From df4eefc9e2b92a7f9b8356a8819ab8227a2da02b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Joywayer Date: Sun, 23 Aug 2026 15:13:39 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E4=BA=8C=E4=B8=83=E7=8E=8B=EF=BC=9Adesign=20?= =?UTF-8?q?=C2=A74.6=20=E4=BF=AE=E6=AD=A3=E7=AC=94=E8=AF=AF=E3=80=8C?= =?UTF-8?q?=E6=9C=800=E5=8F=B7=E5=BA=A7=E4=BD=8D=E3=80=8D=E2=86=92?= =?UTF-8?q?=E3=80=8C0=20=E5=8F=B7=E5=BA=A7=E4=BD=8D=E3=80=8D=EF=BC=8C?= =?UTF-8?q?=E8=A1=A5=E7=AC=AC=E4=B8=80=E5=B1=80=E5=8F=96=E5=9B=BA=E5=AE=9A?= =?UTF-8?q?=E5=BA=A7=E4=BD=8D=E7=9A=84=E7=BC=98=E7=94=B1?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 规则方确认轮庄规则本身无误(开局先叫分者为暂定庄家;第一局暂定庄家为座位 0; 之后庄赢原庄、庄输下家),与 §4.2/§4.6 及代码一致,无需改动逻辑。 仅修一处笔误并补上缘由:第一局此前没有打过任何牌局、不存在「上一局的庄家」, 所以取固定座位 0。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) --- server/games/erqiwang/docs/design/design.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/server/games/erqiwang/docs/design/design.md b/server/games/erqiwang/docs/design/design.md index 58226bc..5b8d56c 100644 --- a/server/games/erqiwang/docs/design/design.md +++ b/server/games/erqiwang/docs/design/design.md @@ -114,7 +114,7 @@ - **前端表现**:此阶段界面显示 4 个花色选主按钮,且**每个花色按钮上要显示该花色在庄家手中有多少对**(供庄家判断选哪门为主);70 分坐庄时并列再显示一个投降按钮。 5. **埋牌**(仅"选主/打牌"路径):庄家从 36 张里选出 8 张牌重新扣下("埋牌"),作为"底牌",供最后判断"扣底"使用;埋牌后庄家保留 28 张。(**本局先选主、后埋牌**——庄家先定主牌花色,知道主副后再决定埋哪 8 张。) 6. 坐庄轮换规则(决定下一局的"暂定庄家"): - - 第一局的暂定庄家为最0号座位的玩家。 + - 第一局的暂定庄家为 **0 号座位**的玩家(此前没有打过任何牌局、还不存在"上一局的庄家",故取固定座位)。 - 若庄家本局获胜(庄赢),下一局暂定庄家仍为该玩家(连庄)。 - 若庄家本局失败(闲家捡分达标 / 庄家投降),下一局暂定庄家变为该玩家的下家(按逆时针顺延)。