 joywayerandClaude Opus 5
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二七王:补 9 处 design 规则的正/反/边界用例(均通过变异检验)
对 design §1~§12 重做「每条规则是否三类用例齐全」的审计。此前的覆盖矩阵按
「被测函数」组织,容易漏掉跨函数才体现的规则,本轮补齐 9 处:
- G1/G2 §4.2 叫分:下限5与非首家不叫接受,负数/缺call/步进外/同分拒;
「不叫即退出本局叫分」——反悔再叫被 SEAT 拒、callproc 不变、仍轮到下一家
- G3 §4.5 埋牌:非庄家 SEAT、step2/step5 STEP、7张/9张/空数组 PARAM
- G4 §5.1 每轮由上一轮牌面最大的一方先出(闲1赢/闲2赢两种)
- G5 §6.2 闲家赢计入台面全部分牌(含庄家自己打出的)、庄家赢作废、
两个闲家谁赢结果一致
- G6 §8 算奖快照:庄家埋后28(已埋不在内)、闲家28、投降36、打出后不缩水
- G7 §3 对子只认同花色同点数两副:跨花色副7/副2、正副7、大小王均不成对
- G8 §6.3 赢末轮的牌不全是主牌就不扣底(副牌拖拉机/混合出牌/顺序颠倒)
- G9 §11 无超时托管守卫:对局阶段 min_ontimeout 调用次数必须为 0,
将来有人加超时代打就会转红
每条都在副本上注入违反该规则的改动确认转红(7 组变异全部被抓住)。
顺带修一个测试自身的问题:mkBury 桩缺 do_burycard,导致「埋牌张数校验被
改松」这类变异表现为整个文件崩溃而非某条断言转红,后续断言全不执行。桩已
补完整到能走完成功路径。
全套单测 462 → 511 项全绿。
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2026-08-23 13:36:09 +08:00 |
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二七王:固化两组 design 差分测试(§7 全量对拍 + §5.2 穷举差分)
把第五轮复验用的取证探针固化入库。两者都不枚举「我想到的场景」,而是把
design 的规则整条转写成参考实现再与代码大面积对拍,专治手写用例覆盖不到
的欠约束分支:
- test_calc.js:§7 算子全量对拍。参考实现逐字转写自 §7.1/§7.2/§7.3 判定表,
比对 2 种算子模式 × 14 个叫分档 × grade 0~260 共 7308 格(每格比
base/Q/判定倍率/最终子数),另按 design 的 17 张表逐格抽查 141 个写死的
最终子数。断言按档位分组,失败可直接定位。
- test_followdiff.js:§5.2 跟牌强制层级穷举差分。对每手牌枚举全部 C 张出牌
组合,逐个比对参考裁定与 can_followcard,约 11 万组。
两组均通过变异检验:关掉 follow_tractor_cover_ok → followdiff 三种拖拉机
首出全红;大光倍率 3→4 / 常规55档 base 4→5 / 爬坡40·35档 Q 20→40 → calc
精确指出档位与 grade。
过程中的教训已写进 test/README 与 compliance:差分测试的强度取决于造牌器。
第一版纯随机抽牌跑 7.8 万组全绿,但关掉覆盖度校验依然全绿——「同花色三组
互不相邻的两连对」这种唯一能区分「只出零散对子」与「先凑最长拖拉机」的
12 张结构随机抽不出来;掺牌又一度把它撑过枚举上限被静默跳过。故随机源改用
固定种子 PRNG,关键结构用确定性 structHands() 钉死。
全套单测 401 → 462 项全绿,总耗时 < 1.5s。
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2026-08-23 12:56:30 +08:00 |
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二七王:记录第五轮·复验(design 维度的穷举/差分取证,未发现不一致)
不再逐条读代码,改为按 design.md 原文另写参考实现再与代码穷举对拍:
- §7 算子:两种算子模式 × 14 个叫分档 × grade 0~260 全量对拍 14672 格
失配 0,另抽查 design 表格里写死的最终子数 113 格失配 0
- §5.2 跟牌强制层级:按原文写参考裁定,4000 手牌枚举全部出牌组合,
86474 组失配 0
- §5.4 甩牌最大性:按 §5.4.2 原文写参考判定,6000 例失配 0
- §2/§3/§5.3/§6/§8/§4/§9/§10/§11 逐条取证,全部符合
两次「疑似失配」经查都是探针写错(甩错最小张那一档有两副牌、闲家赢轮的
台面分含庄家自己打出的分牌),代码是对的,已在台账注明避免后续重提。
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2026-08-23 12:45:33 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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二七王:协议文档修正解散结算的真实投递方式,补 roomtype 位串表
以 packet_protocol.md 本身为核对对象(前四轮只在改代码时顺手同步、从未反向
验证「文档写的 = 客户端实际会收到的」),查出两处:
- §14 把解散结算写成 route=erqiwang / rpc=jiesuan 的独立包,实际平台是把
get_disbandRoom 的返回值整个塞进房间路由的 route=room / rpc=free_room 包,
即 data.deskfree = { rpc:"jiesuan", data:{...} },比文档多一层 data 包装,
真实取值路径是 data.deskfree.data.aset;前端照原文档写会取空。新增 §14.1
给出真实包结构、取值要点、两层 success 的归属与 deskfree 可能缺失的情形。
- 文档多处引用「roomtype 位2/位3」,却从未给出位串定义(只存在于 compliance
文档里),前端无法据协议拼建房串。新增 §0.5 位表 + 缺省示例 + 兜底规则 +
局数/扣卡 4 组合对照,并指明 class.config.js parse() 为唯一解析入口。
compliance 记第五轮核对:design 维度逐条复核未发现新的不一致;新发现 4 项
(F1 跟牌入参顺序、F2/F3 协议文档、F4 解散空守卫)已全部处置,并留痕本轮
确认无误、勿再重提的三点观察。
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2026-08-23 12:18:18 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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二七王:修复跟牌判定依赖客户端入参顺序(可翻转本轮胜负与结算)
can_followcard 尾段计算 cardvalue/noflower/nopair 时用的是入参原始数组
followcards(客户端提交顺序),而 get_pairlist/get_tuolaji_list 都按降序
相邻取对。端到端实测:闲家用主拖拉机毙牌且为末轮,降序提交时闲家赢下本轮
(捡分 40、扣底 ×4),把同一手牌打乱成 [51,50,105,104] 后对子漏判、
