 + 主5」得 103、「两连对 + 一散对」得 203)。**甩牌的真实结构请读 `shuai`,不要据 cardtype 反推** | | shuai | json | 甩牌分量构成,**仅本次出牌是合法甩牌时才有**(非甩牌、以及甩错退化为单张时都没有该属性)。结构 `{ tractors: [连对数...], pairs: 独立对子数, singles: 单张数 }`,例如「主K对 + 主5」为 `{tractors:[],pairs:1,singles:1}`。与服务端跟牌时逐分量强制匹配用的 `shuai_demand` 同源(design §5.4.3/§5.4.4)| | nextseat | 整数 | 下一个出牌者的位置序号 | | countdown | 整数 | 下一个出牌者的出牌倒计时 | | baozhu | 整数 | 是否已有玩家报无主(主牌出空)0否 1是;对应服务端 `have_baofu()`(任一玩家 `seatlist[seat][4][0]==0`)。**仅可查牌模式**下才可能为 1,供客户端展示他家主牌数量/对子结构并出现"明牌"按钮;**不查牌模式恒为 0**(design §9)| | cardsinhand | 数组 | 出牌者出牌后手上剩下的牌id列表,只有出牌者才有此属性 | | curmultiple | 整数 | **当前抓分倍数**(design §7.2.0):按当前累计捡分实时算出的判定倍率**绝对值**(3 大光 / 2 小光 / 1 过庄 / N 升 N 级)。与结算包 `aset.upgrade` 同源同算法,差别仅在此处**不含扣底**。三家同值,随本包下发、不另开推送 | | mustcard | 数组 | **下一个出牌者本轮跟牌的必出牌**(design §5.2),供其客户端自动选中。**只发给 `nextseat` 那一家**,其余两家无此属性——它是该玩家自己手牌的子集,整表下发会泄露他家手牌结构。以下情形不下发:`nextseat` 是本轮首家、首家为**甩牌**(甩牌跟牌走逐分量匹配,见 design §5.4.4)、或算出的必出牌为空 | --- ## 12. 第二个玩家出牌(chupai2) 发包者:服务器 收包者:游戏 app:youle route:erqiwang rpc:chupai2 | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | seat | 整数 | 出牌者的位置序号 | | cards | 数组 | 出的牌id列表 | | seatlist | 数组 | 三家座位牌况 `o_paiju.seatlist`(长度 3,下标 = 座位序号),**仅可查牌模式下发**(不查牌无此属性,design §9)。每个座位为 5 元素数组:前 4 个对应花色1~4 的 `[无该花色标志, 该花色无对标志]`(0/1),第 5 个为报副情况 `[剩余主牌数, 剩余主对数]`(初始 `[-1,-1]`)。**一旦全场有人报无主,服务端会按各家实际手牌同时刷新三个座位并整表下发**(design §9「为全体三人显示另外两家」),无需等另两家各自出牌才补。字段名与结构同重连包 `PushCards.seatlist` | | nextseat | 整数 | 下一个出牌者的位置序号 | | countdown | 整数 | 出牌倒计时 | | baozhu | 整数 | 是否已有玩家报无主(主牌出空)0否 1是;对应服务端 `have_baofu()`(任一玩家 `seatlist[seat][4][0]==0`)。**仅可查牌模式**下才可能为 1,供客户端展示他家主牌数量/对子结构并出现"明牌"按钮;**不查牌模式恒为 0**(design §9)| | cardsinhand | 数组 | 出牌后出牌者手上剩下的牌id列表,只有出牌者才有此属性 | | mustcard | 数组 | **下一个出牌者本轮跟牌的必出牌**(design §5.2),供其客户端自动选中。**只发给 `nextseat` 那一家**,其余两家无此属性——它是该玩家自己手牌的子集,整表下发会泄露他家手牌结构。以下情形不下发:`nextseat` 是本轮首家、首家为**甩牌**、或算出的必出牌为空 | --- ## 13. 第三个玩家出牌(chupai3) 发包者:服务器 收包者:游戏 app:youle route:erqiwang rpc:chupai3 | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | seat | 整数 | 出牌者的位置序号 | | cards | 数组 | 出的牌id列表 | | seatlist | 数组 | 三家座位牌况 `o_paiju.seatlist`(长度 3,下标 = 座位序号),**仅可查牌模式下发**(不查牌无此属性,design §9)。每个座位为 5 元素数组:前 4 个对应花色1~4 的 `[无该花色标志, 该花色无对标志]`(0/1),第 5 个为报副情况 `[剩余主牌数, 剩余主对数]`(初始 `[-1,-1]`)。