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二七王:UI 清单统一底牌术语,细化叫分按钮,确认 S-1 语义
术语修订(本文先行,design/protocol 待同步):
- 底牌 = 发牌时没发给玩家、留在桌面的 8 张(原「暗牌」)
- 埋牌底牌 = 庄家埋牌扣下的 8 张(原「底牌」)
改后底栏按钮名实相符(底牌钮看底牌、扣底钮看埋牌底牌),原「术语陷阱」
一节改写为「术语已统一」。新增 §0.0 术语节置于全文之首。
全文 35 处表述与精灵键名同步(DARK_CARD→BOTTOM_CARD、
BOTTOM_CARD→BURY_CARD、ANCARD_3S→BOTTOM_3S)。
S-3 定论:底牌可见性按 design 手册办——庄家全程可看,闲家仅 70 分坐庄局
可看,其余局按钮不显示。服务端无需改动,现有下发面正好支持。
新增两条服务端待补:
- S-4 拆分 bottomcards 字段名:底牌保持 bottomcards,埋牌底牌改 burycards
(maipai / PushCards / 结算 bottom 分组)。前端未开工,现在改代价最小。
- S-5 同步 design.md 与 packet_protocol.md 的术语,并列出待改位置清单。
三份文档术语不一致会直接违反 SSOT,属最危险的那类分歧。
S-1 语义确认:当前捡分对应判定倍率的实时预览(大光×3/小光×2/过庄×1/
升N级×N)。要求随 chupai1/2/3、PushCards、shangzhuang 一起下发
curmultiple,不新开推送包;get_upgrade 现成可用。
叫分按钮(据更新后的 叫分按钮面板.png):
- 配色按档位位置固定,只因不可叫变灰,不随子数变。
- 按钮底与右上角角标底画在同一张图上,4 帧。
- 叫分分数用数字精灵(新增资源 NUM_CALL_SCORE),角标子数用文字精灵。
- 每档由 4 个精灵改为 3 个。
数字口径相应从「一律图片多帧」改为分工:美术字用图片、纯数据小字用文字精灵。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-08-25 17:48:49 +08:00 |
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二七王:UI 清单落实 A/B/C 组决策,新增服务端待补项
规格确认(T-4/6/7/8/10/11/12/15/16/18/19/22/23/26 全部落地):
- 叫分按钮配色按【档位位置】固定三档(浅黄/金黄/橙)+ 灰=已叫过,
按钮底与角标底各 4 帧。特别标注:参考图角标 1子/2子/4子 是 mock,
颜色不随子数变(反证:常规算子下 50~5 档同为 6 子却是两种颜色)。
- 选主大数字=该花色张数、角标=对数;手牌标记 3 帧(拖/正2正7/其他主牌)。
- 底栏功能按钮定为 5 个,新增「扣底」;并显著标注术语陷阱——底栏「底牌」
按钮看的是【暗牌】、「扣底」按钮看的才是【底牌】,而协议里两批牌共用
bottomcards 字段名,要求前端用 anCards/diCards 区分。
- 结算底牌文案的 x 后面是扣底倍数;牌型标签只做「毙」;准备标识用平台的;
数字一律用图片多帧(参考图数字带描边渐变)。
- 发牌动画:从右往左铺开。算奖叠加层点遮罩关闭、并列显示奖数。
- 自己发的提示本地回显,作为悲观 UI 的受控例外并写明成立理由
(提示不含对局状态、服务端不校验真实性)。
- T-5 手牌排序定为对齐服务端 order_cards 主牌序,选主后整体重排。
新增 §7.5 服务端待补项:
- S-1 抓分倍数字段:协议现无,出牌阶段拿不到任何倍数;服务端 get_upgrade
现成可用,建议补 curmultiple,语义待最终确认。
- S-2 下发应选中的牌:get_followcard 已返回 mustcard,仅用于内部校验、
未下发;建议只发给 nextseat 一家(整表下发会泄露他家手牌结构)。
- S-3 ⚠️ 底栏「底牌」按钮要求所有人可看暗牌,与 design §4「非 70 分时
暗牌只有庄家可见」及协议下发面直接冲突;给出三个方案,确认前前端按
最保守的 (a) 限定可见范围实现。
