二七王:补建房折行 grid 的 cols 字段,补庄标 kind 覆盖注释
按复审意见修 2 处 Minor:ROOM_OPTION_OVERFLOW_GRID 补上清单原文给出的 cols:maxPerRow;P_BANKER_MARK.bySeat.SELF 补注释说明有意将 kind 由 attach 覆盖为 point(底栏庄标是定点,不贴附头像框,与左右上家不同)。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@@ -43,9 +43,11 @@ EQW_Layout.ROOM_CARD_COST_NOTE = {
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};
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};
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//折行:选项数超过 maxPerRow 时改用 grid。二七王每组最多 2 项,不会触发(清单 §6.9b 原文);
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//折行:选项数超过 maxPerRow 时改用 grid。二七王每组最多 2 项,不会触发(清单 §6.9b 原文);
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//itemWidth / itemHeight / anchorX / anchorY 清单未给(该分支未被实际使用),仅记录已定的三个字段
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//清单原文是 grid{cols:maxPerRow, spacingX:0, spacingY:8, fillOrder:'row'},cols 直接取自 maxPerRow,
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//故与 spacingX/spacingY/fillOrder 一并记为已定的四个字段;itemWidth / itemHeight / anchorX / anchorY
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//清单未给(该分支未被实际使用)
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EQW_Layout.ROOM_OPTION_MAX_PER_ROW = 4;
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EQW_Layout.ROOM_OPTION_MAX_PER_ROW = 4;
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EQW_Layout.ROOM_OPTION_OVERFLOW_GRID = { kind: 'grid', spacingX: 0, spacingY: 8, fillOrder: 'row' };
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EQW_Layout.ROOM_OPTION_OVERFLOW_GRID = { kind: 'grid', cols: 4, spacingX: 0, spacingY: 8, fillOrder: 'row' };
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////////// EQW_RoomOptions: 建房规则选项配置(清单 §1.1)///////
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////////// EQW_RoomOptions: 建房规则选项配置(清单 §1.1)///////
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@@ -76,7 +76,10 @@ EQW_Layout.PLAYER_AVATAR_FRAME_REF = {
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};
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};
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//『庄』印章:三家各一个精灵(P_LEFT_BANKER / P_RIGHT_BANKER / P_SELF_BANKER),按 bySeat 求位置。
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//『庄』印章:三家各一个精灵(P_LEFT_BANKER / P_RIGHT_BANKER / P_SELF_BANKER),按 bySeat 求位置。
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//LEFT/RIGHT 贴平台头像框外角;SELF 为底栏固定点(与清单 §6.5「底栏·庄标」同一元素,此处合并,避免重复定义)
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//LEFT/RIGHT 贴平台头像框外角;SELF 为底栏固定点(与清单 §6.5「底栏·庄标」同一元素,此处合并,避免重复定义)。
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//注意:base 的 kind 是 attach,SELF 变体里【有意】把 kind 覆盖为 point——EQW_LayoutSolver._mergeBySeat
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//会合并包括 kind 在内的所有字段,这里利用该机制表达「底栏庄标是固定坐标、不贴附任何目标」,
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//与 LEFT/RIGHT 两个上家贴头像框(attach)是不同的定位方式,不是笔误
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EQW_Layout.P_BANKER_MARK = {
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EQW_Layout.P_BANKER_MARK = {
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kind: 'attach', w: 40, h: 40,
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kind: 'attach', w: 40, h: 40,
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bySeat: {
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bySeat: {
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