cardvalue 归 0,变成庄家赢、闲家 0 分大光、不扣底——同一手合法牌仅靠数组
顺序就能翻转胜负、捡分归属与最终结算,同源问题还能抹掉 noflower 缺门标志
污染 §9 下发给全场的牌况表。
改为在 min_ary_deduct 削减 _followcards 之前另存完整排序快照 _sortfollow,
尾段 8 处全部改用它(_followcards 会被削减、不可复用)。
顺带给 get_disbandRoom 加空守卫:平台在 makewar 后立刻置 battlestate=1,
而首局是延迟 1 秒创建的,这段窗口内解散会在 curr_paiju() 的 undefined 上
解引用抛异常、打断平台解散链路;现返回 null 走平台既有的「不带 deskfree」分支。
补 8 条回归(入参顺序无关性 5 条 + 端到端 1 条 + 解散空守卫 2 条),
已用「回退修复 → 用例转红」反验有效性;全套单测 401 项全绿。
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2026-08-23 12:18:04 +08:00 |
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二七王:design 全量复验(无新增不一致)+ 补端到端整局单测
对 E1~E3 修复后的实现做取证式复核:把 design 的判定语句做成可执行探针直接
打在代码上(§5.1/§5.2 跟牌层级、§8.1 算奖连对链、§7 算子逐档、§5.4 甩牌最大性、
§6.3 扣底、§8.4 三条支付线、§4/§9/§10/§11 流程与门控),未发现新的不一致。
新增 test/test_endgame.js:用真实发牌跑完整一局(叫分→上庄→选主→埋牌→28 轮
出牌→小局结算)并校验与牌面无关的不变量(牌张守恒 84/8/16、捡分=闲家赢得分牌
+扣底分、X 分配庄±2X/闲∓X、算奖 X×(2Ni−Nj−Nk)、零和、result 与判定一致),
另覆盖投降局与中途解散两条支线。连跑 10 次无抖动,全套单测 389 项通过。
合规文档补记「第四轮·复验」取证表。
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2026-08-16 19:47:01 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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二七王:修正 design 全量重核发现的 3 项不一致(亮牌快照/报无主下发面/甩牌张数上限)
- §8.2 亮牌改用埋牌后 28 张静态快照 get_seat_cards_award,不再用
get_seat_cards(只含未出的牌)——否则闲家重连时 get_deskinfo 按庄家
当前剩余手牌重算,亮牌统计缩水甚至变 null。
- §9 出牌包由只带出牌者一家的 info 改为整表下发三家 seatlist,与重连包
PushCards.seatlist 同名同构;报无主后另两家的主牌数/对子数不再滞后两次出牌。
- §5.4.3 甩牌"无组合数量限制":can_playcard 去掉规则外的 14 张硬上限,
改为结构性上界 28(单人手牌上限,牌型编码在此范围内不溢出)。
协议文档同步改写 chupai 三处 info 条目与 liangpai 口径;合规文档补记第四轮
核对(流程层无缺环,规则层 3 项已收口)。全套单测 368 项通过。
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2026-08-16 19:33:06 +08:00 |
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二七王:把「无超时托管」确认为规则,写入 design §11
服务端四个阶段只下发 countdown、没有任何定时器,此前被本轮核对记
为待办 D3(等规则设计者定义超时默认动作)。规则设计者已确认:
**维持现状,不需要超时动作**。
这属于规则本身如此、而非实现缺口。若不固化下来,下一轮核对会再次
把它当缺陷提出、甚至有人去补一套「超时自动出牌」,反而违背规则。
故写进 design.md 作为权威约定:
- design §11 新增一条:倒计时只作展示、不触发任何自动操作——不自
动叫分/选主/埋牌/出牌,也不判负、不跳过;轮到谁而谁不操作,牌局
就停在这一步等待。并加醒目说明:这是确认过的规则、不是待实现的
缺口,牌局停住由玩家走房间解散流程收场(按当前累计分结算,
§12.2),后续核对不要为它补超时托管。
(解散路径已核实:平台 server_room 侧有 freeroom 解散倒计时,并
回调子游戏 export.get_disbandRoom → get_paiju_account(2) 出解散
结算包,与 §12.2 一致。)
- 协议文档新增 0.3「countdown 只是展示用的秒数」:说明服务端无定
时器、归零不做任何事,并要求客户端不得在归零时做乐观界面推进
(原 0.3 顺延为 0.4)。
- 合规 01:D3 由「🟧 中等/未修」改为「✅ 规则如此」,并说明 server
dev-guide「服务端自动操作复用真人链路」约束的是「若要做代打就必
须复用真人链路」,本局不做代打故不适用;「尚未处置」小节改为
「无」,11 项全部收口。
- 合规 02:撤掉「仍无自动化覆盖」中的超时项,改为说明不需要超时用
例,并反向标注:若将来有人给服务端加了超时代打,那才是违反
design §11、应由核对拦下。
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2026-08-16 19:05:24 +08:00 |
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二七王:不可查牌模式屏蔽出牌历史(design §9 消歧义 + 代码门控)
design §9 原文把可查牌模式的四项功能列成无序列表,不可查牌只写
「不提供以上任何查看 / 明牌功能」,随后展开的例子却只提了主牌数量、
对子结构、明牌按钮、亮牌统计,没提第一条「已经打出的牌可以查看」,
导致"以上"的范围有歧义。代码据此照发出牌历史,前一轮核对把它记为
待确认项(01 表 D6)。
规则设计者已确认:**不可查牌模式必须屏蔽出牌历史,只有可查牌模式
才能查看**。据此:
- design §9 改写为无歧义表述:先给出「查牌 = 回看不该随时可见的信
息」的定义,把可查牌的四项功能编号列出(① 出牌历史 ② 报无主后的
他家主牌数/对子数 ③ 明牌 ④ 庄家亮牌),不可查牌逐条对应说明一项
都不提供;并补一段边界说明——**当前这一轮桌面上的牌两种模式下都
必须可见**,否则后出的人无从跟牌、无从判断本轮谁最大,断线重连同
理(当前轮照常恢复,往轮历史按模式开关给不给)。
- class.export.js:get_deskinfo 的 PushCards.pushlist 构建与排序整
体移入 `if (!cfg.nocheck)`,不查牌时不带该属性;当前轮桌面牌由
PushCards.playproc.cards 恢复,两种模式都有。
- 协议文档:pushlist 补「仅可查牌模式下有此属性」,playproc 补「两
种模式恒有」及其原因。
- 合规文档:01 表 D6 由「待确认/未修」改为已确认并修复,从「尚未处
置」移出;02 测试计划断言总数 357→361 并新增该维度覆盖行。
test_rpc 新增 4 项:不查牌房无 pushlist、可查牌房有 pushlist,且两
