二七王:选主面板按美术实际出图方式(一张图5帧)重做资源与精灵定义
BTN_SUIT_CHOOSE 改为 5 帧(4 花色按钮各含底+图标+角标底、帧5=投降按钮含底+文字), 删除独立的 SUIT_ICON_L(512)/BTN_SURRENDER(534)/花色图标精灵/角标底精灵/投降文字精灵; 花色张数从单个文字精灵改为图片数字精灵(十位+个位),新增资源 NUM_MAIN_SUIT_COUNT(636)。 同步规格清单文档与两个测试文件里被钉死的精灵总数(387→382)。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@@ -7,6 +7,8 @@
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// 按钮类资源一律只出 1 帧普通态,按下缩放/透明反馈由框架统一处理。
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// 以下键号在源清单中被显式判定「不需要」,本文件不占用,留空号以便追溯:
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// 512 SUIT_ICON_L —— 选主面板花色图标已并入 BTN_SUIT_CHOOSE 帧1–4(美术改一张图出,2026-08-26)
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// 534 BTN_SURRENDER —— 投降按钮已并入 BTN_SUIT_CHOOSE 帧5(美术改一张图出,2026-08-26)
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// 539 BTN_READY —— 准备标识用平台自带的(清单 §0.2)
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// 652 TXT_BAOZHU —— 报无主不做全场提示(D-4),只让他家 主N/对N 角标出现
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// 655 PANEL_BOTTOM_3S —— 底牌 3 秒展示复用庄家翻底牌 UI(D-2),仅可见范围不同
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@@ -45,12 +47,6 @@ var EQW_Images = EQW_Images || {
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//尺寸:30×30
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SUIT_ICON_S: 511,
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//用途:选主面板花色按钮上的花色图标
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//帧数:4
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//帧说明:帧1=方块♦ 帧2=梅花♣ 帧3=红心♥ 帧4=黑桃♠(按服务端 flower 编号 1–4 排序,同 SUIT_ICON_S)
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//尺寸:46×46
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SUIT_ICON_L: 512,
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//===================== §3.3 按钮 =====================
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//用途:叫分档位按钮底 + 右上角角标底(同一张图,不含文字)
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@@ -66,18 +62,14 @@ var EQW_Images = EQW_Images || {
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//尺寸:184×57
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BTN_NO_CALL: 532,
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//用途:选主花色按钮底
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//帧数:1
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//帧说明:金黄底
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//用途:选主 / 投降面板按钮(花色按钮 + 投降按钮,一张图 5 帧)
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//帧数:5
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//帧说明:帧1–4=四个花色按钮,每帧已包含「按钮底 + 花色图标 + 右上角蓝色角标底」,
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// 花色序按服务端 flower 编号——帧1=方块♦ 帧2=梅花♣ 帧3=红心♥ 帧4=黑桃♠;
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// 帧5=投降按钮,已包含「按钮底 + 投降二字」
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//尺寸:128×55
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BTN_SUIT_CHOOSE: 533,
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//用途:「投降」按钮
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//帧数:1
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//帧说明:金黄底
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//尺寸:128×55
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BTN_SURRENDER: 534,
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//用途:「提示」按钮
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//帧数:1
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//帧说明:蓝色渐变
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@@ -319,6 +311,12 @@ var EQW_Images = EQW_Images || {
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//尺寸:30×40
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NUM_CALL_SCORE: 635,
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//用途:选主面板花色张数数字(美术单独出图,字号配色与以上几套不同;十位/个位各占一个精灵,见 Sprites_Action.js)
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//帧数:10
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//帧说明:帧1–10 = 0–9
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//尺寸:24×32(估值,与选主按钮 128×55 协调估算,出图前须与最终设计稿核对)
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NUM_MAIN_SUIT_COUNT: 636,
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//===================== §3.7 浮层与气泡 =====================
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//用途:「踩」/「没分」/「有分」提示气泡
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@@ -49,20 +49,20 @@ EQW_Layout.MAIN_SUIT_LINE = {
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itemWidth: 128, itemHeight: 55, spacing: 9, anchor: 'left'
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};
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//花色图标:贴对应花色按钮左侧(资源 SUIT_ICON_L 46×46)。target 由调用方按花色序号注入
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EQW_Layout.MAIN_SUIT_ICON = {
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kind: 'attach', targetKind: 'sprite', hAlign: 'left', vAlign: 'middle', offsetX: 14, w: 46, h: 46,
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//张数数字(十位):贴对应花色按钮下方偏左,资源 NUM_MAIN_SUIT_COUNT 24×32(十位为 0 时该精灵隐藏,调用方注入 target)
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EQW_Layout.MAIN_SUIT_COUNT_TENS = {
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kind: 'attach', targetKind: 'sprite', hAlign: 'center', vAlign: 'bottom', offsetX: -12, offsetY: -6, w: 24, h: 32,
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runtime: ['target']
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};
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//张数大字:贴对应花色按钮居中,纯文字,清单未给宽高(调用方注入 target)
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EQW_Layout.MAIN_SUIT_COUNT_TEXT = {
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kind: 'attach', targetKind: 'sprite', hAlign: 'center', vAlign: 'middle', offsetX: 14,
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runtime: ['target', 'w', 'h']
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//张数数字(个位):贴对应花色按钮下方偏右,紧邻十位,资源 NUM_MAIN_SUIT_COUNT 24×32(调用方注入 target)
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EQW_Layout.MAIN_SUIT_COUNT_ONES = {
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kind: 'attach', targetKind: 'sprite', hAlign: 'center', vAlign: 'bottom', offsetX: 12, offsetY: -6, w: 24, h: 32,
