二七王:修复三处前端漏读(Task 12 一致性测试 Fix Round 1 · 类别 A)

一致性测试发现的 8 处不一致中,分诊出 3 处确属"deskinfo 里有、增量 handler
没读"的前端缺陷,本次修复:

- room.playerScores:reset() 不再清空,改为跨局保留字段;ResultHandler 从
  jiesuan 的 aset.seatlist[i].score(协议 §14「累积得分」)回填,避免一局
  中段(fapai 后至 jiesuan 前)总积分持续为空。
- call.currcall/call.calls:CallHandler.handleShangzhuang(step1→2 转场)
  清回默认值——deskinfo 从 ChooseMain 起就不再带 CallRun,这两个叫分过程量
  该阶段起无意义。
- ResultHandler._applyResult(jiesuan/解散共用)补齐结算清场:把 aset.*/
  turn.*/call.*/table.*/my.bottomCards/buryCards/cards 清回 reset() 默认值,
  与 deskinfo step6 只应用 Balance 分组时的重建结果对齐;顺带清掉出完最后一张
  牌的座位因 jiesuan.chupai 不带 cardsinhand 留下的幽灵手牌。

发现 3(curmultiple)、发现 6(seatlist 窗口期)判给服务端,发现 4/5
(table.playproc/pushlist)待裁决,均未改动。test_consistency.js 由 9
PASS/14 FAIL 转为 14 PASS/9 FAIL,EXCLUDE 白名单未改一字。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-08-27 18:57:54 +08:00
co-authored by Claude Opus 5
parent 33c18a2c17
commit c4c061b0e1
3 changed files with 47 additions and 3 deletions
@@ -20,7 +20,7 @@ var EQW_GameState = EQW_GameState || {
asetCount: 0, //总局数 ← fapai.asetcount / deskinfo.count / setRoomDes
asetIdx: 0, //当前第几局 ← fapai.asetidx / deskinfo.idx
mySeat: -1, //自己的座位 ← 平台 C_Player.seat
playerScores: [], //三家总积分 ← deskinfo.PlayerInfo
playerScores: [], //三家总积分 ← deskinfo.PlayerInfo / jiesuan.aset.seatlist[].score,跨局不清
options: null //roomtype 解析结果
},
@@ -75,10 +75,10 @@ var EQW_GameState = EQW_GameState || {
account: null
},
//新一局开局时清空对局态;room.mySeat 与 room.options 跨局不变,不清
//新一局开局时清空对局态;room.mySeat / room.options / room.playerScores 跨局不变,不清
//(playerScores 由 deskinfo.PlayerInfo 或 jiesuan.aset.seatlist[].score 增量更新,见 ResyncHandler / ResultHandler)
reset: function () {
this.room.asetIdx = 0;
this.room.playerScores = [];
this.aset = { step: 0, banker: -1, call: -1, multiple: 0, flower: 0,
curmultiple: 0, grade: 0, baozhu: 0, touxiang: 0 };