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joywayerandClaude Opus 5 8e0c8fdc90 二七王:接上 SubGameHooks.DeskInfo(中途进桌),复用重连的重画路径
平台 07_Desk.js 在「牌局已开始 + 走加入房间而非重连」时调 Game_Modify.DeskInfo(_msg.data.deskinfo),
该 hook 此前只有注释占位,整份 deskinfo 被 02 转发壳静默丢弃、界面全空且不报错。

裁剪核实(读平台源码):两条路径的 deskinfo 都出自 server_room/class.return.js——
进房走 self_join_room 的 get_deskinfo(o_room, o_player.gameinfo.seat),
登录走 self_login 的 get_deskinfo(o_player.gameinfo.o_room, o_player.gameinfo.seat),
同一个函数、同一个「本人座位」入参。底牌/埋牌底牌只给庄家、亮牌只给闲家、mustcard 只给轮到那家
等可见性裁剪对中途进桌一样生效,不存在「拿到别人视角」的问题,接线安全。

test_hooks 新增 4 条断言,含「同一份 deskinfo 分别喂 DeskInfo 与 Reconnect,snapshot 逐字段相同」。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-27 22:06:53 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 22e43cf2e6 二七王:平台接线与加载段
SubGameHooks 只解包转交、不写业务:_ReceiveData 收到的是完整包,
按 rpc 分发;Free 的参数是平台已取出的 deskfree、可能为 null;
appStart 只记座位与房间选项,UI 初始化留给 C 阶段。

index.html 里 handler 排在 Dispatcher 之前——后者注册时要引用全部 handler。

另加 test_index_load_order.js:按 index.html 实际 script 顺序自动加载
codes/ 全部文件 + 3 个框架依赖,验证顺序无遗漏、无环,并断言
EQW_Dispatcher 路由表确已注册,作为长期守卫。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-27 20:16:45 +08:00