二七王:新增图集叠绘数字能力(SpriteManager 源矩形 API + NumberRenderer)
多帧图片精灵一次只显示一帧=只能显示一位数,两位数就得两个精灵, 14 个叫分档位(13 档两位数)每档只配一个精灵时根本渲染不出来。 - SpriteManager.drawImageRegion:把 GameABCUtils.Draw.drawImage 的源矩形 能力暴露到业务层(drawImage 只透传了整图版),校验/日志/返回值风格照现有 drawImage 一致;注明必须在精灵绘制回调中调用。 - gameabc-framework/ui/NumberRenderer.js:游戏中立,bind/setValue/clear/unbind, 绘制回调里按字宽逐位裁源矩形画在同一个精灵上;layout 抽为纯函数可脱离引擎单测; 字符映射不到显式抛错,不静默跳过。 - EQW_Layout.NUM_STYLE:5 套数字的字宽/字高/字间距/对齐/绘制区宽集中配置(零裸值), 资源只存键名(与 CARD_SIZE.res 同一约定)。 - client/tests/test_numberrenderer.js:43 checks(多位/单位/正负号/三种对齐/负字间距/ 空值/自定义 charMap/非法字符与非法样式抛错/5 套真实样式画得下)。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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<!-- 通用战绩页组件(依赖 DynamicSpriteList/SpriteEventController/SpriteManager,均已在前加载) -->
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<script type="text/javascript" src="js/gameabc-framework/ui/RecordViewDefaultConfig.js"></script>
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<script type="text/javascript" src="js/gameabc-framework/ui/RecordView.js"></script>
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<!-- 图集叠绘数字(一个精灵画多位美术字;依赖 SpriteManager/SpriteEventController,均已在前加载) -->
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<script type="text/javascript" src="js/gameabc-framework/ui/NumberRenderer.js"></script>
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