二七王:result.chupai 移出 GameState,本墩结果改走 EQW_TRICK_END 事件载荷

谁最大、这墩闲家得几分是【一次性表现】(收牌动画、得分飘字),任何 deskinfo 都不下发它,
写进 GameState 就多出一处「只活在前端、服务端不知道」的对局态——出牌中途断线重连即归零,
违反红线「丢弃 this.data、仅凭最近一次服务端快照重画,界面必须一致」。

三处一起改,缺一不可:
- PlayHandler chupai3:删 result.chupai 写入,改随 EQW_TRICK_END 下发 {seat,cards,maxseat?,grade?};
  aset.grade 的累加保留(它有服务端来源 PushCards.grade / chupai3.grade,是镜像量)
- ResultHandler:_apply 的 map 删掉 chupai。收尾墩不发 chupai3、整包换成 jiesuan,
  不改这里则删 EXCLUDE 后必转红。收尾墩改为与 chupai3 走同一对事件、同一份载荷字段
  (补 emit EQW_TRICK_END 并带上 grade),否则最后一墩的得分没有出口
- GameState:删掉 result.chupai 字段本身(声明 + reset),不留永远为 null 的死字段

test_consistency 的 EXCLUDE 随之删到只剩 table.ancard3s 一条,27 checks 仍全绿;
该条改注释标明「当前夹具(65 分坐庄、单局)无法触发,此条未经验证」,不假装它在守什么。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-08-27 22:06:41 +08:00
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@@ -10,13 +10,15 @@ load('client/js/01_SubGame/codes/net/handlers/ResultHandler.js');
const S = EQW_GameState;
const evts = [];
Object.keys(EQW_Events).forEach(k => EventBus.on(EQW_Events[k], () => evts.push(k)));
let lastTrick = null;
EventBus.on(EQW_Events.EQW_TRICK_END, p => { lastTrick = p; });
const ASET = { banker: 0, call: 60, multiple: 3, flower: 3, grade: 45, upgrade: 1,
bangwang: 0, climb: 0,
seatlist: [{ grade: 6, score: 6 }, { grade: -3, score: -3 }, { grade: -3, score: -3 }] };
// ================= 正常出牌结算 =================
S.reset(); evts.length = 0;
S.reset(); evts.length = 0; lastTrick = null;
EQW_ResultHandler.handleJiesuan({ success: true, step: 6,
chupai: { seat: 2, cards: [9], maxseat: 0, grade: 10 },
bottom: { cards: [1,2,3,4,5,6,7,8], multiple: 2, grade1: 20, grade2: 40 },
@@ -24,17 +26,21 @@ EQW_ResultHandler.handleJiesuan({ success: true, step: 6,
t.eq('小局结算入状态', S.result.aset, ASET);
t.eq('抠底入状态', S.result.bottom.grade2, 40);
t.eq('最后一手入状态', S.result.chupai.maxseat, 0);
// 收尾墩(服务端不发 chupai3,整包换成 jiesuan)走事件载荷,与 chupai3 同一对事件、同一份字段;
// 【不进 GameState】——deskinfo step6 的 Balance 只有 aset/bottom/account,多存就是私有对局态
t.eq('收尾墩走事件载荷', lastTrick, { seat: 2, cards: [9], maxseat: 0, grade: 10 });
t.eq('收尾墩也发本墩结束事件', evts.indexOf('EQW_TRICK_END') >= 0, true);
t.eq('收尾墩不进 GameState', S.result.hasOwnProperty('chupai'), false);
t.eq('step 读包字段(结算=6)', S.aset.step, 6);
t.eq('结算发事件', evts.indexOf('EQW_ASET_RESULT') >= 0, true);
t.eq('非末局不发大局结算事件', evts.indexOf('EQW_ACCOUNT_RESULT') < 0, true);
// ================= 投降结算(无 chupai / 无 bottom)=================
S.reset(); evts.length = 0;
S.reset(); evts.length = 0; lastTrick = null;
EQW_ResultHandler.handleJiesuan({ success: true, step: 6, aset: { banker: 0, call: 70, multiple: 1,
upgrade: -99, seatlist: [] } });
t.eq('投降结算入状态', S.result.aset.upgrade, -99);
t.eq('投降无 chupai', S.result.chupai, null);
t.eq('投降无 chupai → 不发本墩结束事件', lastTrick, null);
t.eq('投降无 bottom', S.result.bottom, null);
t.eq('投降也发结算事件', evts.indexOf('EQW_ASET_RESULT') >= 0, true);