新增 D-13(扣底查看面板)、验收清单增至 15 条。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-08-25 13:25:33 +08:00 |
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二七王:UI 清单关闭 7 项待确认,补平台图层清单与验收检查表
从平台代码/编辑器数据查证后关闭:
- T-2 解散投票:平台全包(Layer 420 CheckFree_Layer + GameUI.openCheck
+ Desk.self_apply_free_room 一族),子游戏只处理解散结算包,D-10 缩到
只剩结算面板。
- T-3 建房图层:Layer 27 CreateRoom_Layer;Layer 28 SeniorOptions_Layer
是代开房/抽水,与玩法规则选项无关,不走它。
按参考图算定 / 技术自决:
- T-21 手牌间距:单排 spacingMin=-78(36 张露 32px,与实测 33px 吻合),
双排 -65。
- T-27 埋牌分行:上排 floor(n/2)、下排 ceil(n/2);参考图 17/19 按 mock 处理。
- T-25 line 增加可选 items 支持逐项不等宽,底栏功能钮组与埋牌/出牌操作条
改用它。
- T-17 倒计时归零停在 0 不隐藏(隐藏会被误读为已超时/已跳过)。
- T-28 EQW_Layout 为权威,配置区手工同步并列入验收。
另补:
- §0.2 增列平台已占用的 14 个图层(创建房间/解散/帮助/设置/加载/重连/
战绩/聊天语音等),凡列出者子游戏不必重建。
- 新增 §7.3 验收检查清单 12 条,逐条对应一处已知易错点。
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2026-08-25 09:01:52 +08:00 |
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二七王:精灵复制范围收回,仅算奖牌型一处使用
上一次提交把复制方案扩到了建房选项、并把已出牌区列为候选,超出了
实际要求。现纠正:
- 已出牌区维持预置(28 × 3),不改复制,撤销原 T-29 候选项。
- 建房规则选项改回预置 20 个(3 类别标题 + 8 选项 × 2 + 房卡附注),
选项集固定、数量小,不需要复制;渲染仍由 §1.1 的配置数据驱动。
- 选用判据表改为明确结论:全项目只有「算奖牌型」用复制,其余一律预置。
精灵段有近 2000 空位,预置的 ID 开销不构成压力,不必给每处都背上
显式清理负担。
原 T-30 顺延为 T-29。
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2026-08-25 08:30:32 +08:00 |
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二七王:UI 清单补冲关定义,算奖牌型与建房选项改精灵复制
- 补「冲关」的准确定义(class.arith.js:1277 get_chongguan):它就是
design §8.1 常规算奖的服务端命名,不是独立规则。列出 count/wang/cards
三个返回值的去向与计数规则,并点明两处易错:连对链必须先有 ≥3 王才
计算;固定主牌 ≥10 张只触发亮牌、不算奖。前端不重算,一律取下发值。
- 算奖牌型叠加层改用 SpriteCopyUtils 精灵复制:cards 张数无小上限
(四王 + 长连对链 + 八个 7 + 八个 2 可达 20+ 张),预置既可能不够又
常年空占。编辑器只建 5 个精灵(遮罩 + 3 容器 + 1 模板),省约 19 个 ID,
关闭 T-24。
- 建房界面按「类别标题(牌局/模式/规则)+ 选项组」重构:
选项组分单选 / 多选 / 单选(可不选)三型,后者复用复选图;
每个选项 = 选择框图片 + 文字精灵;选择框资源定为 2x2 四帧
(单选未选/单选选中/复选未选/复选选中),帧号 =
(useCheckbox?3:1)+(selected?1:0);类别标题一张图 3 帧。
整个界面由「类别→选项组→选项」配置数据驱动渲染,渲染代码不认识
