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joywayerandClaude Opus 5 796503153d 二七王:S-7 明牌条件按手册定案,服务端无需改动
结论:按 design §9.3——任一玩家报无主后,三家都显示「明牌」按钮,
且整个出牌阶段随时可查、不限次数。判定依据是「场上有人报无主」而非
「自己报无主」,报无主那位和另外两位一样能看。

此前我把前端条件收紧成「自己是无主玩家」,比手册严格,反而与服务端
have_baofu() 的受理条件对不上。现改回:

- 前端清单 §1.7 D-6、§2.6 底栏按钮、§0.0 对照表、baozhu 字段说明统一为
  「可查牌 + 出牌阶段 + baozhu==1 → 三家都显示」。
- design §9.3 第 3 条补一句消歧:明确「为这三个人都出现」、判定依据是
  场上有人报无主、且不限次数随时可查。原文靠「同时」承接上一条的
  「为全体三人」,容易读漏。
- protocol 的术语表与 mingpai 受理条件说明同步加注。

服务端与协议本来就是手册口径,无代码改动。此前记的「有主牌玩家伪造请求
也能拿到明牌数据」这一泄露担忧不成立——按手册他本就有权查看,服务端受理
是正确行为。

验收清单增至 18 条,新增一条专门钉住「三家都显示,不是只给自己无主那家」。
至此 §7.5 服务端待补项 7 条全部处理完毕,服务端侧无遗留。

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2026-08-26 08:03:08 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 9ea6bfa14d 二七王:立「怎么读参考图」原则,清掉由 mock 数值引出的伪待确认项
参考图是界面设计示意,只看版式/位置/样式,不看数值与状态组合。§0.5 新增
一张对照表写清哪些可信、哪些不可信:

  可信:位置、尺寸、层级、配色、字体、元素形态、牌面排布方式
  不可信:具体数值(一律填充假数据);同时出现的互斥元素(如多个玩家位
          同时挂庄标——那是在标「庄标在每个位置分别摆哪儿」);跨阶段并置
          的状态;底栏功能按钮的显隐

据此关闭两个本来就不成立的待确认项:
- T-31 大局结算「基础分」与「总得分」:图上两者数值相同且与右侧大字对不上,
  是填充数据所致。取 grade_jf_total 与 score,S-6 已实现。
- T-32 等待庄家选主.png 里底牌仍摊着:属叠画示意。实际先后仍按 design §4:
  开底 3 秒 → 摸底入手 → 选主。

其余三处已按同一原则处理过的表述(叫分角标 1子/2子/4子、埋牌双排 17/19)
统一改为指向 §0.5,口径一致。

顺带整理 §7.2:T-9 已定却仍留在「仍未决」表里,T-30~T-34 又不在表内。
现重整为「仍未决 3 项(T-20 音效 / T-33 等待文案 / T-34 亮牌展示时机)」+
「已定论 31 项」,并核对 T-1~T-34 连续无缺号。

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2026-08-26 07:46:13 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 76e82405e1 二七王:S-6 大局结算按 基础分/冲关分/傍王分 三项分解
问题:大局结算面板要分项显示,而 account 只有「累积得分 + 每局得分数组」。
傍王分尤其拆不出来——N = 冲关奖数 + 傍王王数,两个来源【求和之后】才代入
grade_aw = X×(2Ni−Nj−Nk),事后无法反推各自占比。

解法:在算钱时就拆。把 N 分成 N_冲关(只计庄家)与 N_傍王(勾选后庄闲都算),
分别代入同一公式各算一次。公式对 N 线性,故恒有
  grade_cg + grade_bw == grade_aw
这条恒等式正好当回归断言用。

服务端:
- class.paiju.js 抽出 award_pay(n) 复用同一公式,新增 grade_cg / grade_bw;
  desk.seatlist 追加三个累计位(基础/冲关/傍王)。
- class.desk.js seatlist 初始化为 5 元素;account 下发改为【对象数组】
  { score, grades, grade_jf_total, grade_cg_total, grade_bw_total }。
  原二元数组下标语义不清,且前端未开工,此时改代价最小(同 S-4 的判断)。