**一旦全场有人报无主,服务端会按各家实际手牌同时刷新三个座位并整表下发**(design §9「为全体三人显示另外两家」),无需等另两家各自出牌才补。字段名与结构同重连包 `PushCards.seatlist` | | nextseat | 整数 | 下一个出牌者的位置序号 | | countdown | 整数 | 出牌倒计时 | | baozhu | 整数 | 是否已有玩家报无主(主牌出空)0否 1是;对应服务端 `have_baofu()`(任一玩家 `seatlist[seat][4][0]==0`)。**仅可查牌模式**下才可能为 1,供客户端展示他家主牌数量/对子结构并出现"明牌"按钮;**不查牌模式恒为 0**(design §9)| | cardsinhand | 数组 | 出牌后出牌者手上剩下的牌id列表,只有出牌者才有此属性 | | maxseat | 整数 | 本轮出牌谁最大,只有本轮最后一个玩家出牌后才有此属性 | | grade | 整数 | 本轮闲家得分,只有本轮最后一个玩家出牌后且闲家有得分才有此属性 | | curmultiple | 整数 | **当前抓分倍数**(design §7.2.0):按当前累计捡分实时算出的判定倍率**绝对值**。与结算包 `aset.upgrade` 同源同算法,差别仅在此处**不含扣底**。三家同值,随本包下发、不另开推送 | --- ## 13.5 明牌(mingpai,客户端→服务器) 发包者:游戏 收包者:服务器 app:youle route:erqiwang rpc:mingpai 查看另外两家手中全部主牌的具体牌面(design §9)。服务端仅在**可查牌模式、出牌阶段(step5)、且已有玩家报无主**(`have_baofu()`)时受理;不满足时按 0.2 回 `mingpai` 失败包(不查牌 / 未报无主 → `RULE`,非出牌阶段 → `STEP`)。 | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | agentid | 字符 | 代理id | | playerid | 整数 | 玩家id | | gameid | 字符 | 游戏id | | roomcode | 整数 | 房间号 | | seat | 整数 | 请求者的位置序号 | ## 13.6 明牌(mingpai,服务器→客户端) 发包者:服务器 收包者:游戏 app:youle route:erqiwang rpc:mingpai (只回发给请求者) | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | seat | 整数 | 请求者的位置序号 | | others | 数组 | 另外两家各自未出的全部主牌,元素 `{ seat: 位置序号, zhucards: [主牌id列表] }` | > "再点一次取消查看"是客户端的显示开关,无需再请求服务端。 ## 13.7 出牌提示(tishi,客户端→服务器) 发包者:游戏 收包者:服务器 app:youle route:erqiwang rpc:tishi 闲家在出牌阶段向对家(另一闲家)发"踩/没分/有分"提示(design §11)。服务端仅在**出牌阶段(step5)、且发起者为闲家**(`seat != banker`)、**tip 合法(1/2/3)** 时受理;**不校验提示真实性**(玩家可主观发送);庄家无对家,不受理。不满足时按 0.2 回 `tishi` 失败包给发送者(庄家发 → `RULE`,非出牌阶段 → `STEP`,tip 非法或缺失 → `PARAM`)。**成功时不给发送者回执**,只转发给对家。 | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | agentid | 字符 | 代理id | | playerid | 整数 | 玩家id | | gameid | 字符 | 游戏id | | roomcode | 整数 | 房间号 | | seat | 整数 | 发出提示的闲家位置序号 | | tip | 整数 | 提示类型:1=踩(我能大过庄家)、2=没分(我手上没分了)、3=有分(我手上有分) | ## 13.8 出牌提示(tishi,服务器→客户端) 发包者:服务器 收包者:游戏 app:youle route:erqiwang rpc:tishi (**只转发给对家**,即另一闲家 `3 - banker - seat`) | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | seat | 整数 | 发出提示的闲家位置序号 | | tip | 整数 | 提示类型:1=踩、2=没分、3=有分 | --- ## 14. 结算(jiesuan) 发包者:服务器 收包者:游戏 app:youle route:erqiwang rpc:jiesuan 结算包由以下几个子结构拼装而成。三种结算来源的组成不同: - **正常出牌结算**(`mod.chupai` 中最后一张牌出完,`get_paiju_account(0, ...)