 joywayerandClaude Opus 5
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框架:订正 setNumberImage 帧序注释的自相矛盾(1-based)
方法头「帧序号:0-9对应数字,10='.'...」与方法体内「字母'b'-'g'→帧10-16」
互相矛盾,且均与代码实际不符:'0' 的 charCode 48 减 47 得帧1,'.'→'b' 的
charCode 98 减 87 得帧11,故正确读法是 1-based:帧1-10=数字0-9、
帧11='.'、帧12='+'、帧13='-'、帧14='x'、帧15='/'、帧16=可变后缀。
补充说明编码表故意跳过 'a'(97-87=10 会与 '9'→帧10 撞帧)的原因。
只改注释,不动一行代码。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-08-27 00:47:00 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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二七王:回退自造的图集叠绘,改用平台既有 SpriteManager.setNumberImage
方案作废并纠正认知:多帧图片精灵【不是】只能显示一位数——SpriteManager 第 1154 行
早有 setNumberImage(spriteId, text, charWidth):把整串文本设给一个多帧图片精灵,
引擎按字符逐帧渲染,精灵宽度按「字符数 × charWidth」自动调整。bc75e40 造的
drawImageRegion + NumberRenderer 是重复轮子,本次整体回退(revert bc75e40)。
- 回退:删除 gameabc-framework/ui/NumberRenderer.js 与其单测,SpriteManager 与
index.html 恢复到改动前(与 bc75e40^ 逐字节一致)。
- ImageResources.js:数字类资源改为 16 帧、固定帧序 0123456789.+-x/p,逐条写明
各帧含义、第16帧后缀(选主张数=「张」;结算/叫分的后缀标注待美术与规则确认,未瞎填)、
单字符宽高与整图尺寸(16 × 单字宽),并说明帧序不可重排、不可省略占位。
- LayoutConstants.js:NUM_STYLE 改为 setNumberImage 所需的 res/charWidth/charHeight/suffix。
- Layout_Action.js:两个数字节点 h 取 charHeight(SSOT),w 留运行时注入
(宽度由 setNumberImage 按字符数自动改,随位数变)。
- Sprites_Action.js / Sprites_Result.js:注释改为 setNumberImage 用法;
结算玩家栏 ACC_TPL_SCORE_NUM 是复制精灵也能用(该接口不依赖绘制回调)。
- test_constants.js:NUM_STYLE 守卫改为校验 charWidth/charHeight/suffix 与
「h 同源、w 运行时注入」;suffix 限定为 setNumberImage 支持的 分/倍/张。
- 文档:清单 §1.3/§1.5/§3.6/§5.4/§6.8 与前端 02 的那一节全部按 setNumberImage 重写,
三种机制改为「文字精灵 / setFrame 切帧 / setNumberImage」,并记下这次误判作为反例。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-08-27 00:07:35 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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bc75e40acc
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二七王:新增图集叠绘数字能力(SpriteManager 源矩形 API + NumberRenderer)
多帧图片精灵一次只显示一帧=只能显示一位数,两位数就得两个精灵,
14 个叫分档位(13 档两位数)每档只配一个精灵时根本渲染不出来。
- SpriteManager.drawImageRegion:把 GameABCUtils.Draw.drawImage 的源矩形
能力暴露到业务层(drawImage 只透传了整图版),校验/日志/返回值风格照现有
drawImage 一致;注明必须在精灵绘制回调中调用。
- gameabc-framework/ui/NumberRenderer.js:游戏中立,bind/setValue/clear/unbind,
绘制回调里按字宽逐位裁源矩形画在同一个精灵上;layout 抽为纯函数可脱离引擎单测;
字符映射不到显式抛错,不静默跳过。
- EQW_Layout.NUM_STYLE:5 套数字的字宽/字高/字间距/对齐/绘制区宽集中配置(零裸值),
资源只存键名(与 CARD_SIZE.res 同一约定)。
- client/tests/test_numberrenderer.js:43 checks(多位/单位/正负号/三种对齐/负字间距/
空值/自定义 charMap/非法字符与非法样式抛错/5 套真实样式画得下)。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-08-26 23:52:56 +08:00 |
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joywayer
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3b7c103387
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模板工程升级修改
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2026-08-11 22:17:54 +08:00 |
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joywayer
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96372d713c
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规则文档理清楚,开始代码层面对比和校对
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2026-07-04 09:52:49 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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594820d393
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初始化仓库:友乐/gameabc 房卡游戏平台脚手架(client + server + docs)
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-01 18:13:26 +08:00 |
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