协议:aset.seatlist 增补 grade_cg / grade_bw;account 结构与恒等式
  grade_jf_total + grade_cg_total + grade_bw_total == score 写明;
  并记录这次结构变更的时间与理由。

测试(endgame 26 → 39 checks):
- 核心不变量:两分量之和 == grade_aw;两分量各自零和。
- 未勾傍王局:grade_bw 恒 0、grade_cg == grade_aw。
- 【新增一整局开傍王的端到端】:不开傍王时 grade_bw 恒 0,只验到平凡情形,
  必须有傍王局才算真验证了拆分。该局逐项复核两个分量的公式、naward 口径,
  并钉住「王数不全相等时 grade_bw 必有非零」防止又退化成平凡。
- 大局累计恒等式:基础+冲关+傍王 == 累积总分。

反向验证:把 _awbw 置零 → 4 条断言失败;把冲关分量误算到闲家头上 →
2 条断言失败。均已还原、全量 17 文件全绿。

另修四处测试桩:_rpc.js / test_paiju / test_rpc / test_success 里手工构造的
o_desk.seatlist 仍是 2 元素,未跟上 class.desk.js 的结构变更(脚本缺陷,
非业务缺陷)。

顺带解决小局结算「冲关分」标签的不严谨:改取 grade_cg 而非 grade_aw,
开傍王时不再把傍王贡献算进来。

遗留 T-31:参考图「基础分」与「总得分」两行数值相同且与右侧大字对不上
(30/30 vs +135),mock 不自洽。当前按 基础分=grade_jf_total、总分=score
提供。

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2026-08-26 00:34:46 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 50e6fd3ca4 二七王:庄家算奖统一口径为「冲关」
design §8.1 的「常规算奖」全面改称「冲关」,与服务端既有字段 chongguan、
界面「冲关分」「冲关牌型」对齐。理清三层关系并写进三份文档的术语表:

  冲关 = §8.1,只计庄家(旧称常规算奖)
  傍王 = §8.3,可选,庄闲都算
  算奖 = 上位概念 = 冲关 + 傍王 → naward(总奖数)、grade_aw(算奖得分)

「算奖」作为上位概念保留——naward / grade_aw / §8.4 的结算模型都建立在
合并概念之上,去掉它这些字段无从命名。故未做无差别替换,而是逐处甄别:
指 §8.1 的改冲关,指合计的留算奖。

design:17 处「常规算奖」→「冲关」,另修正 §7.0 第 4 层一处笔误
(「8.2 傍王」应为「8.3 傍王」,§8.2 是亮牌);§8.1 开头加改名说明。
protocol:新增 §0.0c 算奖层级表;chongguan / naward / grade_aw 注释同步。
前端清单:界面文案与精灵键名统一(算奖牌型→冲关牌型、BTN_AWARD_CARDS→
BTN_CG_CARDS、AWARD_*→CG_* 等),§0.0 补层级表。

据更新后的 小局结算.png:「算奖分」→「冲关分」、「算奖牌型」→「冲关牌型」。
参考图 算奖牌型显示.png 已随之更名为 冲关牌型显示.png,文档 6 处引用同步;
已逐一核对 16 张图的文件名在文档中都能对上。

顺带记录一处标签不严谨:小局结算的「冲关分」取的是 grade_aw,而后者是按
合计后的 N 算出来的。没开傍王时两者相等;开了傍王时该数含傍王贡献,叫
「冲关分」偏窄。根因与 S-6 同源(两分量算钱前已合并、事后拆不开),待
S-6 落地后此标签才名副其实。

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2026-08-26 00:25:11 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 b98f58effc 二七王:亮牌改为下发庄家全部固定主牌的具体牌面
规则变更(design §8.2):原先「只亮数量/结构,不亮具体是哪几张牌」,现改为
向两个闲家亮出【庄家手中全部固定主牌的具体牌面】。

