二七王:result.chupai 移出 GameState,本墩结果改走 EQW_TRICK_END 事件载荷

谁最大、这墩闲家得几分是【一次性表现】(收牌动画、得分飘字),任何 deskinfo 都不下发它,
写进 GameState 就多出一处「只活在前端、服务端不知道」的对局态——出牌中途断线重连即归零,
违反红线「丢弃 this.data、仅凭最近一次服务端快照重画,界面必须一致」。

三处一起改,缺一不可:
- PlayHandler chupai3:删 result.chupai 写入,改随 EQW_TRICK_END 下发 {seat,cards,maxseat?,grade?};
  aset.grade 的累加保留(它有服务端来源 PushCards.grade / chupai3.grade,是镜像量)
- ResultHandler:_apply 的 map 删掉 chupai。收尾墩不发 chupai3、整包换成 jiesuan,
  不改这里则删 EXCLUDE 后必转红。收尾墩改为与 chupai3 走同一对事件、同一份载荷字段
  (补 emit EQW_TRICK_END 并带上 grade),否则最后一墩的得分没有出口
- GameState:删掉 result.chupai 字段本身(声明 + reset),不留永远为 null 的死字段

test_consistency 的 EXCLUDE 随之删到只剩 table.ancard3s 一条,27 checks 仍全绿;
该条改注释标明「当前夹具(65 分坐庄、单局)无法触发,此条未经验证」,不假装它在守什么。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-08-27 22:06:41 +08:00
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@@ -23,13 +23,15 @@ const fx = JSON.parse(fs.readFileSync(path.join(ROOT, 'client/tests/fixtures/pac
// 这些字段是「一次性事件」或「重连不重放」的,不参与一致性比对。
// 每加一条都必须写清理由——这个白名单是本测试唯一的松口处,滥用它等于废掉这条守卫。
//
// 【清单历史】result.bottom / result.account 已随服务端 Balance 补发而删除;
// result.chupai 已随「本墩结果改走 EQW_TRICK_END 事件载荷、不进 GameState」而删除。
// 现在只剩下面这一条。
const EXCLUDE = [
// 70 分坐庄的 3 秒开底是上庄时的一次性事件,协议明确 deskinfo 不重放
'table.ancard3s',
// 收尾墩:牌局最后一手不发 chupai3,整包换成 jiesuan,其 data.chupai 由 ResultHandler
// 归档进 result.chupai;deskinfo 的 Balance 不带这一墩(它属于「出牌过程」而非结算数据)。
// 【本条是本清单仅剩的松口处】result.bottom / result.account 已随服务端 Balance 补发而移除。
'result.chupai'
// 70 分坐庄的 3 秒开底是上庄时的一次性事件,协议明确 deskinfo 不重放。
// ⚠️ 当前夹具无法触发(65 分坐庄、单局),此条未经验证——保留是因为删掉之后
// 将来真出现不一致会静默通过;但它此刻并没有在守住任何东西,不要当成已验证的豁免。
'table.ancard3s'
];
function pick(snap, exclude) {