二七王:选主面板按美术实际出图方式(一张图5帧)重做资源与精灵定义

BTN_SUIT_CHOOSE 改为 5 帧(4 花色按钮各含底+图标+角标底、帧5=投降按钮含底+文字),
删除独立的 SUIT_ICON_L(512)/BTN_SURRENDER(534)/花色图标精灵/角标底精灵/投降文字精灵;
花色张数从单个文字精灵改为图片数字精灵(十位+个位),新增资源 NUM_MAIN_SUIT_COUNT(636)。
同步规格清单文档与两个测试文件里被钉死的精灵总数(387→382)。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-26 23:30:12 +08:00
co-authored by Claude Opus 5
parent be3e8d0837
commit b81e800f22
6 changed files with 70 additions and 68 deletions
@@ -7,6 +7,8 @@
// 按钮类资源一律只出 1 帧普通态,按下缩放/透明反馈由框架统一处理。
//
// 以下键号在源清单中被显式判定「不需要」,本文件不占用,留空号以便追溯:
// 512 SUIT_ICON_L —— 选主面板花色图标已并入 BTN_SUIT_CHOOSE 帧1–4(美术改一张图出,2026-08-26)
// 534 BTN_SURRENDER —— 投降按钮已并入 BTN_SUIT_CHOOSE 帧5(美术改一张图出,2026-08-26)
// 539 BTN_READY —— 准备标识用平台自带的(清单 §0.2)
// 652 TXT_BAOZHU —— 报无主不做全场提示(D-4),只让他家 主N/对N 角标出现
// 655 PANEL_BOTTOM_3S —— 底牌 3 秒展示复用庄家翻底牌 UI(D-2),仅可见范围不同
@@ -45,12 +47,6 @@ var EQW_Images = EQW_Images || {
//尺寸:30×30
SUIT_ICON_S: 511,
//用途:选主面板花色按钮上的花色图标
//帧数:4
//帧说明:帧1=方块♦ 帧2=梅花♣ 帧3=红心♥ 帧4=黑桃♠(按服务端 flower 编号 1–4 排序,同 SUIT_ICON_S)
//尺寸:46×46
SUIT_ICON_L: 512,
//===================== §3.3 按钮 =====================
//用途:叫分档位按钮底 + 右上角角标底(同一张图,不含文字)
@@ -66,18 +62,14 @@ var EQW_Images = EQW_Images || {
//尺寸:184×57
BTN_NO_CALL: 532,
//用途:选主花色按钮底
//帧数:1
//帧说明:金黄底
//用途:选主 / 投降面板按钮(花色按钮 + 投降按钮,一张图 5 帧)
//帧数:5
//帧说明:帧1–4=四个花色按钮,每帧已包含「按钮底 + 花色图标 + 右上角蓝色角标底」,
// 花色序按服务端 flower 编号——帧1=方块♦ 帧2=梅花♣ 帧3=红心♥ 帧4=黑桃♠;
// 帧5=投降按钮,已包含「按钮底 + 投降二字」
//尺寸:128×55
BTN_SUIT_CHOOSE: 533,
//用途:「投降」按钮
//帧数:1
//帧说明:金黄底
//尺寸:128×55
BTN_SURRENDER: 534,
//用途:「提示」按钮
//帧数:1
//帧说明:蓝色渐变
@@ -319,6 +311,12 @@ var EQW_Images = EQW_Images || {
//尺寸:30×40
NUM_CALL_SCORE: 635,
//用途:选主面板花色张数数字(美术单独出图,字号配色与以上几套不同;十位/个位各占一个精灵,见 Sprites_Action.js)
//帧数:10
//帧说明:帧1–10 = 0–9
//尺寸:24×32(估值,与选主按钮 128×55 协调估算,出图前须与最终设计稿核对)
NUM_MAIN_SUIT_COUNT: 636,
//===================== §3.7 浮层与气泡 =====================
//用途:「踩」/「没分」/「有分」提示气泡