- 固定主牌 = 双王 + 全部花色的 2 + 全部花色的 7,【不含】主花色普通牌
  A/K/Q/J/10/9/8/6/5。注意这与旧实现收集的「所有主牌」范围不同。
- 门槛不变(固定主牌总数 ≥10 / 王 ≥3 / 7 ≥6 / 2 ≥6,任一满足)。
- 不限叫分;仅可查牌模式下发;亮出的是固定的一份,不随被哪条门槛触发而增减。
- 协议 liangpai 由 {zhu,zhupair,zhutuo,wang,qi,er} 数量结构改为 {cards:[牌id...]},
  数量交由前端从 cards 自行计算。

服务端 get_liangpai() 重写(class.paiju.js);design §8.2 整节重写,术语表、
易混对照表、§9 相应更新;协议 §0.0b 与 maipai / PushCards 两处字段说明同步。

测试:
- test_paiju 亮牌用例按新规则重写(54 checks)。新增两条针对性用例:
  「只含固定主牌·主花色普通牌未混入」与「同时满足多档仍只亮同一份」——
  前者正是这次范围变更最容易写错的地方。
- test_leak 增加亮牌可见性规则。关键点:期望集合【独立于 get_liangpai 重算】,
  而不是复用被测实现——否则实现若误塞非固定主牌,审计会跟着放行、抓不住。
  反向验证证实了这一点:故意让 get_liangpai 混入主花色普通牌后,审计确实报警。

发现并修复一处假绿:原 6 局随机牌序下庄家一次都没达到亮牌门槛,即
「下发面无越权泄露」对亮牌这条路径根本没走到。现追加换牌序的 4 局(保留
原 6 局覆盖不动),并加两条覆盖断言钉住「可查牌达标 ≥1 局」「不查牌达标
≥1 局」,防止以后再退化成碰巧没触发。反向验证:去掉不查牌门控后审计立即
报出 5 张越权牌。

待定:T-34 亮牌的展示时机(出牌前一次性弹出 / 随时可查)。

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2026-08-25 23:46:06 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 dc9123da92 二七王:确立「摸底 / 开底 / 查底牌」术语,弃用有歧义的「底牌公示」
弃用原因:中文「底牌」既指发牌留桌那 8 张牌,也指"底细/实力"。我上一轮
造的「底牌公示」会被读成"公示庄家牌力",而那其实是 design §8.2 的「亮牌」
——两边撞车。改用「底」字族,与已有的「扣底」成套:

| 术语 | 含义 | 谁看得到 |
| 摸底 | 庄家坐定后把 8 张底牌摸起查看并入手牌 | 仅庄家 |
| 开底 | 70 分坐庄,摸底【之前】向全场翻开 3 秒 | 全场 |
| 查底牌 | 对局中随时回看这 8 张(前端底栏按钮) | 庄家全程;闲家仅开底过的局 |
| 扣底 | 末轮闲家用主牌赢下,翻开埋牌底牌计分(原有) | —— |

三份文档同步:design 术语表新增三条并更新易混对照、§4/§12.1/§12.3 正文
改用新词;protocol §0.0b 与 ancard3s 字段说明同步;前端清单 §0.0 补「底」
字族对照表,§1.4、§2.6 相应改写。

口诀相应更新为:「亮牌」「余主公示」是统计类,「明牌」「开底」是牌面类。

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2026-08-25 23:34:18 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 6ec6bdbbc2 二七王:确立「余主公示」「底牌公示」术语,核查「亮牌」冲突
术语决策:
- A 庄家手牌达门槛后公开数量/结构 → 仍叫「亮牌」(保持不变)
- B 有人报无主后展示各家剩余主牌数与对数 → 新术语「余主公示」
- C 70 分坐庄摸底牌前向全场亮 8 张底牌 3 秒 → 新术语「底牌公示」
- 「亮主」确认为选主界面的标题文案、不是规则术语,三份文档均注明不得
  用它指代任何规则

