/////////////////////////////////////////////////////////////// ////////// EQW_Sprites: 精灵结构(清单 §5.6/§5.6a/§5.7a/§5.7b 结算) /////////////////////////////////////////////////////////////// // 子游戏精灵段 1001–2999。结构与 Sprites_Table.js 一致: // View 下 Layer(或 Layer1/Layer2…)为图层声明,其余键是 group 容器; // 容器内 id 为群组 ID、其余键才是精灵 id。 // 连号精灵逐条写全,不用循环生成。 var EQW_Sprites = EQW_Sprites || {}; //小局结算面板(清单 §5.6,Layer 302 群组 240) // //以下键号在源清单中被显式判定「不需要」,本文件不占用,留空号以便追溯: // 1814 RESULT_JUDGE_TEXT —— 结算面板不显示判定文字,改由动画呈现(§1.8,D-8) EQW_Sprites.AsetResultView = { Layer: EQW_Layers.POPUP_ASET_RESULT, //302 AsetResult: { id: EQW_Groups.ASET_RESULT, //240 RESULT_BOTTOM_PANEL: 1800, //图片:底牌区面板底,资源 EQW_Images.PANEL_BOTTOM_CARDS RESULT_BOTTOM_TEXT: 1801, //文字:「叫分{multiple}子 底牌 {grade1}x{bottom.multiple}」 //—— 三家分数光晕,资源 EQW_Images.GLOW_RESULT,帧1=赢(橙) 帧2=输(蓝) —— RESULT_GLOW_LEFT: 1802, RESULT_GLOW_RIGHT: 1803, RESULT_GLOW_SELF: 1804, //—— 三家总分文字(aset.seatlist[i].grade)—— RESULT_SCORE_LEFT: 1805, RESULT_SCORE_RIGHT: 1806, RESULT_SCORE_SELF: 1807, //—— 三家捡分子数得分文字 grade_jf【T-13】—— RESULT_JF_LEFT: 1808, RESULT_JF_RIGHT: 1809, RESULT_JF_SELF: 1810, //—— 三家算奖得分文字 grade_aw【T-13】—— RESULT_AW_LEFT: 1811, RESULT_AW_RIGHT: 1812, RESULT_AW_SELF: 1813, RESULT_BTN_CG: 1815, //图片:「冲关牌型」按钮,资源 EQW_Images.BTN_CG_CARDS RESULT_BTN_CG_TEXT: 1816, //文字:按钮文案「冲关牌型」 RESULT_BTN_NEXT: 1817, //图片:「下一局」按钮,资源 EQW_Images.BTN_NEXT_ASET RESULT_BTN_NEXT_TEXT: 1818 //文字:按钮文案「下一局」 } }; //> 底牌 8 张精灵复用 Sprites_Cards.js 群组 215(BuryCardsView.BuryCards,1258–1265),不在此重复。 //冲关牌型叠加层(清单 §5.6a,Layer 302 群组 244,精灵复制)—— //本层的牌用 SpriteCopyUtils 运行时复制,不预置固定张数(cards 长度不定,最多可达 20 余张)。 //编辑器里只需建 5 个精灵(3 容器 + 1 牌模板 + 1 遮罩);奖数文字 3 个照常预置。 //RESULT_BTN_NEXT(1817/1818)在遮罩之上仍需可见可点,其图层内层级须高于 CG_MASK。 //清理是硬要求:关闭叠加层/组件 onDestroy 时必须 SpriteCopyUtils.removeRange(boxId, 0, cards.length),否则复制精灵残留。 EQW_Sprites.ChongGuanOverlayView = { Layer: EQW_Layers.POPUP_ASET_RESULT, //302 ChongGuan: { id: EQW_Groups.CHONGGUAN, //244 CG_MASK: 1820, //图片:半透黑遮罩(拉伸满屏,兼作点击关闭热区),资源 EQW_Images.MASK_DIM CG_BOX_LEFT: 1821, //容器:左上家冲关牌容器(SpriteCopyUtils 复制的父精灵) CG_BOX_RIGHT: 1822, //容器:右上家冲关牌容器 CG_BOX_SELF: 1823, //容器:自己冲关牌容器 CG_CARD_TPL: 1824, //模板:冲关牌模板(编辑器里放好、默认隐藏,只作样式来源),资源 EQW_Images.CARD_FACE_L //—— 三家奖数文字,与该家的冲关牌并列显示,取 aset.seatlist[i].naward —— CG_COUNT_LEFT: 1825, CG_COUNT_RIGHT: 1826, CG_COUNT_SELF: 1827 } }; //大局总结算 / 解散结算(清单 §5.7a,Layer 303 群组 241,玩家栏用精灵复制)—— //三条玩家栏结构完全相同、仅数据不同,用 SpriteCopyUtils 复制生成;面板外壳与按钮预置。 //tag 分段(SpriteCopyUtils.createTagManager):rank 1–20 / avatar 21–40 / text 41–140(每行 6 条文字)/ score 141–160 / divider 161–180。 //清理:关闭面板时按各段 removeRange。 //解散结算复用本面板(协议 §14.1,解散包也带 account),只是 aset 各项为 0。 EQW_Sprites.AccountView = { Layer: EQW_Layers.POPUP_ACCOUNT, //303 Account: { id: EQW_Groups.ACCOUNT, //241 ACC_PANEL_BG: 1900, //图片:面板底(圆角浅灰绿),资源 EQW_Images.PANEL_ACCOUNT ACC_TITLE_BAR: 1901, //图片:标题栏(青绿底),资源 EQW_Images.BAR_ACCOUNT_TITLE ACC_TITLE_TEXT: 1902, //文字:「二七王-3人 房号… 共…局 …」 ACC_BTN_CLOSE: 1903, //图片:右上角关闭按钮,资源 EQW_Images.BTN_ACC_CLOSE ACC_RULE_BAR: 1904, //图片:底部规则栏(浅绿底),资源 EQW_Images.BAR_ACCOUNT_RULE ACC_RULE_TEXT: 1905, //文字:「规则:可查牌、傍王、爬坡算子」 ACC_ROW_CONTAINER: 1910, //容器:玩家栏的复制父精灵 //—— 玩家栏复制模板(tag 分段见上)—— ACC_TPL_RANK: 1911, //模板:名次徽章,资源 EQW_Images.BADGE_RANK,帧=名次1–3 ACC_TPL_AVATAR: 1912, //模板:头像,运行时贴玩家头像 ACC_TPL_TEXT: 1913, //模板:通用文字(昵称/ID/各项分数,一行一个) ACC_TPL_SCORE_NUM: 1914, //模板:右侧总分大字(数字精灵),资源 EQW_Images.NUM_RESULT_WIN / NUM_RESULT_LOSE ACC_TPL_DIVIDER: 1915, //模板:行间分隔线,资源 EQW_Images.LINE_DIVIDER //—— 底部 4 个功能按钮:再来一局/分享好友/复制战绩/退出房间,资源 EQW_Images.BTN_ACCOUNT_* —— ACC_BTN_AGAIN: 1920, ACC_BTN_AGAIN_TEXT: 1921, ACC_BTN_SHARE: 1922, ACC_BTN_SHARE_TEXT: 1923, ACC_BTN_COPY: 1924, ACC_BTN_COPY_TEXT: 1925, ACC_BTN_EXIT: 1926, ACC_BTN_EXIT_TEXT: 1927 } }; //出牌历史 / 上一轮 / 明牌 / 亮牌(清单 §5.7b,Layer 304 出牌历史、Layer 305 明牌,群组 242/243,牌用精灵复制)—— //两者版式相同(遮罩 + 每家一排牌),差别只在数据源与家数,共用同一套渲染: //出牌历史:三家都显示,数据 = pushlist 摊平聚合到各家(§1.7 D-7);上一轮同一套精灵,只取 pushlist 末尾一项。 //明牌:只显示另两家,数据 = mingpai.others[].zhucards(§1.7 D-6)。 //亮牌:只显示一排(庄家固定主牌),数据 = liangpai.cards(§1.6),复用同一套遮罩+容器+牌模板,仅数据源与排数不同。 EQW_Sprites.HistoryMingPaiView = { Layer1: EQW_Layers.POPUP_HISTORY, //304 出牌历史/上一轮/亮牌 Layer2: EQW_Layers.POPUP_MINGPAI, //305 明牌 History: { id: EQW_Groups.HISTORY, //242 HIST_MASK: 1950, //图片:半透黑遮罩(兼关闭热区),资源 EQW_Images.MASK_DIM HIST_BOX_LEFT: 1951, //容器:左上家牌容器 HIST_BOX_RIGHT: 1952, //容器:右上家牌容器 HIST_BOX_SELF: 1953, //容器:自己牌容器 HIST_CARD_TPL: 1954, //模板:牌模板,资源 EQW_Images.CARD_FACE_L HIST_LABEL_LEFT: 1955, //文字:左上家座位标签(昵称/张数) HIST_LABEL_RIGHT: 1956, //文字:右上家座位标签 HIST_LABEL_SELF: 1957 //文字:自己座位标签 }, MingPai: { id: EQW_Groups.MINGPAI, //243 MING_MASK: 2000, //图片:明牌遮罩,资源 EQW_Images.MASK_DIM MING_BOX_A: 2001, //容器:另一家A牌容器 MING_BOX_B: 2002, //容器:另一家B牌容器 MING_CARD_TPL: 2003, //模板:牌模板,资源 EQW_Images.CARD_FACE_L MING_LABEL_A: 2004, //文字:A座位标签 MING_LABEL_B: 2005 //文字:B座位标签 } };