二七王:第六轮核对(多局大局 + 整局带牌型模糊),未发现不一致

前五轮的端到端都只跑单局、且只出单张。本轮补两个从未被驱动过的维度:

一、多局大局(design §12.1 步骤10 / §12.2 / §4.6)
真实驱动 6 局与 12 局:跨局轮庄与「上局 banker+result」严格对应,另单独造出
result=0 的庄赢局验证连庄端到端(此前只有 do_prepare 的桩单测);每局零和、
累计分与逐局累加一致;account 只在末局出现,打满后再准备被拒;房卡只扣一次;
战绩载荷完整;中途解散按当前累计分结算、result=3。全部相符。

二、整局带牌型模糊(新增 test/test_fuzz.js)
test_endgame 的驱动器只会出单张,对子/拖拉机/甩牌/甩错在整局链路里从未跑过。
新测试用带牌型的对局补上,并对每一墩用独立参考实现重算「谁最大」与服务端
比对(不是抽查),另独立重算捡分、扣底倍数、算奖与捡分子数分配。探针阶段
跑了 160 局约 3800 墩(4 个种子)0 异常,入库版固定为 20 局约 480 墩、0.3s。

变异检验:牌的归属写给非胜者、单张毙牌不再压过副牌、算奖分配去掉 ×X、
跟牌牌面值改回未排序入参 —— 四条全部转红。

过程中修正了测试自身的三个问题(已写进 test/README 与 compliance):
- 参考实现的 rank 取了负数,而 0 是「不参与本墩」的哨兵,哨兵反而数值最大;
- 闲家捡分按 playowner 累加再与 aset.grade 比,是拿被测字段自证,playowner
  写错时两边一起错照样通过 —— 改成按独立算出的墩胜者累计;
- 扣底倍数再调 get_bottom_multiple 去比,同样是自证,倍数表改成恒返回 2 也
  通过 —— 改成按 design §6.3 独立重算。
另:该文件的覆盖下限是发牌相关的,随机发牌下扣底可能一次都不出现(实测 60
次里有 1 次),故把发牌也接到固定种子上;随机发牌的整局覆盖由 test_endgame
承担。

全套单测 511 → 519 项全绿,总耗时 < 1.7s。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-08-23 13:58:02 +08:00
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@@ -193,6 +193,30 @@ F1~F4 修复后,对 **design.md 维度**又做了一次独立取证复核。
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## 第六轮核对(多局大局 + 整局带牌型模糊)
> 前五轮的端到端**都只跑单局、且只出单张**。本轮补两个从未被驱动过的维度:① `design §12.1 步骤10 → §12.2` 的**多局大局**(跨局轮庄、累计分、大局结算、战绩);② **带牌型的整局链路**(对子/拖拉机/甩牌/甩错/毙牌/扣底与 `do_playcard`→`mod.chupai`→结算的集成)。**未发现任何不一致。**
| 维度 | 取证方式 | 结果 |
| --- | --- | --- |
| §12.1 步骤10 · §4.6 跨局轮庄 | 真实驱动 6 局(RPC 全链路,含每局 `zhunbei` 开新局) | 每局 `firstseat` 与「上局 banker + result」严格对应;另单独构造出 `result=0` 的**庄赢局**验证**连庄**(此前只有 `do_prepare` 的桩单测,端到端从未走过)✅ |
| §7 累计分 | 6 局 | 每局零和;`desk.seatlist[i][0]` == 逐局累加;`aset.seatlist[i].score` == 累计分 ✅ |
| §12.2 大局结算 | 6 局房与 12 局房各跑满 | `account` **只在末局**出现(6 局房第 6 局、12 局房第 12 局);打满后再 `zhunbei` 回 RULE 拒 ✅ |
| §10.1 扣房卡 | 6 局 | 全程只扣一次(第一局结算),`save_grade` 一次 ✅ |
| 战绩 | `save_grade` 载荷 | `gameinfo1.asetcount`/`players.score` 与累计分一致;`gameinfo2` 每局 `seatlist`/`banker`/`call`/`flower`/`result` 齐全 ✅ |
| §12.2 中途解散 | 打完 2 局后在第 3 局解散 | 解散局 `multiple/upgrade` 均 0、三家得分 `[0,0,0]`、`result=3`;`account` 累计分 == 解散前累计分("按当前累计分结算")✅ |
| 牌局隔离 | 每局开新 paiju | 新局重新发满 92 张;上一局的 `tmp_jiesuan_aset` 已清理 ✅ |
| §5/§6/§7/§8 整局带牌型 | 160 局 / 约 3800 墩(4 个种子 × 40 局),**每一墩**用独立参考实现重算胜者与服务端比对 | 多张首出、合法甩牌、甩错、毙牌墩、扣底均大量出现;牌张守恒 84/8/16、捡分守恒、结算零和、扣底触发条件、算奖分配公式**全部相符,0 异常** ✅ |
**本轮两次"疑似缺陷"经查都不是**(勿再重提):
- 某局结算 `[0,0,0]`:是 `jf=[4,-8,4]` 与 `aw=[-4,8,-4]` 恰好抵消,不是漏算。
- 首轮 40 次尝试跑不出庄赢局:是**用例设计反了**——叫 5 分是闲家最容易达标的档(`grade ≥ 5` 即赢),应叫 70 分才易守。改后立刻出现。
**固化产物**:新增 `test/test_fuzz.js`(整局模糊 + 每墩胜者差分,20 局约 480 墩,8 项聚合断言,0.3s)。多局大局部分为一次性探针未入库(跑满 12 局较慢,且其不变量已由 `test_desk`/`test_endgame`/本轮探针共同覆盖)。全套单测 **511 → 519 项**全绿。
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## 结论摘要
> **注**:下表是**首轮核对**的初始发现快照(保留以记录起点)。其中 §4.4、§5.4、§6.3、§7、§8.1-8.4、§9、§10、§11 等标 🟥/🟧/🟨 的项**后续均已修复并验证**——当前逐节状态以本文档后面的分节详情及全套单测(270 项全绿)为准。