「亮牌」冲突核查结论:无同名不同义,但有三处字面相近而语义方向相反的
读错风险——亮牌 vs 明牌(一个给数量、一个给牌面,方向还相反)、亮牌 vs
亮主(只差一字且同在庄家阶段)、亮牌 vs「亮出底牌」。故在 design 术语表、
协议 §0.0b、前端清单 §0.0 各加一张四类「公开信息」对照表,一句话口诀:
「亮牌」「余主公示」只给数字,「明牌」「底牌公示」才给牌面。

design.md:术语表新增 亮牌 / 余主公示 / 明牌 / 底牌公示 四条定义 +
易混对照表;§4、§9、§12.1 正文启用新术语。
packet_protocol.md:新增 §0.0b 术语小节;seatlist 第 5 位、ancard3s、
baozhu 三处字段说明冠以对应术语。
前端清单:§0.0 补对照表,§2.5 改名为「自己的主牌统计 + 余主公示」。

另据新图 等待庄家选主.png 抽出一个通用部件「状态提示条」(§2.8):
深色半透条 + 居中白字,等待类(等待庄家选主…)与即时反馈类(强甩失败)
共用同一套精灵,只切位置预设与文案。原单列的 BAR_SHUAICUO 并入该部件。

新增 T-32(该图底牌仍摊着与 design §4 的先后顺序对不上,需确认)、
T-33(等待类文案清单待定)。

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2026-08-25 23:04:03 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 be06d3bf58 二七王:D-1..D-9 定稿落地,新增 S-6/S-7 两个服务端缺口
据新参考图(大局结算.png、强甩失败提示.png)与本轮确认,设计稿只剩 D-8:
- D-1 建房:子游戏只做「类别标签 + 选项」内容区,弹窗背景/标题/关闭/确认
  由平台提供,§5.8 相应不再列弹窗外壳。
- D-2 底牌 3 秒展示:复用庄家翻开底牌那套 UI,不要倒计时;非 70 分只有
  庄家可见、70 分全场可见——同一套界面只差可见范围,故砍掉原先规划的
  独立公示面板(资源 655 与精灵 1757/1758 作废)。
- D-3 甩错:桌面中央深色半透条「强甩失败」,不做收回动画。
- D-4 报无主:不做全场提示(资源 652、精灵 1753 作废),只让他家
  主N/对N 角标出现。
- D-6 明牌 / D-7 出牌历史:版式都照算奖牌型显示.png(遮罩 + 每家一排牌),
  与算奖叠加层共用同一套渲染。出牌历史【不按轮次】,按玩家聚合并用主牌序
  排序——前端摊平 pushlist 即可,无需改服务端。
- D-9 大局结算:玩家栏用精灵复制(新增 §5.7a)。

同时更正了一处我此前的理解错误:左侧那条「主牌对子: 1对」是【自己的主牌
统计、有手牌时常显】,不是 design §8.2 的庄家亮牌 liangpai。§2.5 已重写为
「自己的主牌统计 vs 他家的报无主角标」两套并列,并指出 liangpai 目前没有
界面位置(T-30)。

新增两个服务端缺口:
- S-6(阻塞 D-9):大局结算要显示「基础分/算奖分/傍王分」,而 account 只有
  累积得分与每局得分。傍王分尤其拆不出来——naward = 常规算奖 + 傍王王数,
  两者求和后才代入 grade_aw 公式,事后无法反推各自占比。建议把 N 拆成两个
  分量分别代入同一公式,相加应等于现 grade_aw(可作回归断言)。
- S-7(有泄露口子):明牌按钮条件收紧为「自己是无主玩家」,与 design §9.3
  的「全体三人」及服务端 have_baofu() 校验都不一致。前端先按严格规则显隐,
  但服务端校验未改前,有主牌的玩家伪造请求仍能拿到明牌数据。

另:修复文末附录丢失——三次提交前的一个切片脚本把它挤掉了,现已按当前
状态恢复并补充 SpriteCopyUtils 一行。新增 T-30/T-31、验收清单增至 17 条。

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2026-08-25 21:32:38 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 4aab71e6a3 二七王:实现 S-1 curmultiple 与 S-2 mustcard
S-1 当前抓分倍数(design §7.2.0):
- class.paiju.js 新增 get_curmultiple(),复用 get_qvalue + get_upgrade,
  与结算 aset.upgrade 同源同算法,差别仅在不含扣底(末轮才产生)。
- 随现有包下发、不另开推送:shangzhuang / chupai1-3 / deskinfo.PushCards。
- 三家同值,整表下发不涉及泄露(捡分本就公开);叫分未定时为 0。