种模式下当前轮桌面牌 playproc.cards 都能恢复。
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2026-08-16 18:55:33 +08:00 |
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移除games2/jinxianmahjong/mod.js的加载
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2026-08-12 06:08:37 +08:00 |
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二七王合规文档:修正"全部符合"结论并补第三轮核对
01 的「二次全量复核结论」写的是「服务端全部符合 design.md」,但该
轮核对完全按 design 章节组织,平台接入、客户端入参校验、下发面一
致性、协议红线这几类问题整类不在范围内——所以 270 项断言全绿的同
时,漏掉了 1 项阻断级(子游戏从未在 app.js 注册,运行时不可达)、
3 项严重(重复牌id 可伪造牌型、入参无类型校验、下发面 multiple 忽
略爬坡)与 data.success 红线缺失。
本次:
- 01 把结论限定为「就 design.md 的玩法规则维度而言符合」,并加警示
「符合 design.md ≠ 实现完整正确」。
- 01 新增「第三轮核对」章节:A1/B1/B2/B3/C1/D1~D7 共 11 项的严重
度、位置、实测现象与处置,并单列两项需外部输入的待办(D3 超时托
管无定时器、D6 不查牌模式是否屏蔽出牌历史的规则歧义)。
- 02 测试计划更新断言总数 270→357,新增「第三轮补充:design 之外
的可验证维度」覆盖表(入参校验/重复id/报无主刷新/success 成功包
与失败回包/multiple 同源/甩牌下发面/pushlist 结构/相邻链花色),
并写明两项仍无自动化覆盖的原因。
- 00 加一段说明前两轮的核对范围局限,指向 01 第三轮。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-08-12 04:25:15 +08:00 |
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二七王协议文档:补齐 success/errcode 约定并同步本轮字段变更
协议文档开头一直写着「成败判定只看推送包里的 data.success」,但下
面没有任何一个包定义过该字段,代码里也没有——文档自相矛盾且与实
现不符。本轮代码补齐后同步文档:
- 新增「0. 通用约定」:0.1 所有服务器→客户端包必带 data.success;
0.2 失败回包(rpc 与请求同名、只回请求者、success=false+errcode)
与 errcode 取值表,另附 cards 牌id 入参约束(非空数组、0~107 整
数、不重复,不做类型兜底)与 tishi 成功不回执的例外;0.3 说明
deskinfo 的 success 归平台填写。
- 6 处 multiple 描述改为 get_base_bycall(call, climb),列出爬坡与
常规两套取值,并注明与结算包 aset.multiple 同源。
- chupai1 补 shuai 字段;cardtype 补完整取值说明与「甩牌会被压平、
真实结构读 shuai」的告警。
- 3 处 info 描述补「有人报无主后三个座位同时刷新」。
- PushCards.pushlist 描述补「内层恒 3 个座位、按本局主牌花色排序」。
- mingpai / tishi 的「否则忽略」改为按 0.2 回对应 errcode 的失败包。
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2026-08-12 04:22:53 +08:00 |
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二七王:chupai1 下发甩牌分量构成 shuai
cardtype 只能表达单一牌型(1xx 单张 / 2xx 对子 / 3xx 拖拉机),而
甩牌是单张、对子、拖拉机自由混搭(design §5.4.3),会被 can_playcard
的牌型推导压平——例如「主K对 + 主5」得到 103、「两连对 + 散对」得到
203,客户端拿到 cardtype 无从还原分组,甚至看不出这是一次甩牌。
服务端本就已经算出了分量需求 shuai_demand(供跟牌逐分量强制匹配,
design §5.4.4),按「每个下发包必须携带前端界面所需的全部核心数据」
一并下发:chupai1 在合法甩牌时带 shuai = {tractors,pairs,singles},
非甩牌与甩错退化为单张时不带此属性。
test_rpc 新增 8 项:合法甩牌带 shuai、非甩牌不带、甩错只打最小一张
且不带 shuai。
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2026-08-12 04:21:11 +08:00 |
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二七王:报无主后立即为全体三人刷新主牌统计
design §9:「一旦有玩家的主牌全部打空,系统就为全体三人显示另外
两家各自的主牌数量、以及这些主牌里有多少对子」。
原实现只在出牌者自己出牌时更新自己那一格 seatlist[seat][4],所以
A 打空主牌报无主的那一刻,B、C 的主牌数/对子数仍是初始 [-1,-1],
要等各自轮到出牌才补上,界面最多滞后两次出牌才完整。
改为:出牌后先判定出牌者主牌是否出空,一旦 have_baofu() 成立,就
按各家实际手牌为三个座位统一重算 [剩余主牌数, 剩余主对数] 及主花
色标志。重算幂等——主牌一旦出空不会再有,[4][0] 恒为 0。
test_rpc 的 mkChupai 原先只把 seatlist[1][4][0] 置 0 伪造报无主,
而不真的清空 seat1 的主牌;新逻辑按实际手牌重算会把这个假状态纠
正回去,导致 baozhu 断言失败。这是新实现更严格的正确表现,故改测
试造真状态(把 seat1 的主牌标为已出),不是放宽断言。
test_input 新增 6 项:报无主前三家均为 [-1,-1];打空瞬间三家统计
与主花色标志同时刷新到实际值。
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2026-08-12 04:20:03 +08:00 |
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二七王:修正重连出牌历史 pushlist 的结构与排序
get_deskinfo 的 PushCards.pushlist 排序段有两处错:
1. 内层循环上界误用 pushlist.length(轮次数)当座位数。轮次 >3 时
会给内层数组写入下标 3..轮次-1,把本应恒为 3 个座位的数组撑成
轮次长度并填满 undefined;轮次 <3 时又漏排后面的座位。实测 5 轮
时内层长度变成 5 且含 undefined。
2. 排序传的是上一个 for 循环泄漏出来的 pai.flower。循环结束后 pai
指向牌表最后一张(大王,flower=5),等于按「无主牌花色」排序,
主牌不会排到副牌前面。
改为内层固定 3 个座位、按 paiju.flower 排序,并对缺失轮次加守卫。
test_rpc 新增 4 项:轮数、内层恒 3、无 undefined,以及排序判别用例
