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joywayerandClaude Opus 5 4276d38267 二七王:报无主后立即为全体三人刷新主牌统计
design §9:「一旦有玩家的主牌全部打空,系统就为全体三人显示另外
两家各自的主牌数量、以及这些主牌里有多少对子」。

原实现只在出牌者自己出牌时更新自己那一格 seatlist[seat][4],所以
A 打空主牌报无主的那一刻,B、C 的主牌数/对子数仍是初始 [-1,-1],
要等各自轮到出牌才补上,界面最多滞后两次出牌才完整。

改为:出牌后先判定出牌者主牌是否出空,一旦 have_baofu() 成立,就
按各家实际手牌为三个座位统一重算 [剩余主牌数, 剩余主对数] 及主花
色标志。重算幂等——主牌一旦出空不会再有,[4][0] 恒为 0。

test_rpc 的 mkChupai 原先只把 seatlist[1][4][0] 置 0 伪造报无主,
而不真的清空 seat1 的主牌;新逻辑按实际手牌重算会把这个假状态纠
正回去,导致 baozhu 断言失败。这是新实现更严格的正确表现,故改测
试造真状态(把 seat1 的主牌标为已出),不是放宽断言。

test_input 新增 6 项:报无主前三家均为 [-1,-1];打空瞬间三家统计
与主花色标志同时刷新到实际值。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-12 04:20:03 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 a4a8eb8408 二七王:补齐客户端牌id入参校验(重复/越界/非数组)
check_cards_inhand 此前只逐个校验牌id是否在手上,不查重复、不查
类型与范围,且在牌已出/已埋时 return 空值而非 false,造成两个可
被利用的缺陷:

1. 重复牌id 可伪造牌型:do_playcard([方块K,方块K]) 实测返回
   result=true、cardtype=201(同一张牌被判成一对),可进而伪造
   拖拉机与甩牌分量,本轮结算时该分牌的 score 还会被重复累加。
2. 埋牌传 8 个相同 id 实测只埋下 1 张,庄家带 35 张进入出牌阶段,
   整局牌数错乱。
3. 越界 id 或非数组入参会在解引用处抛异常,中断 DoPack。

新增 check_cards_valid 作为唯一入参校验入口(非空数组、元素为本
局牌表内的整数牌id、互不重复),由 check_cards_inhand 先行调用;
mod.maipai/mod.chupai 在读取 cards.length 之前先过该校验。按
engineering §03「显式失败优于隐式兜底」直接拒绝,不做类型兜底。

新增 test_input.js 28 项正/反/边界用例回归上述三点。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-12 04:10:15 +08:00