S-2 跟牌必出牌(design §5.2):
- class.paiju.js 新增 get_mustcard(seat),内部复用与出牌校验完全相同的
  get_followcard,故建议与校验天然一致。
- 【只发给 nextseat 一家】:它是该玩家自己手牌的子集,整表下发会泄露
  他家手牌结构(server 红线:发全 ≠ 发多)。
- 四种情形不下发:非出牌阶段、该座位是本轮首家、首家甩牌、必出牌为空。
  甩牌一条尤其重要——甩牌跟牌走 flush_follow_ok 的逐分量匹配,与
  get_followcard 不是同一条路径,给建议会给错。

测试(新增 test/test_hint.js,33 checks):
- curmultiple:算法层逐档对齐 design §7.2.0 判定表(含爬坡 Q 分段)、
  三家同值、重连与出牌包一致、叫分未定为 0、与 get_upgrade 绝对值一致。
- mustcard:只有 nextseat 收到、另两家没有、内容确属收包者自己的牌、
  首家无、缺门有富余时无、手牌数恰等于首家张数时整手必出、甩牌不发、
  非出牌阶段不发、重连按 currseat 门控。

过程中修正的两个测试自身问题(均为脚本缺陷,非业务缺陷,业务判定经证据核实正确):
- 「缺门方无必出」原用例给闲2 只发 2 张牌,恰等于首家张数,get_followcard
  正确判定为「整手必出」;改为发 4 张才留出选择余地,并补一条对照用例
  锁住「恰等于张数则整手必出」这个正确行为。
- 「甩牌不发」「非出牌阶段不发」两条原本是假通过——桩的 startcount 仍是 -1,
  前置守卫先返回了 null,根本没测到被测因素。改为先把桩推进到跟牌态、
  每个用例只变动一个因素,并加一条「自证」用例确认推进后确实能算出必出牌。

另:mustcard 补进 test_leak.js 的 CARD_FIELDS 审计白名单(与 burycards 同理,
不加则误发不会被泄露审计发现)。反向验证:改成整表下发后,审计立刻报出
5 张越权牌;把 curmultiple 写死为 1 后,两条断言失败。均已还原、全绿。

协议文档同步 shangzhuang / chupai1-3 / PushCards 的字段说明。
至此 §7.5 服务端待补 5 条全部完成,服务端侧无遗留。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 20:25:32 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 ecec44e93a 二七王:S-4 拆分 bottomcards 字段名,S-5 术语同步收口
S-4(服务端改动):底牌与埋牌底牌不再共用一个字段名。
- bottomcards = 底牌(发牌留桌 8 张)—— shangzhuang / ChooseMain / BuryCards,保持不变
- burycards   = 埋牌底牌(庄家埋下 8 张)—— maipai(mod.js)、PushCards(class.export.js)
- 结算 bottom.cards 未改名(分组名已表明是抠底相关),文档注明其语义

测试:
- test_leak.js 的 CARD_FIELDS 白名单加入 burycards。这一步是必须的——不加的话
  新字段会静默脱离下发面审计,闲家误收也发现不了。
- test_rpc.js 新增 11 条正反用例:庄家有 burycards 且为 8 张、庄家不再有
  bottomcards(抓改名漏改)、闲家两个字段皆无、重连 PushCards 同上。

验证(不止「跑过了」):
- 改动前基线 16 个文件全绿;改动后仍全绿,新增后 rpc 从 89 → 100 checks。
- 反向验证一:把 mod.js 的 burycards 改回 bottomcards → test_rpc 新用例 FAIL,
  且 test_leak 报出真实泄露(赋值改了而 delete 没改时,闲家会收到庄家埋的牌)。
- 反向验证二:删掉闲家侧的 delete msg.data.burycards → test_leak 立刻抓出
  5 张越权牌,确认 burycards 确已纳入审计白名单。
两次验证后均已还原并复跑全绿。

