分区标题标出 Layer(平台 27)与 Group 250,正文含 ASCII 版式图:类别竖排 × 选项槽横排的两层嵌套,标出三个类别标题、8 组「选择框 + 文字」与房卡附注各自 对应的精灵常量与 attach 目标;另附帧号公式、roomtype 五位映射、房卡联动表、 资源说明与 @see 出处,并注明参考图是别的游戏、只借版式不借内容。 纯注释改动,数据部分一字未动(精灵总数仍 378、布局节点仍 61)。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
拆分理由:Layer1/Layer2 的写法让 History/MingPai 两个 group 容器各自 属于哪个图层只靠书写顺序隐含,无结构绑定。拆成 HistoryView(Layer 304) 与 MingPaiView(Layer 305) 两个独立 View 后,「一个 View 恰好一个 Layer」 成为不变式,精灵键名/ID/内容不变。 顺带补两处注释 Minor:PlayAreaView 的 PlayLeft/PlayRight 块首补资源键 说明;AccountView 的 4 个功能按钮改为逐条写资源键,不再靠顺序隐式对应。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
照清单 §5.1–§5.8 逐条录入,键名与 ID 原样照抄;省略写法(如「结构同 202」) 全部展开写全。每个精灵注明类型/用途/资源键/帧说明,后期照此在编辑器里创建。 按协调方中途下达的结构变更,Group 与其名下精灵合并为 group 容器 (groupName: { id: 群组常量, 精灵键: 精灵ID, ... })。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>