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joywayerandClaude Opus 5 84774fa525 二七王:修正重连出牌历史 pushlist 的结构与排序
get_deskinfo 的 PushCards.pushlist 排序段有两处错:

1. 内层循环上界误用 pushlist.length(轮次数)当座位数。轮次 >3 时
   会给内层数组写入下标 3..轮次-1,把本应恒为 3 个座位的数组撑成
   轮次长度并填满 undefined;轮次 <3 时又漏排后面的座位。实测 5 轮
   时内层长度变成 5 且含 undefined。
2. 排序传的是上一个 for 循环泄漏出来的 pai.flower。循环结束后 pai
   指向牌表最后一张(大王,flower=5),等于按「无主牌花色」排序,
   主牌不会排到副牌前面。

改为内层固定 3 个座位、按 paiju.flower 排序,并对缺失轮次加守卫。

test_rpc 新增 4 项:轮数、内层恒 3、无 undefined,以及排序判别用例
(seat0 同轮出「主5 + 副♥A」,主5 必须在前——旧代码下 副A 会排前)。

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2026-08-12 04:18:30 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 20b5425a65 二七王:下发面 multiple 按房间「爬坡」开关取值
arith.get_multiple_bycall 写死 get_base_bycall(call, false),被
mod.jiaofen(jiaofen/shangzhuang 两个包)与 export.get_deskinfo
的叫分/选主/埋牌/出牌四个阶段共 6 处使用,且都不传 roomtype。

后果:爬坡房里对局全程界面显示的是常规算子子数,与结算包
aset.multiple 不符。例如叫 45 分,界面显示 6 个子、结算按
design §7.3.1 实际是 7 个子。违反 server dev-guide「服务器权威 +
每个下发包必须携带前端界面所需的全部核心数据」与 engineering
SSOT(同一业务数据只有一个计算处)。

移除 get_multiple_bycall 这层写死 climb=false 的兼容包装,全部
改为直接调 get_base_bycall(call, cfg.climb),cfg 由
class.config.parse(o_room.roomtype) 得到——与结算处
get_paiju_account 用的是同一个取值入口。get_deskinfo 内顺带复用
同一份 cfg,去掉 PushCards 分支里重复解析 roomtype 的调用。

test_rpc 新增 7 项:叫 45 分在常规房/爬坡房分别驱动到上庄,断言
上庄包与重连 ChooseMain 的 multiple 为 6/7,并与结算包
aset.multiple 逐一对齐。

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2026-08-12 04:16:42 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 60271175d6 二七王:逻辑文件补双运行时守卫,解锁 Node 单测
按 dev-guide 01 §1「一套代码,两个运行时」补齐 erqiwang 缺失的守卫(此前只支持友乐全局加载模型):
- 顶部:跨模块依赖走 `if (typeof require!=='undefined') var X=require('./class.X.js')`
  (config/pai/arith 无跨模块依赖;paiju 依赖 arith/config/pai;desk 依赖 paiju;export 依赖 arith/config/desk)
- 底部:`if (typeof module!=='undefined') module.exports = cls_X`
- export/import 的平台接线 `youle_erqiwang.X=...` 加 `typeof youle_erqiwang` 守卫,Node 无此全局时跳过

纯增量:友乐无 require(浏览器模型),守卫全部跳过、全局名仍无条件暴露,线上行为不变;
仅在 Node 下额外启用 require/module.exports,从而可用 node 直接单测。min_*/youle_erqiwang 等平台全局仍按全局名引用(Node 侧由测试 shim 提供)。

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2026-07-04 23:51:12 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 6120580505 二七王服务端:按 design.md 整改结算/算奖/甩牌,roomtype 改位串
结算与算奖(§6.3/§7/§8)
- 扣底倍数改线性:单张×1、主对×2、N连对×2N
- 算子实现常规算子 + 爬坡两套(大光×3、Q=40 / 爬坡分段),X=基础子数×判定倍率
- 常规算奖只计庄家;连对链修复(传实际主花色);移除 ≥10 老主误加奖与设计外的
  「冲关必叫/四王必踢」作废;算奖快照取庄家埋牌后28张(新增 get_seat_cards_award)
- 算奖并入结算改为 X×(2Ni−Nj−Nk);傍王按房间开关、庄闲每王1奖

出牌与甩牌(§5.4)
- 副牌绝对禁甩;甩牌最大性按对手全部手牌逐分量判定(新增 trump_rank/
  decompose_trump/opp_can_beat_flush);甩错惩罚(收回、只打最小一张、下发 shuaicuo)
- 修复 can_followcard 引用未定义 tuolaji_list 的崩溃、can_playcard 14张上限失效

开局/投降/暗牌(§4)
- 投降改为选主阶段(step2)与选主互斥、不埋牌、算奖用庄家36张;埋牌后直进出牌(删废弃step4)
- 70分暗牌摸牌前向所有玩家亮3秒(+ancard3s),非70分不再泄露暗牌给闲家;叫分上限≤70

查牌/亮牌(§8.2/§9)
- 新增亮牌 get_liangpai(庄家埋牌后28张按阈值统计);报无主统计与亮牌按查牌位门控
- 新增 mingpai 明牌 RPC(可查牌+已报无主时查看他家全部主牌)

房间与配置(§10)
- 局数6/12、房主扣卡2/4;新增 class.config.js 以位串解析 roomtype(唯一入口 SSOT)
- 清理 do_choiceflower 死代码

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-04 22:32:53 +08:00
joywayer 96372d713c 规则文档理清楚,开始代码层面对比和校对 2026-07-04 09:52:49 +08:00