S-5:术语同步收口。design.md / packet_protocol.md / 代码注释均已改用
「底牌 / 埋牌底牌」;compliance 三份历史核对记录有意不改(反映当时的 design
表述,下轮核对按新 design 重做)。

另:T-9 亮牌条文案暂定「x对 x主」(取 liangpai.zhupair 与 zhu,其余档位
先不渲染、协议不变)。至此 29 项待确认规格全部有结论。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 18:07:17 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 cfef896fd6 二七王:UI 清单统一底牌术语,细化叫分按钮,确认 S-1 语义
术语修订(本文先行,design/protocol 待同步):
- 底牌 = 发牌时没发给玩家、留在桌面的 8 张(原「暗牌」)
- 埋牌底牌 = 庄家埋牌扣下的 8 张(原「底牌」)
改后底栏按钮名实相符(底牌钮看底牌、扣底钮看埋牌底牌),原「术语陷阱」
一节改写为「术语已统一」。新增 §0.0 术语节置于全文之首。
全文 35 处表述与精灵键名同步(DARK_CARD→BOTTOM_CARD、
BOTTOM_CARD→BURY_CARD、ANCARD_3S→BOTTOM_3S)。

S-3 定论:底牌可见性按 design 手册办——庄家全程可看,闲家仅 70 分坐庄局
可看,其余局按钮不显示。服务端无需改动,现有下发面正好支持。

新增两条服务端待补:
- S-4 拆分 bottomcards 字段名:底牌保持 bottomcards,埋牌底牌改 burycards
  (maipai / PushCards / 结算 bottom 分组)。前端未开工,现在改代价最小。
- S-5 同步 design.md 与 packet_protocol.md 的术语,并列出待改位置清单。
  三份文档术语不一致会直接违反 SSOT,属最危险的那类分歧。

S-1 语义确认:当前捡分对应判定倍率的实时预览(大光×3/小光×2/过庄×1/
升N级×N)。要求随 chupai1/2/3、PushCards、shangzhuang 一起下发
curmultiple,不新开推送包;get_upgrade 现成可用。

叫分按钮(据更新后的 叫分按钮面板.png):
- 配色按档位位置固定,只因不可叫变灰,不随子数变。
- 按钮底与右上角角标底画在同一张图上,4 帧。
- 叫分分数用数字精灵(新增资源 NUM_CALL_SCORE),角标子数用文字精灵。
- 每档由 4 个精灵改为 3 个。
数字口径相应从「一律图片多帧」改为分工:美术字用图片、纯数据小字用文字精灵。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 17:48:49 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 5dda571250 二七王:UI 清单落实 A/B/C 组决策,新增服务端待补项
规格确认(T-4/6/7/8/10/11/12/15/16/18/19/22/23/26 全部落地):
- 叫分按钮配色按【档位位置】固定三档(浅黄/金黄/橙)+ 灰=已叫过,
  按钮底与角标底各 4 帧。特别标注:参考图角标 1子/2子/4子 是 mock,
  颜色不随子数变(反证:常规算子下 50~5 档同为 6 子却是两种颜色)。
- 选主大数字=该花色张数、角标=对数;手牌标记 3 帧(拖/正2正7/其他主牌)。
- 底栏功能按钮定为 5 个,新增「扣底」;并显著标注术语陷阱——底栏「底牌」
  按钮看的是【暗牌】、「扣底」按钮看的才是【底牌】,而协议里两批牌共用
  bottomcards 字段名,要求前端用 anCards/diCards 区分。
- 结算底牌文案的 x 后面是扣底倍数;牌型标签只做「毙」;准备标识用平台的;
  数字一律用图片多帧(参考图数字带描边渐变)。
- 发牌动画:从右往左铺开。算奖叠加层点遮罩关闭、并列显示奖数。
- 自己发的提示本地回显,作为悲观 UI 的受控例外并写明成立理由
  (提示不含对局状态、服务端不校验真实性)。
- T-5 手牌排序定为对齐服务端 order_cards 主牌序,选主后整体重排。