`):含 `chupai` + `bottom` + `aset`(末局再加 `account`)。 - **投降结算**(`mod.touxiang`,`get_paiju_account(1, ...)`):只含 `aset`(末局再加 `account`),无 `chupai`、无 `bottom`。 - **解散结算**(`export.get_disbandRoom`,`get_paiju_account(2, ...)`):只含 `aset` + `account`,无 `chupai`、无 `bottom`。**投递方式与上面两种不同,见 §14.1。** 上面这张表头(`route: erqiwang / rpc: jiesuan`)**只适用于前两种**——正常出牌结算与投降结算,由子游戏自己 `sendpack_toother` 广播,客户端在 `rpc == "jiesuan"` 的分支里按 `data.aset` 取值。 ### 14.1 解散结算的投递方式(与前两种不同,客户端需单独处理) 解散**不是**由子游戏发包,而是平台在解散流程里回调 `youle_erqiwang.export.get_disbandRoom(o_room)`,把**返回值整个对象**塞进**房间路由**的解散包里下发(平台 `server_room/rpc.js`、`server_room/class.room.js`)。因此客户端收到的是: ```json { "app": "youle", "route": "room", "rpc": "free_room", "data": { "seats": [], "deskfree": { "rpc": "jiesuan", "data": { "success": true, "aset": {}, "account": [] } } } } ``` 要点(照 §14 的表去 `data.aset` 取值会取空): - **rpc 是平台的 `free_room`(route 也是 `room`),不是 `erqiwang/jiesuan`**;子游戏返回的 `rpc: "jiesuan"` 只是嵌在 `deskfree` 里的一个普通字段。 - **多一层 `data` 包装**:真实取值路径是 `data.deskfree.data.aset` 与 `data.deskfree.data.account`。 - 本包的成败标志有两层:外层 `data.success` 由**平台**填写(解散流程本身成功与否),子游戏结算自带的 `success` 在 `data.deskfree.data.success`。§0.1「每个包 `data` 必带 `success`」说的是子游戏自己发的包;本包外层归平台。 - `aset` / `account` 的字段结构与下面 §14 的表完全一致(`aset.multiple = 0`、`upgrade = 0`、各家 `grade = 0`,即解散局不结算子数与算奖;`account` 恒有,见 design §12.2「按当前累计分结算」)。 - 若解散发生在**开战后、首局牌发出前**的窗口内(本游戏首局由 `makewar` 延迟 1 秒创建),`get_disbandRoom` 返回 `null`,平台走「不带 `deskfree`」分支——客户端需容忍 `data.deskfree` 缺失。 **chupai(出牌包,仅正常出牌结算存在)** | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | seat | 整数 | 出牌者的位置序号,投降和解散无此属性 | | cards | 数组 | 出的牌id列表,投降和解散无此属性 | | maxseat | 整数 | 本轮出牌谁最大,投降和解散无此属性 | | grade | 整数 | 本轮闲家得分,投降和解散无此属性 | | gradecards | 数组 | 本轮闲家得分分牌列表,投降和解散无此属性。**注意:当前源码中赋值语句被注释(`class.paiju.js`/`mod.js` 中相关行均被注释掉),该字段实际永远不会出现在下发的包里,属于失效字段** | **bottom(抠底包,仅正常出牌结算存在;`cards` 恒有,其余仅闲家抠底时有)** > 本分组的 `cards` 是**埋牌底牌**(庄家埋下的 8 张),不是发牌留桌的底牌。 | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | cards | 数组 | **埋牌底牌**(庄家埋下的 8 张),投降和解散无此属性 | | multiple | 整数 | 闲家抠底倍数,闲家没抠底无此属性,投降和解散无此属性 | | grade1 | 整数 | 埋牌底牌的分数,闲家没抠底无此属性,投降和解散无此属性 | | grade2 | 整数 | 闲家抠底得分,闲家没抠底无此属性,投降和解散无此属性 | **aset(单局结算包)** | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | banker | 整数 | 庄家的位置序号,-1:无庄 | | call | 整数 | 庄家叫分,-1:无叫分 | | multiple | 整数 | 基础子数 `get_base_bycall(call, climb)`(design §7.1/§7.3.1):常规算子 65→2、60→3、55→4、50 及以下→6、70打牌→2;投降固定 1、解散 0;无叫分 0 | | flower | 整数 | 主牌花色,-1:无主牌花色 | | grade | 整数 | 闲家捡分(含抠底) | | upgrade | 整数 | 判定倍率(带符号,design §7.2.0):3大光 / 2小光 / 1过庄 / -N升N级(倒庄)/ -99投降 / 0解散或无判定 | | bangwang | 整数 | 本局是否启用傍王规则 0否 1是(roomtype 位2) | | climb | 整数 | 本局是否启用爬坡规则 0否 1是(roomtype 位3) | | seatlist | 数组 | 玩家列表,元素结构见下 | `seatlist` 数组元素结构: ```json { "cards": [], // 算奖相关牌(王/冲关牌)列表 "chongguan": 0, // 常规算奖奖数(只有庄家才计入自己的 N) "wang": 0, // 手牌中的王数(傍王按此计奖) "naward": 0, // 该家总奖数 N =(庄家?常规算奖:0)+(傍王?王数:0) "grade_aw": 0, // 算奖得分 = X×(2Ni−Nj−Nk),X 为每对子子数 "grade_jf": 0, // 捡分子数得分 "grade": 0, // 本局总分 = grade_aw + grade_jf "score": 0 // 累计得分 } ``` > 结算数值模型(design §7~§8):每「庄–闲」对子的基础金额 `X = multiple × |upgrade|`(投降 X=1、解散 X=0)。捡分子数:庄赢时两闲家各付庄家 X、庄家收 2X;闲赢(升级)时庄家各付两闲家 X。算奖:持有 N 奖的玩家从另外两人各多收 `X×N`,三家两两独立叠加(含闲–闲),即 `grade_aw = X×(2Ni−Nj−Nk)`。 **account(大局结算包)** > 仅当打到最后一局(`o_paiju.idx >= o_room.asetcount`)或房间中途解散(解散结算)时,`jiesuan` 包才会带上此分组;普通的中间局结算包没有 `account` 字段(`class.paiju.js` `get_paiju_account`)。 | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | account | 数组 | 玩家列表,第一位为累积得分,第二位为每局得分,结构见下 | ```json [ [0, []], [0, []], [0, []] ] ``` --- ## 15. 准备(zhunbei,客户端→服务器) 发包者:游戏 收包者:服务器 app:youle route:erqiwang rpc:zhunbei | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | agentid | 字符 | 代理id | | playerid | 整数 | 玩家id | | gameid | 字符 | 游戏id | | roomcode | 整数 | 房间号 | | seat | 整数 | 位置序号 | --- ## 16. 准备(zhunbei,服务器→客户端) 发包者:服务器 收包者:游戏 app:youle route:erqiwang rpc:zhunbei | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | seat | 整数 | 位置序号 | --- ## 断线重连(deskinfo) > 由平台在玩家进入房间/断线重连时回调 `youle_erqiwang.export.get_deskinfo(o_room, seat)` 生成并下发(服务器→客户端);下发的 app/route/rpc 由平台的进房/重连流程决定,不在本子游戏代码内固定。平台把它挂在 `pack.data.deskinfo` 下,**`data.success` 由平台填写、子游戏不注入**(见 0.4)。下列字段即该函数返回的 `deskinfo` 对象结构,按当前 `paiju.step` 只带对应阶段的分组。 | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | count | 整数 | 总局数 | | idx | 整数 | 当前局数 | | PlayerInfo | 数组 | 三个玩家目前的总积分 `[0,0,0]` | | step | 整数 | 牌桌状态:1发完牌叫分 2选主/投降 3埋牌 5出牌 6结算(无独立投降阶段——投降在 step2 与选主互斥;埋牌后直接进入 step5 出牌) | | MyCards | 数组 | 自己手上的牌 | **CallRun(不在叫分阶段无此属性)** | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | seat | 整数 | 当前叫分位置 | | countdown | 整数 | 叫分倒计时 | | nowcall | 整数 | 当前叫分 | | multiple | 整数 | 叫分对应的基础子数 `get_base_bycall(call, climb)`,**随房间「爬坡」开关取值**(roomtype 位3):常规算子 65→2 60→3 55→4 50及以下→6;爬坡 65→2 60→3 55→4 50→6 45→7 40→8 35→9 30→10 25→11 20→12 15→13 10→14 5→15;两种模式下 70→2;无叫分→0。与结算包 `aset.multiple` 同源同值(design §7.1/§7.3.1)| | call | 数组 | 三家叫分 `[null,0,65]`,null还未叫分,0不叫,>0叫了多少分 | **ChooseMain(step 2 选主/投降阶段,不在此阶段无此属性)** | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | banker | 整数 | 庄家 | | call | 整数 | 叫分 | | multiple | 整数 | 叫分对应的基础子数 `get_base_bycall(call, climb)`,**随房间「爬坡」开关取值**(roomtype 位3):常规算子 65→2 60→3 55→4 50及以下→6;爬坡 65→2 60→3 55→4 50→6 45→7 40→8 35→9 30→10 25→11 20→12 15→13 10→14 5→15;两种模式下 70→2;无叫分→0。与结算包 `aset.multiple` 同源同值(design §7.1/§7.3.1)| | countdown | 整数 | 选主倒计时 | | bottomcards | 数组 | 8 张**底牌**(发牌留桌的 8 张),**只有庄家有此属性**(底牌仅庄家可见;70 分的 3 秒亮牌是上庄时的一次性事件,重连不重放)| | touxiang | 整数 | 是否允许投降 0:不允许 1:允许(仅 70 分坐庄为 1)。投降与选主互斥、同一决策点,见 touxiang 包与 design §4 | > 选主阶段前端需在每个花色按钮上显示"该花色在庄家手中的对子数"(design §4/§11)——庄家的完整手牌由 `MyCards` 提供(庄家为 36 张),对子数由前端据此计算,服务端不额外下发。 **BuryCards(step 3 埋牌阶段,不在此阶段无此属性)** | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | banker | 整数 | 庄家 | | call | 整数 | 叫分 | | multiple | 整数 | 叫分对应的基础子数 `get_base_bycall(call, climb)`,**随房间「爬坡」开关取值**(roomtype 位3):常规算子 65→2 60→3 55→4 50及以下→6;爬坡 65→2 60→3 55→4 50→6 45→7 40→8 35→9 30→10 25→11 20→12 15→13 10→14 5→15;两种模式下 70→2;无叫分→0。与结算包 `aset.multiple` 同源同值(design §7.1/§7.3.1)| | flower | 整数 | 主牌花色 | | countdown | 整数 | 埋牌倒计时 | | bottomcards | 数组 | 8 张**底牌**(发牌留桌的 8 张),**只有庄家有此属性**(底牌仅庄家可见;70 分的 3 秒亮牌是上庄时的一次性事件,重连不重放)| > 埋牌阶段无投降(投降是 step2 与选主互斥的选择,选主后即不可再投降)。 **PushCards(step 5 出牌阶段,不在此阶段无此属性)** | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | banker | 整数 | 庄家 | | call | 整数 | 叫分 | | multiple | 整数 | 叫分对应的基础子数 `get_base_bycall(call, climb)`,**随房间「爬坡」开关取值**(roomtype 位3):常规算子 65→2 60→3 55→4 50及以下→6;爬坡 65→2 60→3 55→4 50→6 45→7 40→8 35→9 30→10 25→11 20→12 15→13 10→14 5→15;两种模式下 70→2;无叫分→0。与结算包 `aset.multiple` 同源同值(design §7.1/§7.3.1)| | flower | 整数 | 主牌花色 | | countdown | 整数 | 出牌倒计时 | | burycards | 数组 | **埋牌底牌**(庄家埋下的 8 张),只有庄家有此属性。