(seat0 同轮出「主5 + 副♥A」,主5 必须在前——旧代码下 副A 会排前)。
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2026-08-12 04:18:30 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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二七王:is_continuous 的 8→6 相邻补花色校验
design §5.3 的「6 与 8 可组成拖拉机」是同花色内的相邻关系,但
is_8/is_6 只判 code % 100,不校验花色,导致
is_continuous(♥8=308, ♣6=206) 与 is_continuous(主8=1408, ♣6=206)
都返回 true。
影响面:get_chongguan 是唯一会拿整手牌(含各花色副牌)去扫描连对
链的调用点,连对链走到主 8 之后,手里任意花色的一对 6 都会被误判
为连续、多算 1 奖,并把链锚点带进副牌继续错误延伸(design §8.1
明确 A 到 5 这一段必须是选定花色的主牌)。其余调用点入参都是同花
色牌表或纯主牌表,不受影响。
改为要求牌编码相差 2(同花色的 8 与 6 恒差 2,跨花色差 100 的倍
数),并保留 is_8/is_6 守卫以免把「主A-主Q」这类差 2 组合放行。
test_arith 新增 5 项:同花色 8-6 连、三组跨花色 8-6 不连、差 2 但
非 8/6 的组合不连。
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2026-08-12 04:17:32 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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二七王:下发面 multiple 按房间「爬坡」开关取值
arith.get_multiple_bycall 写死 get_base_bycall(call, false),被
mod.jiaofen(jiaofen/shangzhuang 两个包)与 export.get_deskinfo
的叫分/选主/埋牌/出牌四个阶段共 6 处使用,且都不传 roomtype。
后果:爬坡房里对局全程界面显示的是常规算子子数,与结算包
aset.multiple 不符。例如叫 45 分,界面显示 6 个子、结算按
design §7.3.1 实际是 7 个子。违反 server dev-guide「服务器权威 +
每个下发包必须携带前端界面所需的全部核心数据」与 engineering
SSOT(同一业务数据只有一个计算处)。
移除 get_multiple_bycall 这层写死 climb=false 的兼容包装,全部
改为直接调 get_base_bycall(call, cfg.climb),cfg 由
class.config.parse(o_room.roomtype) 得到——与结算处
get_paiju_account 用的是同一个取值入口。get_deskinfo 内顺带复用
同一份 cfg,去掉 PushCards 分支里重复解析 roomtype 的调用。
test_rpc 新增 7 项:叫 45 分在常规房/爬坡房分别驱动到上庄,断言
上庄包与重连 ChooseMain 的 multiple 为 6/7,并与结算包
aset.multiple 逐一对齐。
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2026-08-12 04:16:42 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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c2a375eef5
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二七王:补齐 data.success 成败标志与失败回包
此前全仓(除协议文档开头一句说明外)没有任何下发包携带
data.success,且所有失败路径一律裸 return、不回任何包:前端点了
没反应,只能干等倒计时,同时违反 server dev-guide「成败标志唯一
是 data.success,主动推送的 data 必须自带 success」与 client
dev-guide「发包只请求、收包才表现」两条硬红线。
本次:
- 成功包一律补 data.success=true:fapai、zhunbei(class.desk.js)、
jiaofen、shangzhuang、xuanzhu、maipai、chupai1/2/3、mingpai、
tishi(mod.js),jiesuan 在 get_paiju_account 统一注入(覆盖
正常/投降/解散三种结算来源)。
- 新增 youle_erqiwang.ERR 失败码表与 do_sendfail 统一回包封装:
PLAYER/NODESK/STEP/SEAT/PARAM/RULE,失败只回发给请求者
(conmode/fromid 取自请求包),data.success=false + errcode。
- 每个 handler 的每条失败分支都改为「回失败包 + return」,含
check_player 不通过(平台侧只返回 null、不回包,前端会干等)。
tishi 成功时仍按 design §11 只转发给对家、不给发送者回执(该包不
含对局状态,属 fire-and-forget 提示),失败才回给发送者。
test_rpc 中原先以「不发包」表示被拒的断言,同步改为断言「恰好回
1 个 success=false 且 errcode 正确的包」——是随行为修正而加强,
不是软化。新增 test_success.js 29 项覆盖成功包 success 字段与各
handler 失败回包。
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2026-08-12 04:15:31 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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a4a8eb8408
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二七王:补齐客户端牌id入参校验(重复/越界/非数组)
check_cards_inhand 此前只逐个校验牌id是否在手上,不查重复、不查
类型与范围,且在牌已出/已埋时 return 空值而非 false,造成两个可
被利用的缺陷:
1. 重复牌id 可伪造牌型:do_playcard([方块K,方块K]) 实测返回
result=true、cardtype=201(同一张牌被判成一对),可进而伪造
拖拉机与甩牌分量,本轮结算时该分牌的 score 还会被重复累加。
2. 埋牌传 8 个相同 id 实测只埋下 1 张,庄家带 35 张进入出牌阶段,
整局牌数错乱。
3. 越界 id 或非数组入参会在解引用处抛异常,中断 DoPack。
新增 check_cards_valid 作为唯一入参校验入口(非空数组、元素为本
局牌表内的整数牌id、互不重复),由 check_cards_inhand 先行调用;
mod.maipai/mod.chupai 在读取 cards.length 之前先过该校验。按
