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joywayerandClaude Opus 5 f8a154ff7a 二七王:result.chupai 移出 GameState,本墩结果改走 EQW_TRICK_END 事件载荷
谁最大、这墩闲家得几分是【一次性表现】(收牌动画、得分飘字),任何 deskinfo 都不下发它,
写进 GameState 就多出一处「只活在前端、服务端不知道」的对局态——出牌中途断线重连即归零,
违反红线「丢弃 this.data、仅凭最近一次服务端快照重画,界面必须一致」。

三处一起改,缺一不可:
- PlayHandler chupai3:删 result.chupai 写入,改随 EQW_TRICK_END 下发 {seat,cards,maxseat?,grade?};
  aset.grade 的累加保留(它有服务端来源 PushCards.grade / chupai3.grade,是镜像量)
- ResultHandler:_apply 的 map 删掉 chupai。收尾墩不发 chupai3、整包换成 jiesuan,
  不改这里则删 EXCLUDE 后必转红。收尾墩改为与 chupai3 走同一对事件、同一份载荷字段
  (补 emit EQW_TRICK_END 并带上 grade),否则最后一墩的得分没有出口
- GameState:删掉 result.chupai 字段本身(声明 + reset),不留永远为 null 的死字段

test_consistency 的 EXCLUDE 随之删到只剩 table.ancard3s 一条,27 checks 仍全绿;
该条改注释标明「当前夹具(65 分坐庄、单局)无法触发,此条未经验证」,不假装它在守什么。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-27 22:06:41 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 729128aa9d 二七王:前端 handler 六处下发面漏读/错读修复(增量路径对齐重连路径)
一致性测试(同一局真包:逐包增量回放 vs 一次性 deskinfo 重连)暴露的六处前端缺陷:

① PlayHandler:table.playproc 由「字段映射错误」改为原样拷贝
   原实现把这一手的 seat/cards/count/flower/cardtype 灌进 playproc,而服务端 playproc
   是本轮进行态(round/start/currseat/.../cards),两者几乎无交集、撞名的 cards 语义还相反。
   服务端已在 chupai1/2/3 补发 playproc,前端零推导直接镜像,不自行累积 round/maxseat。

② 本手信息改走 EQW_CARD_PLAYED 事件载荷,不进 GameState
   {order, seat, cards, count?, flower?, cardtype?, shuai?, shuaicuo?},带 ? 的缺字段不兜底。
   落牌是一次性表现而非对局状态;新立 GameState 字段只会再制造一处增量/全量不一致。

③ PlayHandler:table.pushlist 逐手落盘、按轮归档(GameState.pushPlay)
   chupai1 开新的一轮、2/3 落进当前轮,任意时刻都与 deskinfo 的全量重建相等(服务端
   pushlist 含进行中的当前轮)。不读 chupai3.playproc.cards——那是下一轮的进行态(协议 §13)。
   仅可查牌模式累积,与服务端同一道门控,否则不查牌房会凭空攒出重连没有的历史。

④ ResultHandler:归档收尾轮(最后一手走 jiesuan.chupai,不发 chupai3)
   夹具实证 chupai1×28 / chupai2×28 / chupai3×27。jiesuan.chupai 只有 seat/cards/maxseat。
   归档随即被结算收敛清空(deskinfo step6 不带 PushCards),但 emit 同步,落牌表现在清空前取值。

⑤ BuryHandler:接住 maipai 新增的 seatlist(此刻为全初值,界面无差别但重连侧有)

⑥ ResyncHandler 的 ChooseMain/BuryCards 补映射 curmultiple(原重连重建为 0,抓分角标掉档);
   BuryHandler 埋牌完成后清空 my.bottomCards——底牌上庄时已并入手牌,埋牌后只剩 burycards
   有意义,deskinfo 的 PushCards 不下发 bottomcards,重连重建恒为 [](语义已逐条核实)。

一致性测试 8 红 → 3 红。剩余 3 条同源:服务端 maipai 漏发 playproc(与本次服务端补发
seatlist 是同一个窗口、同一个理由),前端无法自补且不得伪造,详见报告 §7 待裁决。
另有 test_handlers_play.js:84 断言的正是 ① 修掉的错误映射,按纪律未改测试,见报告 §8。

未触碰 server/、client/tests/(含夹具与 EXCLUDE);服务端 29 checks 全绿。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-27 19:41:48 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 5a77e4b132 二七王:修正出牌 handler 注释并补强 grade 累加与 nextseat 测试
审查发现简报本身两处缺陷:
1. grade 累加测试断言力不足,无法区分"累加"与"仅在字段存在时赋值"两种
   实现——补一条跨包连续收两个 grade 的用例(10 再 15,断言最终 25)钉住
   累加语义。
2. chupai3 实际也带 nextseat(服务端在 switch 前统一设置三个包),简报
   注释误写成"chupai1/2 独有";修正文件头注释,并给 chupai3 测试用例补
   上 nextseat 与对应的 turn.seat 断言,使包结构与真实下发一致。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-27 17:58:42 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 5637d63c3b 二七王:出牌 handler
三个包字段不同:chupai1 带牌型信息、chupai1/2 带 nextseat 与 mustcard,
chupai3 带 maxseat 与本轮得分。

两个易错点已覆盖:cardsinhand 只有出牌者自己有,别人出牌时缺该字段不能抹掉
自己的手牌;mustcard 只对当前轮有效,没给就要清空,否则上一轮的建议会残留。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-27 17:51:36 +08:00