具体玩法名,roomtype 靠每项自带的 bit 拼串。同样改精灵复制,
编辑器只建 4 个精灵(原预置方案需 21 个)。
- 新增「预置 vs 精灵复制」的选用判据表,并据此标出下一个候选:
已出牌区 84 个预置精灵(T-29,需先确认复制精灵满足 z 序与出牌动画)。
- 新增 T-29 / T-30。
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2026-08-25 08:23:25 +08:00 |
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二七王:UI 清单增补布局配置规范,并据 4 张新/改参考图更新
新增/更新的参考图带来的确定项:
- 小局结算.png 更新:两个小字标签定为「牌局分」(grade_jf) /「算奖分」(grade_aw),
关闭 T-13;新增「算奖牌型」「下一局」两个按钮。
- 算奖牌型显示.png:算奖明细走独立的半透遮罩叠加层(aset.seatlist[i].cards),
关闭 T-14。
- 自己是闲家时的踩有分没分按钮.png:提示入口 = 底栏三按钮,占用庄标区域、
与庄标互斥;气泡资源定为 3x2 六帧,按「头像在气泡哪一侧」选箭头朝向,
关闭 D-5。
- 创建房间选项参考图:属他游戏内容,只取视觉范式;二七王实际为 4 行
(局数/扣卡/玩法多选/查牌),无人数行,D-1 降级为「缺定稿」。
- 左上家出牌区确认为右上家的左右镜像,关闭 D-12。
§6 由「布局坐标表」重写为「布局配置规范与配置清单」:
- 所有布局参数一律外提为配置,业务代码零裸值(工程总则 §6 / client 02 §2)。
- 定义 5 种布局器 point / line / fan / grid / attach,参数名直接对齐框架
AlignmentUtils 的入参,配置可原样喂入、零转换。
- fan 给出唯一的自适应间距算法;bySeat 表达三个显示位的差异;
另有 textStyle 预设与 CARD_SIZE 尺寸档,改一处全局跟随。
- 补充配置文件组织与「与平台 PLAYER_INFO_LAYOUT 坐标一致性」的衔接要求。
待办变化:关闭 T-1/T-13/T-14 与 D-5/D-12,新增 T-22..T-28。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-08-25 08:14:30 +08:00 |
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二七王:新增前端 UI 资源与精灵清单(docs_dev)+ 归档 9 张参考图
对照 design.md 全流程与 packet_protocol.md 下发字段,把二七王前端所需的
图片资源、声音、精灵、图层、群组、坐标整理成可执行规格书,供美术出图与
gameabc 编辑器建资源使用。
要点:
- 核实号段占用:精灵 1001-3000 段内仅 3000 被占(Spirit3000/Layer602),
实际可用 1001-2999;图层 101-200/301-400、群组 201+、图片 501+ 全空闲。
- 牌面资源定为 10x6=60 帧通用排版(黑桃/红桃/梅花/方块 A-K + 双王 + 6 牌背),
开大/中/小三套尺寸;给出唯一权威的 cardIdToFrame 转换与 10 条校验样例。
服务端 flower 编号(1方块..4黑桃)与美术花色顺序相反,转换须按花色段倒序数。
- 标明平台已提供、子游戏不重建的部分(头像/昵称/分数、聊天语音气泡、
RecordView、帮助、建房界面骨架与 25 号确认按钮)。
- 座位方向据 class.paiju.js:264 get_nextseat 定论:下家 =(seat+1)%3、显示在右上。
- 汇总 12 项待出设计稿(D-1..D-12)与 20 项待确认规格(T-2..T-21)。
ID 均为规划建议值,编辑器建成后须回填校准;坐标为参考图实测估值。
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2026-08-24 22:40:44 +08:00 |
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