二七王:手牌标记精灵扩到与手牌一一对应(36 个),并钉死精灵总数
清单 §5.2 表格写的是「牌型分组标记 ×8」,但 §1.6 明确规定三种标记互斥、【每张牌】 至多一个,core/CardMark.js 也是按每张牌返回标记的。一手 28 张牌通常带 13 个以上标记、 36 张埋牌手更多,8 个远远不够。§1.6 是行为规格、比表格措辞更权威,故按 §1.6 裁决: HAND_MARK_1..36 与 HAND_CARD_1..36 一一对应。 - ID 另起 2100–2135 整段空号:1236 往后接不下 36 个连号(1250 起已是底牌/埋牌区), 换空号段比给别的 View 重新编号更安全;仍落在子游戏段 1001–2999,无重复。 - 守卫补「手牌与标记 1..36 一一对应且同群组」检查。 - 精灵总数由「> 200」改为钉死 387(test_constants / test_spriteindex 两处同一个数), 布局节点数同理已钉死——松下界删掉整个 View 都还能通过。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@@ -82,6 +82,7 @@ let realOk = true;
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let realIndex = {};
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try { realIndex = EQW_SpriteIndex.build(EQW_Sprites); } catch (e) { realOk = false; console.log('建索引失败: ' + e.message); }
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t.eq('真实精灵常量无重复键', realOk, true);
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t.eq('真实精灵数量 > 200', Object.keys(realIndex).length > 200, true);
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// 钉住精确数量(与 test_constants.js 同一个数):松下界删掉整个 View 都还能通过
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t.eq('真实精灵数量', Object.keys(realIndex).length, 387);
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process.exit(t.done('spriteindex') ? 0 : 1);
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