注意与 `ChooseMain`/`BuryCards.bottomcards`(**底牌**)是两批不同的牌,见 §0.0 | | grade | 整数 | 当前的捡分分数 | | gradecards | 数组 | 当前的捡分分牌,只有闲家有此属性 | | playproc | json | 当前出牌情况 `o_paiju.playproc`:`round` 第几轮、`start` 本轮首出位置、`currseat` 当前出牌位置、`startcount` 首出张数、`startflower` 首出花色、`starttype` 首出牌型、`maxseat` 本轮最大者位置、`maxcard` 最大牌编码、`cards` 本轮三家各自出的牌(数组下标=位置序号)、`shuai_demand` 首家甩牌的分量需求 `{tractors:[连对数...],pairs,singles}`(非甩牌为 null,供跟牌逐分量强制匹配,design §5.4.4)。**两种查牌模式下恒有此属性**——`cards` 是当前这一轮桌面上的牌,不属于「查牌」,屏蔽了后出的人就无从跟牌(design §9 末尾)| | seatlist | 数组 | 三家座位牌况,与上文 chupai 包的 `seatlist` 同名同结构(每个玩家一个 5 元素数组:4 个花色的 `[无该花色,无对]` + 报副 `[剩余主牌数,剩余主对数]`)。**仅可查牌模式下有此属性**(design §9)| | liangpai | json | 庄家亮牌信息,结构同 maipai 包的 `liangpai`;**仅可查牌模式、且请求者为闲家、且庄家达标时有**(供闲家重连后仍能看到亮牌,design §8.2)| | pushlist | 数组 | 出牌历史 `[[[], [], []], [[], [], []], ...]`,外层下标=轮次(从第 1 轮起,含进行中的当前轮),内层**恒为 3 个数组**、按位置序号存该轮各家出的牌id,各自已按**本局主牌花色**从大到小排序。**仅可查牌模式下有此属性**——往轮打出、已被收走的牌属于「查牌」范畴,不查牌模式一律不下发(design §9)。注意当前这一轮桌面上的牌由 `playproc.cards` 恢复,**两种模式下都有**,否则后出的人无从跟牌 | | curmultiple | 整数 | **当前抓分倍数**(design §7.2.0):与 `chupai1/2/3` 同源同值,供重连后顶部「抓分」角标立即正确 | | mustcard | 数组 | **本轮跟牌的必出牌**(design §5.2)。**仅当 `playproc.currseat == 请求者座位` 时才有**,且只算请求者自己的手牌;未轮到本家、本轮首家、甩牌局面、必出牌为空时均无此属性 | **Balance(不在结算阶段无此属性)** | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | readystate | 数组 | 所有玩家的准备状态 | | aset | json | 单局结算包,同上面结算包中的 `aset`,只有当自己的准备状态为0时才有此属性 | --- ## 战绩(大局列表)gameinfo1 > 非客户端收发包:大局结束/解散时由 `class.desk.js` `get_desk_account` 组装,经 `import.save_grade(o_room, o_gameinfo1, o_gameinfo2, 1)` 传给平台战绩服务持久化(服务器→平台)。 | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | roomcode | 整数 | 房号 | | asetcount | 整数 | 实际局数 | | createtime | 字符 | 开房时间 | | makewartime | 字符 | 开战时间 | | players | 数组 | 玩家列表,元素结构见下 | `players` 数组元素结构: ```json { "seat": 0, // 座位 "playerid": 100001, // 玩家ID "name": "", // 昵称 "avatar": "", // 头像 "score": 0 // 成绩 } ``` --- ## 战绩(大局)gameinfo2 > 非客户端收发包:与 gameinfo1 同批,由 `import.save_grade` 的第 3 个参数传给平台战绩服务(服务器→平台)。 牌局列表,数组元素结构: ```json { "starttime": "", // 开始时间 "endtime": "", // 结束时间 "seatlist": [6, -6, 0], // 玩家成绩 "callproc": [], // 叫分过程,详情见代码中的注释 "banker": 0, // 庄 "call": 0, // 叫分 "flower": 0, // 主牌花色 "result": 0, // 牌局结果 "cards": [] // 发牌出牌情况,详情见代码中的注释 } ```