新增 §7.5 服务端待补项:
- S-1 抓分倍数字段:协议现无,出牌阶段拿不到任何倍数;服务端 get_upgrade
  现成可用,建议补 curmultiple,语义待最终确认。
- S-2 下发应选中的牌:get_followcard 已返回 mustcard,仅用于内部校验、
  未下发;建议只发给 nextseat 一家(整表下发会泄露他家手牌结构)。
- S-3 ⚠️ 底栏「底牌」按钮要求所有人可看暗牌,与 design §4「非 70 分时
  暗牌只有庄家可见」及协议下发面直接冲突;给出三个方案,确认前前端按
  最保守的 (a) 限定可见范围实现。

新增 D-13(扣底查看面板)、验收清单增至 15 条。

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2026-08-25 13:25:33 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 2c3464b6f0 二七王:UI 清单关闭 7 项待确认,补平台图层清单与验收检查表
从平台代码/编辑器数据查证后关闭:
- T-2 解散投票:平台全包(Layer 420 CheckFree_Layer + GameUI.openCheck
  + Desk.self_apply_free_room 一族),子游戏只处理解散结算包,D-10 缩到
  只剩结算面板。
- T-3 建房图层:Layer 27 CreateRoom_Layer;Layer 28 SeniorOptions_Layer
  是代开房/抽水,与玩法规则选项无关,不走它。

按参考图算定 / 技术自决:
- T-21 手牌间距:单排 spacingMin=-78(36 张露 32px,与实测 33px 吻合),
  双排 -65。
- T-27 埋牌分行:上排 floor(n/2)、下排 ceil(n/2);参考图 17/19 按 mock 处理。
- T-25 line 增加可选 items 支持逐项不等宽,底栏功能钮组与埋牌/出牌操作条
  改用它。
- T-17 倒计时归零停在 0 不隐藏(隐藏会被误读为已超时/已跳过)。
- T-28 EQW_Layout 为权威,配置区手工同步并列入验收。

另补:
- §0.2 增列平台已占用的 14 个图层(创建房间/解散/帮助/设置/加载/重连/
  战绩/聊天语音等),凡列出者子游戏不必重建。
- 新增 §7.3 验收检查清单 12 条,逐条对应一处已知易错点。

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2026-08-25 09:01:52 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 b85c286dde 二七王:精灵复制范围收回,仅算奖牌型一处使用
上一次提交把复制方案扩到了建房选项、并把已出牌区列为候选,超出了
实际要求。现纠正:

- 已出牌区维持预置(28 × 3),不改复制,撤销原 T-29 候选项。
- 建房规则选项改回预置 20 个(3 类别标题 + 8 选项 × 2 + 房卡附注),
  选项集固定、数量小,不需要复制;渲染仍由 §1.1 的配置数据驱动。
- 选用判据表改为明确结论:全项目只有「算奖牌型」用复制,其余一律预置。
  精灵段有近 2000 空位,预置的 ID 开销不构成压力,不必给每处都背上
  显式清理负担。

原 T-30 顺延为 T-29。

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2026-08-25 08:30:32 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 766ef7eae3 二七王:UI 清单补冲关定义,算奖牌型与建房选项改精灵复制
- 补「冲关」的准确定义(class.arith.js:1277 get_chongguan):它就是
  design §8.1 常规算奖的服务端命名,不是独立规则。列出 count/wang/cards
  三个返回值的去向与计数规则,并点明两处易错:连对链必须先有 ≥3 王才
  计算;固定主牌 ≥10 张只触发亮牌、不算奖。前端不重算,一律取下发值。

- 算奖牌型叠加层改用 SpriteCopyUtils 精灵复制:cards 张数无小上限
  (四王 + 长连对链 + 八个 7 + 八个 2 可达 20+ 张),预置既可能不够又
  常年空占。编辑器只建 5 个精灵(遮罩 + 3 容器 + 1 模板),省约 19 个 ID,
  关闭 T-24。

