二七王:选主面板按美术实际出图方式(一张图5帧)重做资源与精灵定义
BTN_SUIT_CHOOSE 改为 5 帧(4 花色按钮各含底+图标+角标底、帧5=投降按钮含底+文字), 删除独立的 SUIT_ICON_L(512)/BTN_SURRENDER(534)/花色图标精灵/角标底精灵/投降文字精灵; 花色张数从单个文字精灵改为图片数字精灵(十位+个位),新增资源 NUM_MAIN_SUIT_COUNT(636)。 同步规格清单文档与两个测试文件里被钉死的精灵总数(387→382)。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -74,6 +74,13 @@ EQW_Sprites.CallPanelView = {
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};
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//选主/投降面板:4 花色按钮 + 投降按钮(清单 §5.4,Layer 104 群组 221)
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//以下键号在源清单中被显式判定「不需要」,本文件不占用,留空号以便追溯(美术改一张图 5 帧出图,
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//花色图标与右上角角标底已并入 BTN_SUIT_CHOOSE 各帧,2026-08-26):
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// 1656–1659 MAIN_SUIT_ICON_1..4 —— 花色图标并入 BTN_SUIT_CHOOSE 帧1–4
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// 1660–1663 MAIN_SUIT_COUNT_1..4 —— 原文字精灵,改为下方 8 个数字图片精灵(张数最多两位)
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// 1664–1667 MAIN_SUIT_PAIR_BG_1..4 —— 角标底并入 BTN_SUIT_CHOOSE 帧1–4
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// 1673 MAIN_BTN_SURRENDER_TEXT —— 「投降」二字并入 BTN_SUIT_CHOOSE 帧5
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EQW_Sprites.ChooseMainView = {
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Layer: EQW_Layers.ACTION, //104
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@@ -83,38 +90,31 @@ EQW_Sprites.ChooseMainView = {
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MAIN_TITLE_BG: 1650, //图片:「亮主」斜角条,资源 EQW_Images.BAR_CHOOSE_MAIN
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MAIN_TITLE_TEXT: 1651, //文字:「亮主」
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//—— 4 个花色按钮底,资源 EQW_Images.BTN_SUIT_CHOOSE ——
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//—— 4 个花色按钮,资源 EQW_Images.BTN_SUIT_CHOOSE,帧 = 花色序号 1–4(服务端 flower 编号),
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// 该帧已含「按钮底 + 花色图标 + 右上角蓝色角标底」——
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MAIN_SUIT_BTN_1: 1652,
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MAIN_SUIT_BTN_2: 1653,
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MAIN_SUIT_BTN_3: 1654,
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MAIN_SUIT_BTN_4: 1655,
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//—— 4 个花色图标,资源 EQW_Images.SUIT_ICON_L,帧固定 = 位置序号(1方块 2梅花 3红心 4黑桃,与 TOP_SUIT_ICON 花色序一致) ——
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MAIN_SUIT_ICON_1: 1656,
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MAIN_SUIT_ICON_2: 1657,
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MAIN_SUIT_ICON_3: 1658,
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MAIN_SUIT_ICON_4: 1659,
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//—— 4 个花色张数文字:该花色在庄家手中的张数 ——
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MAIN_SUIT_COUNT_1: 1660,
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MAIN_SUIT_COUNT_2: 1661,
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MAIN_SUIT_COUNT_3: 1662,
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MAIN_SUIT_COUNT_4: 1663,
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//—— 4 个对数角标底,资源 EQW_Images.BADGE_MULTIPLE 帧1(蓝底) ——
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MAIN_SUIT_PAIR_BG_1: 1664,
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MAIN_SUIT_PAIR_BG_2: 1665,
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MAIN_SUIT_PAIR_BG_3: 1666,
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MAIN_SUIT_PAIR_BG_4: 1667,
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//—— 4 个对数角标文字:「N对」——
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//—— 4 个对数角标文字:「N对」,叠在对应花色按钮的角标底之上 ——
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MAIN_SUIT_PAIR_TEXT_1: 1668,
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MAIN_SUIT_PAIR_TEXT_2: 1669,
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MAIN_SUIT_PAIR_TEXT_3: 1670,
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MAIN_SUIT_PAIR_TEXT_4: 1671,
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MAIN_BTN_SURRENDER: 1672, //图片:「投降」按钮,资源 EQW_Images.BTN_SURRENDER
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MAIN_BTN_SURRENDER_TEXT: 1673 //文字:按钮文案「投降」
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//—— 8 个花色张数数字图片精灵:该花色在庄家手中的张数(两副牌单花色最多 26 张,两位数),
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// 资源 EQW_Images.NUM_MAIN_SUIT_COUNT,帧 = 数字+1(帧1–10=0–9),十位为 0 时该精灵隐藏、个位始终显示 ——
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MAIN_SUIT_COUNT_1_TENS: 1674,
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MAIN_SUIT_COUNT_1_ONES: 1675,
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MAIN_SUIT_COUNT_2_TENS: 1676,
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MAIN_SUIT_COUNT_2_ONES: 1677,
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MAIN_SUIT_COUNT_3_TENS: 1678,
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MAIN_SUIT_COUNT_3_ONES: 1679,
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MAIN_SUIT_COUNT_4_TENS: 1680,
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MAIN_SUIT_COUNT_4_ONES: 1681,
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MAIN_BTN_SURRENDER: 1672 //图片:「投降」按钮,资源 EQW_Images.BTN_SUIT_CHOOSE 帧5(已含底与「投降」字)
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}
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};
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