engineering §03「显式失败优于隐式兜底」直接拒绝,不做类型兜底。
新增 test_input.js 28 项正/反/边界用例回归上述三点。
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2026-08-12 04:10:15 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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391dffc04a
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二七王接入平台:在 youle/app.js 注册 games/erqiwang/mod.js
此前 app.js 只加载了 games2/jinxianmahjong/mod.js,全仓平台侧对
erqiwang 零引用,导致 youle_erqiwang 模块从不创建、pack.route
="erqiwang" 无法命中三层路由,整个子游戏服务端运行时不可达。
按 server dev-guide README「接入新游戏还需在 server/youle/app.js
里加一行 min_loadJsFile 加载其 mod.js」补上注册(该文件是唯一允许
触碰的平台文件,属游戏注册接入点)。
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2026-08-12 04:08:20 +08:00 |
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joywayer
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047561675b
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新规hook
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2026-07-06 17:16:05 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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9456ab9319
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二七王:实现 §11 闲家三提示(踩/没分/有分) + 明确副7/副2 成对语义
全面符合性再审查(4 维度独立对抗核对)结论:与计分/发牌/出牌/跟牌/甩牌
相关规则均一致,无缺陷;仅 §11 闲家三提示服务端缺失、副7/副2 异花色
成对语义存疑两项待办。本次按用户裁定落地:
1. §11 三提示(新增 mod.tishi):闲家在出牌阶段(step5)发 踩/没分/有分,
服务端不校验真实性、只 SendPack 转发给对家(另一闲家 3-banker-seat);
庄家无对家不参与;非法 tip/非出牌阶段/庄家发均拒。
协议补 packet_protocol §13.7/13.8;test_rpc +11 例(正反+边界)。
2. 副7/副2 成对语义:裁定"只同花色同点数两副成对"(代码本已如此,无需改),
在 design §3 补说明闭合该反复出现的存疑(异花色副7 不成对)。
compliance 文档同步:§11 状态转✅、首轮结论摘要加"非当前状态"说明、
计数 259→270。全套 270 项断言全绿(rpc 34→45)。
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2026-07-05 16:39:04 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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5c9a78029a
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二七王测试计划:同步跟牌覆盖度修复后的计数与状态
test_follow 由 35→50 例、全套 244→259 项;§5.1/5.2 覆盖状态由"❌重大
缺口"更新为✅(含混合出牌、毙牌完全缺门、降级递归 else 欠约束修复回归)。
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2026-07-05 07:19:23 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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21e76b976a
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二七王修复:拖拉机跟牌降级递归 else 分支欠约束(放行非法跟牌)
get_followcard 降规格递归中,当某级"等长短拖拉机候选总对数 > 剩余需求"
时(class.arith.js else 分支),因 cantype 单一结构模型无法表达"任选其一
成拖拉机、其余自由",直接返回宽松的"任意 N 对",导致跟牌方明明有 2 连对
却被允许只出三个孤立对子(如首家 3 连对、跟牌方 AA KK JJ TT 88 66 时打
AA JJ 88),违反 design §5.2"能凑多长拖拉机就必须先凑多长"。
方案 2(根治,不引入过约束):在 can_followcard 结构校验后新增"最大拖拉机
覆盖度"闸门 follow_tractor_cover_ok——
- tractor_run_lengths:把同花色对子按相邻拆成连对 run 长度表;
- max_tractor_profile:贪心最长优先取 K 对,得字典序最大规格档案 best;
- profile_less:跟牌自身档案 got 不得字典序劣于 best,否则拒。
仅在"跟牌整手=首家花色对子且该花色牌≥首家张数"时生效,垫/混合/对子不够
等一律放行。can_followcard 是唯一出牌闸门(paiju.js:605),覆盖人工+托管。
get_followcard else 分支加注释指明由该闸门兜底。
回归测试:test_follow.js +5 条(303/304 三组 2 连对场景,含 else 欠约束
回归:出孤立对→拒、出尽量长拖→合法)。全套 259 项断言通过。
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2026-07-05 07:18:42 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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cab66bea01
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二七王测试:固化 垫牌/混合出牌 回归用例(代码本已正确)
对应 design.md 新成文的 垫牌(对子/拖拉机首家)与混合出牌概念。经探针
核对,can_followcard 早已让混合牌/垫牌 cardvalue=0、不争夺出牌权,
正式代码无需改。此前仅单张垫牌有覆盖、混合出牌零覆盖,现补 10 条:
- 垫:对子/拖拉机缺门出副牌散张,合法且 beat=false
- 混:有该副花色但不够、只能补主牌 → 合法、beat=false(等效垫牌),