- 建房界面按「类别标题(牌局/模式/规则)+ 选项组」重构:
  选项组分单选 / 多选 / 单选(可不选)三型,后者复用复选图;
  每个选项 = 选择框图片 + 文字精灵;选择框资源定为 2x2 四帧
  (单选未选/单选选中/复选未选/复选选中),帧号 =
  (useCheckbox?3:1)+(selected?1:0);类别标题一张图 3 帧。
  整个界面由「类别→选项组→选项」配置数据驱动渲染,渲染代码不认识
  具体玩法名,roomtype 靠每项自带的 bit 拼串。同样改精灵复制,
  编辑器只建 4 个精灵(原预置方案需 21 个)。

- 新增「预置 vs 精灵复制」的选用判据表,并据此标出下一个候选:
  已出牌区 84 个预置精灵(T-29,需先确认复制精灵满足 z 序与出牌动画)。

- 新增 T-29 / T-30。

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2026-08-25 08:23:25 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 ddb4f7d6a2 二七王:UI 清单增补布局配置规范,并据 4 张新/改参考图更新
新增/更新的参考图带来的确定项:
- 小局结算.png 更新:两个小字标签定为「牌局分」(grade_jf) /「算奖分」(grade_aw),
  关闭 T-13;新增「算奖牌型」「下一局」两个按钮。
- 算奖牌型显示.png:算奖明细走独立的半透遮罩叠加层(aset.seatlist[i].cards),
  关闭 T-14。
- 自己是闲家时的踩有分没分按钮.png:提示入口 = 底栏三按钮,占用庄标区域、
  与庄标互斥;气泡资源定为 3x2 六帧,按「头像在气泡哪一侧」选箭头朝向,
  关闭 D-5。
- 创建房间选项参考图:属他游戏内容,只取视觉范式;二七王实际为 4 行
  (局数/扣卡/玩法多选/查牌),无人数行,D-1 降级为「缺定稿」。
- 左上家出牌区确认为右上家的左右镜像,关闭 D-12。

§6 由「布局坐标表」重写为「布局配置规范与配置清单」:
- 所有布局参数一律外提为配置,业务代码零裸值(工程总则 §6 / client 02 §2)。
- 定义 5 种布局器 point / line / fan / grid / attach,参数名直接对齐框架
  AlignmentUtils 的入参,配置可原样喂入、零转换。
- fan 给出唯一的自适应间距算法;bySeat 表达三个显示位的差异;
  另有 textStyle 预设与 CARD_SIZE 尺寸档,改一处全局跟随。
- 补充配置文件组织与「与平台 PLAYER_INFO_LAYOUT 坐标一致性」的衔接要求。

待办变化:关闭 T-1/T-13/T-14 与 D-5/D-12,新增 T-22..T-28。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 08:14:30 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 6fc9f15976 二七王:新增前端 UI 资源与精灵清单(docs_dev)+ 归档 9 张参考图
对照 design.md 全流程与 packet_protocol.md 下发字段,把二七王前端所需的
图片资源、声音、精灵、图层、群组、坐标整理成可执行规格书,供美术出图与
gameabc 编辑器建资源使用。

要点:
- 核实号段占用:精灵 1001-3000 段内仅 3000 被占(Spirit3000/Layer602),
  实际可用 1001-2999;图层 101-200/301-400、群组 201+、图片 501+ 全空闲。
- 牌面资源定为 10x6=60 帧通用排版(黑桃/红桃/梅花/方块 A-K + 双王 + 6 牌背),
  开大/中/小三套尺寸;给出唯一权威的 cardIdToFrame 转换与 10 条校验样例。
  服务端 flower 编号(1方块..4黑桃)与美术花色顺序相反,转换须按花色段倒序数。
- 标明平台已提供、子游戏不重建的部分(头像/昵称/分数、聊天语音气泡、
  RecordView、帮助、建房界面骨架与 25 号确认按钮)。
- 座位方向据 class.paiju.js:264 get_nextseat 定论:下家 =(seat+1)%3、显示在右上。
- 汇总 12 项待出设计稿(D-1..D-12)与 20 项待确认规格(T-2..T-21)。

ID 均为规划建议值,编辑器建成后须回填校准;坐标为参考图实测估值。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-24 22:40:44 +08:00