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runtime: ['target']
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};
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//对数角标底:贴对应花色按钮右上角(资源 BADGE_MULTIPLE 帧1 34×18)。
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//角标文字复用同一矩形,不单独配置(调用方注入 target)
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//对数角标文字:贴对应花色按钮右上角(按钮帧内已含角标底,本节点只定位叠加的文字)。
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//清单未给宽高(调用方注入 target)
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EQW_Layout.MAIN_SUIT_PAIR_BADGE = {
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kind: 'attach', targetKind: 'sprite', corner: 'topRight', offsetX: -36, offsetY: 2, w: 34, h: 18,
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||||
runtime: ['target']
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@@ -74,6 +74,13 @@ EQW_Sprites.CallPanelView = {
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};
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//选主/投降面板:4 花色按钮 + 投降按钮(清单 §5.4,Layer 104 群组 221)
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//
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//以下键号在源清单中被显式判定「不需要」,本文件不占用,留空号以便追溯(美术改一张图 5 帧出图,
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//花色图标与右上角角标底已并入 BTN_SUIT_CHOOSE 各帧,2026-08-26):
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// 1656–1659 MAIN_SUIT_ICON_1..4 —— 花色图标并入 BTN_SUIT_CHOOSE 帧1–4
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// 1660–1663 MAIN_SUIT_COUNT_1..4 —— 原文字精灵,改为下方 8 个数字图片精灵(张数最多两位)
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// 1664–1667 MAIN_SUIT_PAIR_BG_1..4 —— 角标底并入 BTN_SUIT_CHOOSE 帧1–4
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// 1673 MAIN_BTN_SURRENDER_TEXT —— 「投降」二字并入 BTN_SUIT_CHOOSE 帧5
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EQW_Sprites.ChooseMainView = {
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Layer: EQW_Layers.ACTION, //104
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@@ -83,38 +90,31 @@ EQW_Sprites.ChooseMainView = {
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MAIN_TITLE_BG: 1650, //图片:「亮主」斜角条,资源 EQW_Images.BAR_CHOOSE_MAIN
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MAIN_TITLE_TEXT: 1651, //文字:「亮主」
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//—— 4 个花色按钮底,资源 EQW_Images.BTN_SUIT_CHOOSE ——
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//—— 4 个花色按钮,资源 EQW_Images.BTN_SUIT_CHOOSE,帧 = 花色序号 1–4(服务端 flower 编号),
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// 该帧已含「按钮底 + 花色图标 + 右上角蓝色角标底」——
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MAIN_SUIT_BTN_1: 1652,
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MAIN_SUIT_BTN_2: 1653,
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MAIN_SUIT_BTN_3: 1654,
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MAIN_SUIT_BTN_4: 1655,
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//—— 4 个花色图标,资源 EQW_Images.SUIT_ICON_L,帧固定 = 位置序号(1方块 2梅花 3红心 4黑桃,与 TOP_SUIT_ICON 花色序一致) ——
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MAIN_SUIT_ICON_1: 1656,
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MAIN_SUIT_ICON_2: 1657,
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MAIN_SUIT_ICON_3: 1658,
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MAIN_SUIT_ICON_4: 1659,
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//—— 4 个花色张数文字:该花色在庄家手中的张数 ——
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MAIN_SUIT_COUNT_1: 1660,
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MAIN_SUIT_COUNT_2: 1661,
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MAIN_SUIT_COUNT_3: 1662,
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MAIN_SUIT_COUNT_4: 1663,
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//—— 4 个对数角标底,资源 EQW_Images.BADGE_MULTIPLE 帧1(蓝底) ——
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MAIN_SUIT_PAIR_BG_1: 1664,
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MAIN_SUIT_PAIR_BG_2: 1665,
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MAIN_SUIT_PAIR_BG_3: 1666,
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MAIN_SUIT_PAIR_BG_4: 1667,
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//—— 4 个对数角标文字:「N对」——
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//—— 4 个对数角标文字:「N对」,叠在对应花色按钮的角标底之上 ——
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MAIN_SUIT_PAIR_TEXT_1: 1668,
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MAIN_SUIT_PAIR_TEXT_2: 1669,
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MAIN_SUIT_PAIR_TEXT_3: 1670,
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MAIN_SUIT_PAIR_TEXT_4: 1671,
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MAIN_BTN_SURRENDER: 1672, //图片:「投降」按钮,资源 EQW_Images.BTN_SURRENDER
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MAIN_BTN_SURRENDER_TEXT: 1673 //文字:按钮文案「投降」
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//—— 8 个花色张数数字图片精灵:该花色在庄家手中的张数(两副牌单花色最多 26 张,两位数),
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// 资源 EQW_Images.NUM_MAIN_SUIT_COUNT,帧 = 数字+1(帧1–10=0–9),十位为 0 时该精灵隐藏、个位始终显示 ——
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MAIN_SUIT_COUNT_1_TENS: 1674,
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MAIN_SUIT_COUNT_1_ONES: 1675,
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MAIN_SUIT_COUNT_2_TENS: 1676,
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MAIN_SUIT_COUNT_2_ONES: 1677,
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MAIN_SUIT_COUNT_3_TENS: 1678,
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MAIN_SUIT_COUNT_3_ONES: 1679,
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MAIN_SUIT_COUNT_4_TENS: 1680,
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MAIN_SUIT_COUNT_4_ONES: 1681,
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MAIN_BTN_SURRENDER: 1672 //图片:「投降」按钮,资源 EQW_Images.BTN_SUIT_CHOOSE 帧5(已含底与「投降」字)
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}
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};
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