丢下必出的副牌只出主牌→拒;含"有对也压不过"边界
期望值取自 design 规则(不争权/须先出该花色),全套 254 项通过。
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2026-07-05 07:02:43 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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1edbe9cc24
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二七王规则:新增"混合出牌"概念(副牌不够+补主牌,等效垫牌)
场景:首家出副牌、跟牌方有该花色副牌但张数不够、又无其他副牌可垫,
只能用主牌补差额,打出"副牌+主牌"混合。核对 can_followcard:混合牌
组不成纯主牌牌型,cardvalue=0,压不过首家。此前文档未成文——补入
术语表并在 §5.2 数量不足段落指向,明确它既非垫牌也非毙牌、但与垫牌
等效、不争夺出牌权。
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2026-07-05 06:58:25 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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55db22f4b1
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二七王规则:明确 §5.2 同花色牌数量不足时缺口补牌规则
原第 150 行仅笼统一句"缺口部分可任意补其他牌",未针对"首家出拖拉机"
点破缺口不必成对/成拖拉机,且易与层级 4(同花色够、对子不够→补同花色
单张)混淆。按 get_followcard 数量不足分支(cantype 落单张型、只校验张数)
改写为:该花色牌全部必出,缺口用任意其他花色牌补、不强制成对/成拖拉机,
并与"完全缺门"情形分段。
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2026-07-05 06:48:38 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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83545e8b80
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二七王规则:修正 §5.2 毙牌成立条件为"完全缺门"
原第 156 行写"没有该副牌花色的同长度拖拉机"即可毙,暗示手里有该
花色的牌但不成拖拉机时也能用主牌毙——与代码不符。核对
class.arith.js can_followcard:毙牌成功(cardvalue>0)仅出现在完全
缺门分支,只要手中还有首家花色的牌,get_followcard 即判为必出,
只能垫不能毙。将三条特殊情况统一收紧为"完全缺门",并补前提说明。
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2026-07-05 06:36:57 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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93449c8a92
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二七王规则:按代码实际行为补全 §5.2 拖拉机跟牌的强制降级层级
design.md §5.2 原本只描述"两连对"最简情形,缺少 3 连对及以上的
强制层级。按 class.arith.js get_followcard 的实际实现补写为完整
优先级表:同长拖 > 更短拖拆凑 > 对子够 > 对子不够全出+补 > 单张补;
并修正对子行"同花不足两张必出现有同花"的措辞。§5.4.4 甩牌跟牌
加一句交叉引用,点明与正常跟牌共用同一层级原则。
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2026-07-05 06:16:50 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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0d9ea36c10
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二七王测试:穷举跟牌方手牌分支,补主牌首出与拖拉机各分支
回应"是否模拟了跟牌方所有手牌与边界"的核对,补齐:
- 主牌首出的跟牌(单/对)——原仅测副牌首出
- 对子首出·同花色仅1张(必出它+补1张)
- 拖拉机首出的跟牌方分支:对子不够(出仅有的对+补)、同花无对(补同花)、
多候选拖拉机(cantype=3xx,回归 can_followcard 曾崩溃的 D1 分支)、
3连对首出、富余对子中必出3连拖/拆散拒
- 手牌数==首出张数(全部必出)
全部单测 244 项断言全绿(test_follow 35)
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2026-07-05 01:51:58 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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c29aec140c
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二七王测试:补全甩牌/跟甩牌全部情形
回应"甩牌与跟甩牌测试是否完整"的核对,补齐缺口:
- 甩牌首出(§5.4):甩错由主对分量/拖拉机分量/双对之一被压引发(原仅测单张分量);
纯双单张、纯双对(不连)、单张+拖拉机、单+对+拖三分量混合的合法;副牌禁甩·对手非缺门
- 甩错惩罚实际执行(§5.4.5):do_playcard 收回甩牌、只强制打出最小一张、其余留手;合法甩牌整套打出
- 跟甩牌(§5.4.4):拖拉机分量退化到单张(对子也不够)、多组拖拉机分量、混合demand逐分量对位
- 集成:首出合法甩牌→跟牌方拆散主对(违反§5.4.4)→ do_playcard 拒;正确对位→接受
全部单测 226 项断言全绿(arith 101 / paiju 31 等)
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2026-07-05 01:34:02 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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339e6e99e1
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二七王测试:完成 P2 用例,达成测试计划 DoD
- test_deal.js(新):§2 发牌构成——92张/去3-4共16/三家各28+底8/分值(§6.1)
- test_arith.js:§3 编码排序(order_cards 降序=设计顺序、is_continuous 相邻链逐段+反例)、
§7 每档小光/过庄分界+升3级补齐
