二七王:选主面板按美术实际出图方式(一张图5帧)重做资源与精灵定义
BTN_SUIT_CHOOSE 改为 5 帧(4 花色按钮各含底+图标+角标底、帧5=投降按钮含底+文字), 删除独立的 SUIT_ICON_L(512)/BTN_SURRENDER(534)/花色图标精灵/角标底精灵/投降文字精灵; 花色张数从单个文字精灵改为图片数字精灵(十位+个位),新增资源 NUM_MAIN_SUIT_COUNT(636)。 同步规格清单文档与两个测试文件里被钉死的精灵总数(387→382)。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@@ -7,6 +7,8 @@
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// 按钮类资源一律只出 1 帧普通态,按下缩放/透明反馈由框架统一处理。
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// 以下键号在源清单中被显式判定「不需要」,本文件不占用,留空号以便追溯:
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// 512 SUIT_ICON_L —— 选主面板花色图标已并入 BTN_SUIT_CHOOSE 帧1–4(美术改一张图出,2026-08-26)
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// 534 BTN_SURRENDER —— 投降按钮已并入 BTN_SUIT_CHOOSE 帧5(美术改一张图出,2026-08-26)
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// 539 BTN_READY —— 准备标识用平台自带的(清单 §0.2)
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// 652 TXT_BAOZHU —— 报无主不做全场提示(D-4),只让他家 主N/对N 角标出现
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// 655 PANEL_BOTTOM_3S —— 底牌 3 秒展示复用庄家翻底牌 UI(D-2),仅可见范围不同
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@@ -45,12 +47,6 @@ var EQW_Images = EQW_Images || {
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//尺寸:30×30
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SUIT_ICON_S: 511,
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//用途:选主面板花色按钮上的花色图标
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//帧数:4
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//帧说明:帧1=方块♦ 帧2=梅花♣ 帧3=红心♥ 帧4=黑桃♠(按服务端 flower 编号 1–4 排序,同 SUIT_ICON_S)
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//尺寸:46×46
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SUIT_ICON_L: 512,
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//===================== §3.3 按钮 =====================
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//用途:叫分档位按钮底 + 右上角角标底(同一张图,不含文字)
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@@ -66,18 +62,14 @@ var EQW_Images = EQW_Images || {
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//尺寸:184×57
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BTN_NO_CALL: 532,
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//用途:选主花色按钮底
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//帧数:1
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//帧说明:金黄底
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//用途:选主 / 投降面板按钮(花色按钮 + 投降按钮,一张图 5 帧)
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//帧数:5
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//帧说明:帧1–4=四个花色按钮,每帧已包含「按钮底 + 花色图标 + 右上角蓝色角标底」,
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// 花色序按服务端 flower 编号——帧1=方块♦ 帧2=梅花♣ 帧3=红心♥ 帧4=黑桃♠;
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// 帧5=投降按钮,已包含「按钮底 + 投降二字」
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//尺寸:128×55
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BTN_SUIT_CHOOSE: 533,
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//用途:「投降」按钮
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//帧数:1
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//帧说明:金黄底
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//尺寸:128×55
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BTN_SURRENDER: 534,
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//用途:「提示」按钮
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//帧数:1
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//帧说明:蓝色渐变
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@@ -319,6 +311,12 @@ var EQW_Images = EQW_Images || {
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//尺寸:30×40
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NUM_CALL_SCORE: 635,
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//用途:选主面板花色张数数字(美术单独出图,字号配色与以上几套不同;十位/个位各占一个精灵,见 Sprites_Action.js)
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//帧数:10
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//帧说明:帧1–10 = 0–9
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//尺寸:24×32(估值,与选主按钮 128×55 协调估算,出图前须与最终设计稿核对)
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NUM_MAIN_SUIT_COUNT: 636,
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//===================== §3.7 浮层与气泡 =====================
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//用途:「踩」/「没分」/「有分」提示气泡
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