二七王:清单 §5.2 手牌标记改为每张牌一个
原表「牌型分组标记 ×8」与 §1.6「三种标记互斥、每张牌至多一个」矛盾。 裁决按每张牌——§1.6 是行为规格更权威,且三种标记本就是逐张判定的属性; 实测一手 28 张常带 13 个以上标记,8 个远远不够。 号段 1236–1243 太窄且其后 1250 起已被底牌区占用,改为 2100–2135。 前端 Sprites_Cards.js 与 core/CardMark.js 已按此落地。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@@ -1278,7 +1278,11 @@ design 与协议均**未定义任何音效**。以下是按牌类游戏常规推
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| 精灵 ID | 键名 | 类型 | 用途 | 资源 / 帧 |
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| 精灵 ID | 键名 | 类型 | 用途 | 资源 / 帧 |
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| 1200–1235 | `HAND_CARD_1` … `HAND_CARD_36` | 图片 ×36 | 自己手牌 | `CARD_FACE_L`,帧 = `cardIdToFrame(id)` |
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| 1200–1235 | `HAND_CARD_1` … `HAND_CARD_36` | 图片 ×36 | 自己手牌 | `CARD_FACE_L`,帧 = `cardIdToFrame(id)` |
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| 1236–1243 | `HAND_MARK_1` … `HAND_MARK_8` | 图片 ×8 | 手牌牌型分组标记【T-8】 | `MARK_CARD_GROUP` |
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| 2100–2135 | `HAND_MARK_1` … `HAND_MARK_36` | 图片 ×36 | 手牌牌面标记【T-8】,与 `HAND_CARD_1..36` **一一对应**(`HAND_MARK_i` 属于 `HAND_CARD_i`) | `MARK_CARD_GROUP` |
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> **2026-08-26 修订**:原表写「牌型**分组**标记 ×8,1236–1243」,与本文 §1.6 的「三种标记互斥、**每张牌**至多一个」相矛盾——按分组理解只需 ≤8 个(一手至多 8 组拖拉机),按每张牌理解则需与手牌等量。
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> **裁决按「每张牌」**:§1.6 是行为规格、比本表的措辞更权威,且标记的三种取值(`拖` / 正2正7 / 其他主牌)本就是逐张判定的属性,而非只标在拖拉机组上。实测一手 28 张牌通常带 13 个以上标记、36 张埋牌手更多,8 个远远不够。
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> 号段改为 **2100–2135**(1236–1243 段太窄容不下 36 个,且其后 1250 起已被底牌区占用);`1236–1243` 作废、不再分配。前端 `config/Sprites_Cards.js` 已按此落地,`core/CardMark.js` 亦按每张牌返回标记。
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### 5.3 Layer 103 · 桌面牌
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### 5.3 Layer 103 · 桌面牌
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