- test_paiju.js:§8.2 亮牌更多边界(6个7仅qi、固定主9→null、固定主10仅zhu)
- test_config.js:§10 直接调 export.get_asetcount/get_needroomcard(_joinroom)
- test_rpc.js/_rpc.js:§12 端到端(真实驱动 叫分→上庄→选主→埋牌→出牌ready)、
§9 maipai 亮牌门控 + get_deskinfo PushCards 门控
- 02-测试计划.md/README:P2 与 DoD 标记达成
全部单测 204 项断言全绿(node server/games/erqiwang/test/run.js)
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2026-07-05 01:24:34 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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二七王测试:完成 P1 用例(L3 RPC 层 + 坐庄轮换)
- mod.js:加 module.exports 守卫,使其可被 Node require(友乐无 module 跳过)
- test/_rpc.js(新):L3 脚手架——挂类全局、mock cls_mod/min_loadJsFile 装配 mod.js、
捕获 SendPack/sendpack_toother 下发包
- test/test_rpc.js(新):§9 明牌 mingpai(合法/不查牌·未报无主·非出牌阶段拒 + others结构)、
§9 出牌 chupai 的 info/baozhu 查牌门控(可查有/不查无)、§4 投降 touxiang 条件(70·step2·庄家)、
§4.2 mod.jiaofen 入参校验(>70/非5倍/首家必叫/后叫更低)、
§4 70分上庄暗牌亮牌(真实 jiaofen 驱动到上庄,验证 bottomcards/ancard3s 门控)
- test/test_desk.js(新):§4.6 坐庄轮换 do_prepare(庄赢连庄/闲赢·投降下家)
- 02-测试计划.md/README:P1 标记完成,剩余归入 P2
全部单测 156 项断言全绿(node server/games/erqiwang/test/run.js)
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2026-07-05 01:14:33 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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0049754988
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二七王测试:完成 P0 用例(正常跟牌/结算集成/叫分坐庄/扣底触发)
- test_follow.js(新):§5.1/5.2 正常跟牌/毙牌/垫牌 17 例——单张/对子/拖拉机的
必出、缺门毙牌数量对应(副单→主单/副对→主对/副N连→主N连)、垫牌、有对/拖却出散张被拒
- test_callgrade.js(新):§4.2 叫分坐庄 do_callgrade 6 例(叫5立即/两家不叫/后叫更低)
- test_paiju.js:§7/§8 结算集成扩充(大光/过庄/升级/爬坡/傍王+算奖参与/对照)、
§6.3 扣底触发 get_bottom_account(主对×2/两连对×4/副牌不扣/庄赢不扣)
- 02-测试计划.md/README:P0 全部标记完成
全部单测 123 项断言全绿(node server/games/erqiwang/test/run.js)
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2026-07-05 01:03:01 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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二七王:制定服务端合规测试计划
- docs/compliance/02-测试计划.md:按 design 章节的"规则→用例"覆盖矩阵
(标注被测函数/测试层L1-L3/正反边界/覆盖状态),缺口清单按优先级排序,
以及 L2 局内集成 / L3 RPC 层所需脚手架
- test/README.md:链接测试计划
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2026-07-05 00:02:52 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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二七王:新增 Node 单元测试,CLAUDE.md 记录测试命令
- test/_shim.js:平台全局垫片(min_ary_include/deduct、min_random/now/ontimeout、
youle_erqiwang.import mock),忠实复刻 minhttp.js;仅测试用,不进正式代码
- test/_assert.js + run.js:极简断言与总运行器
- test/test_arith.js(扣底/算子常规+爬坡/算奖/甩牌/跟牌分量) test_config.js(位串/局数扣卡)
test/test_paiju.js(亮牌/结算 get_paiju_account 集成),共 89 项断言全过
- test/README.md:运行方式与双运行时原理
- CLAUDE.md:常用命令补测试入口,说明服务端双运行时规范
(CLAUDE.md 内另含此前一处措辞微调,随本次文档更新一并纳入)
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2026-07-04 23:51:12 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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二七王:逻辑文件补双运行时守卫,解锁 Node 单测
按 dev-guide 01 §1「一套代码,两个运行时」补齐 erqiwang 缺失的守卫(此前只支持友乐全局加载模型):
- 顶部:跨模块依赖走 `if (typeof require!=='undefined') var X=require('./class.X.js')`
(config/pai/arith 无跨模块依赖;paiju 依赖 arith/config/pai;desk 依赖 paiju;export 依赖 arith/config/desk)
- 底部:`if (typeof module!=='undefined') module.exports = cls_X`
- export/import 的平台接线 `youle_erqiwang.X=...` 加 `typeof youle_erqiwang` 守卫,Node 无此全局时跳过
纯增量:友乐无 require(浏览器模型),守卫全部跳过、全局名仍无条件暴露,线上行为不变;
仅在 Node 下额外启用 require/module.exports,从而可用 node 直接单测。min_*/youle_erqiwang 等平台全局仍按全局名引用(Node 侧由测试 shim 提供)。
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2026-07-04 23:51:12 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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二七王文档:记录二次全量复核结论 + §5.4.4 修复同步
- compliance/01:新增二次对抗性复核结论(服务端全部符合 design.md);
§5.4 标记全部完成、§5.4.4 已修;修正过时的 §10.1 数组下标描述
- packet_protocol.md:playproc 补 shuai_demand 字段说明
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2026-07-04 23:20:09 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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257615aed9
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二七王:实现 §5.4.4 强制跟牌分量拆解
原缺陷:混合甩牌在 can_playcard 牌型计算中被塌缩为扁平"多单张/多对",
跟牌只强制"同花色凑张数",未强制"拖拉机→对子→单张"的分量优先级。
修复:
- 合法甩牌时 can_playcard 记录分量需求 shuai_demand{tractors,pairs,singles},
do_playcard 存入 playproc、new_playround 复位
- 新增 arith.flush_follow_ok:在"同花色凑张数、主牌最大化"之上追加逐分量强制匹配
——能凑同长主拖必凑、能凑主对必凑(不足则退化为对子/单张),不得拆散去垫
- 新增 arith.remove_pairs 辅助
- 跟牌时 do_playcard 在 can_followcard 通过后再过 flush_follow_ok
不影响捡分/输赢(合法甩牌仍恒不可反超),仅补齐闲家被迫垫牌的结构约束。
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2026-07-04 23:20:09 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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dcf8e09f7d
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二七王文档:同步 design 流程/协议,新增合规核对
design.md
- 修正选主/埋牌顺序笔误(确认「先选主后埋牌」)
- 投降改为选主阶段与选主互斥的选择(不选主/不埋牌直接结算),算奖用庄家36张、无连对链
- 70分暗牌改为「庄家摸牌之前、向所有玩家亮3秒」
- 选主阶段前端显示每花色对数、70分并列投降按钮
- 新增 §12「完整牌局游玩流程」(含大局与阶段速览)
packet_protocol.md(随代码如实同步)
- 结算 aset/seatlist 新结构(multiple=基础子数、upgrade 判定倍率、bangwang/climb、
chongguan/wang/naward/grade_aw);shangzhuang bottomcards 按70分门控 + ancard3s
- maipai/PushCards 亮牌 liangpai;chupai info/baozhu 按查牌门控;新增 mingpai 收发包
- step 枚举去掉废弃的投降4;删除 Surrender 重连视图
docs/compliance/(新增)
- 00 初步不一致清单、01 design 合规逐节核对(含整改进度与 roomtype 位串约定)
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2026-07-04 22:34:06 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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6120580505
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二七王服务端:按 design.md 整改结算/算奖/甩牌,roomtype 改位串
结算与算奖(§6.3/§7/§8)
- 扣底倍数改线性:单张×1、主对×2、N连对×2N
- 算子实现常规算子 + 爬坡两套(大光×3、Q=40 / 爬坡分段),X=基础子数×判定倍率
- 常规算奖只计庄家;连对链修复(传实际主花色);移除 ≥10 老主误加奖与设计外的
「冲关必叫/四王必踢」作废;算奖快照取庄家埋牌后28张(新增 get_seat_cards_award)
- 算奖并入结算改为 X×(2Ni−Nj−Nk);傍王按房间开关、庄闲每王1奖
出牌与甩牌(§5.4)
- 副牌绝对禁甩;甩牌最大性按对手全部手牌逐分量判定(新增 trump_rank/
decompose_trump/opp_can_beat_flush);甩错惩罚(收回、只打最小一张、下发 shuaicuo)
- 修复 can_followcard 引用未定义 tuolaji_list 的崩溃、can_playcard 14张上限失效
开局/投降/暗牌(§4)
- 投降改为选主阶段(step2)与选主互斥、不埋牌、算奖用庄家36张;埋牌后直进出牌(删废弃step4)
- 70分暗牌摸牌前向所有玩家亮3秒(+ancard3s),非70分不再泄露暗牌给闲家;叫分上限≤70
查牌/亮牌(§8.2/§9)
- 新增亮牌 get_liangpai(庄家埋牌后28张按阈值统计);报无主统计与亮牌按查牌位门控
- 新增 mingpai 明牌 RPC(可查牌+已报无主时查看他家全部主牌)
房间与配置(§10)
- 局数6/12、房主扣卡2/4;新增 class.config.js 以位串解析 roomtype(唯一入口 SSOT)
- 清理 do_choiceflower 死代码
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-04 22:32:53 +08:00 |
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joywayer
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96372d713c
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规则文档理清楚,开始代码层面对比和校对
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2026-07-04 09:52:49 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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初始化仓库:友乐/gameabc 房卡游戏平台脚手架(client + server + docs)
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