From 76e82405e13ef7dd5d225b7b00e686790155476d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Joywayer Date: Wed, 26 Aug 2026 00:34:46 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E4=BA=8C=E4=B8=83=E7=8E=8B=EF=BC=9AS-6=20?= =?UTF-8?q?=E5=A4=A7=E5=B1=80=E7=BB=93=E7=AE=97=E6=8C=89=20=E5=9F=BA?= =?UTF-8?q?=E7=A1=80=E5=88=86/=E5=86=B2=E5=85=B3=E5=88=86/=E5=82=8D?= =?UTF-8?q?=E7=8E=8B=E5=88=86=20=E4=B8=89=E9=A1=B9=E5=88=86=E8=A7=A3?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 问题:大局结算面板要分项显示,而 account 只有「累积得分 + 每局得分数组」。 傍王分尤其拆不出来——N = 冲关奖数 + 傍王王数,两个来源【求和之后】才代入 grade_aw = X×(2Ni−Nj−Nk),事后无法反推各自占比。 解法:在算钱时就拆。把 N 分成 N_冲关(只计庄家)与 N_傍王(勾选后庄闲都算), 分别代入同一公式各算一次。公式对 N 线性,故恒有 grade_cg + grade_bw == grade_aw 这条恒等式正好当回归断言用。 服务端: - class.paiju.js 抽出 award_pay(n) 复用同一公式,新增 grade_cg / grade_bw; desk.seatlist 追加三个累计位(基础/冲关/傍王)。 - class.desk.js seatlist 初始化为 5 元素;account 下发改为【对象数组】 { score, grades, grade_jf_total, grade_cg_total, grade_bw_total }。 原二元数组下标语义不清,且前端未开工,此时改代价最小(同 S-4 的判断)。 协议:aset.seatlist 增补 grade_cg / grade_bw;account 结构与恒等式 grade_jf_total + grade_cg_total + grade_bw_total == score 写明; 并记录这次结构变更的时间与理由。 测试(endgame 26 → 39 checks): - 核心不变量:两分量之和 == grade_aw;两分量各自零和。 - 未勾傍王局:grade_bw 恒 0、grade_cg == grade_aw。 - 【新增一整局开傍王的端到端】:不开傍王时 grade_bw 恒 0,只验到平凡情形, 必须有傍王局才算真验证了拆分。该局逐项复核两个分量的公式、naward 口径, 并钉住「王数不全相等时 grade_bw 必有非零」防止又退化成平凡。 - 大局累计恒等式:基础+冲关+傍王 == 累积总分。 反向验证:把 _awbw 置零 → 4 条断言失败;把冲关分量误算到闲家头上 → 2 条断言失败。均已还原、全量 17 文件全绿。 另修四处测试桩:_rpc.js / test_paiju / test_rpc / test_success 里手工构造的 o_desk.seatlist 仍是 2 元素,未跟上 class.desk.js 的结构变更(脚本缺陷, 非业务缺陷)。 顺带解决小局结算「冲关分」标签的不严谨:改取 grade_cg 而非 grade_aw, 开傍王时不再把傍王贡献算进来。 遗留 T-31:参考图「基础分」与「总得分」两行数值相同且与右侧大字对不上 (30/30 vs +135),mock 不自洽。当前按 基础分=grade_jf_total、总分=score 提供。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) --- docs_dev/二七王-UI资源与精灵清单.md | 51 ++++++++++--------- server/games/erqiwang/class.desk.js | 23 +++++++-- server/games/erqiwang/class.paiju.js | 36 ++++++++++--- .../erqiwang/docs/protocol/packet_protocol.md | 29 +++++++++-- server/games/erqiwang/test/_rpc.js | 2 +- server/games/erqiwang/test/test_endgame.js | 49 ++++++++++++++++++ server/games/erqiwang/test/test_paiju.js | 2 +- server/games/erqiwang/test/test_rpc.js | 2 +- server/games/erqiwang/test/test_success.js | 2 +- 9 files changed, 150 insertions(+), 46 deletions(-) diff --git a/docs_dev/二七王-UI资源与精灵清单.md b/docs_dev/二七王-UI资源与精灵清单.md index 02be0d9..be54e01 100644 --- a/docs_dev/二七王-UI资源与精灵清单.md +++ b/docs_dev/二七王-UI资源与精灵清单.md @@ -62,7 +62,7 @@ 说「**冲关**」指庄家那一份,说「**算奖**」指两者合计。 -> ⚠️ **小局结算的「冲关分」标签有一处不严谨**:它取的是 `grade_aw`,而 `grade_aw` 是按**合计后**的 `N`(冲关+傍王)算出来的。房间**没开傍王**时两者相等、标签准确;**开了傍王**时这个数其实含傍王的贡献,叫「冲关分」就偏窄了。根因与 S-6 同源——两个分量在算钱前就已合并、事后拆不开。**待 S-6 落地后此标签才能名副其实。** +> 小局结算的「冲关分」取 **`grade_cg`**(S-6 已把算奖得分拆成冲关 / 傍王两个分量),开傍王时也不会把傍王的贡献算进来。 #### 四类「公开信息」——名字像、含义差很远 @@ -746,7 +746,7 @@ EQW_RoomOptions = { | --- | --- | --- | --- | | 大字 | 本局总分 | `grade` | `+20` 橙色(赢)/ `-10` 蓝色(输),底带光晕 | | 小字左 | **`牌局分 N`** | `grade_jf`(捡分子数得分) | 白标签 + 数值 | -| 小字右 | **`冲关分 N`** | `grade_aw`(算奖得分) | 白标签 + 数值 | +| 小字右 | **`冲关分 N`** | **`grade_cg`**(算奖得分里的冲关分量,S-6 新增;开傍王时不含傍王那部分) | 白标签 + 数值 | > 两个标签的文案已由更新后的 `小局结算.png` 确定(原图两个都写「牌局分」是 mock 重复,现已修正为 `牌局分` / `冲关分`)。 @@ -820,9 +820,7 @@ EQW_RoomOptions = { - **名次徽章**:3 帧(1 金 / 2 橙 / 3 蓝,花瓣形),按总分排名取帧。 - **总分大字**:正分橙色带 `+`、负分蓝色带 `-`,复用 §3.6 的 `NUM_RESULT_WIN` / `NUM_RESULT_LOSE`。 -> ⚠️ **四项分数当前协议给不出,需服务端补**,见 §7.5 **S-6**: -> `account` 只有「累积得分 + 每局得分数组」,没有「基础分 / 冲关分 / **傍王分**」这三项分解。 -> 尤其 **傍王分无法从现有字段拆出**——`naward = 冲关 + 傍王王数` 已经把两者合并,`grade_aw` 是按合并后的 `N` 算出来的。 +> **四项分数已由 S-6 补齐**:`account` 改为对象数组,含 `grade_jf_total`(基础分)/ `grade_cg_total`(冲关分)/ `grade_bw_total`(傍王分)/ `score`(总分),三项之和恒等于 `score`。 ### 1.10 解散结算 `free_room` 【待设计】 @@ -1728,9 +1726,8 @@ codes/config/ ## 7. 待补充清单 -> **状态汇总**(2026-08-25):待确认规格 29 项**已全部有结论**(T-9 亮牌文案暂定 `x对 x主`;T-20 音效明确后续补充)。 -> **§7.5 服务端待补项**:S-1…S-5 已完成;**新增 S-6(大局结算四项分数,阻塞 D-9)与 S-7(明牌按钮条件与服务端校验不一致,有泄露口子)待处理**。 -> **设计稿只剩 D-8**(判定结果文字)。 +> **状态汇总**(2026-08-26):设计稿只剩 **D-8**(判定结果文字)。 +> **§7.5 服务端待补项**:S-1…S-6 已完成,**只剩 S-7**(明牌按钮条件与服务端校验不一致,有泄露口子)。 ### 7.1 待出设计稿的界面 @@ -1948,31 +1945,37 @@ data.bottom.cards // 结算包 | `docs/compliance/*.md`(3 份,24 处) | ⬜ **有意不改**——这三份是历次核对的**历史记录**,反映当时的 design 表述;下轮核对按新 design 重做即可,不追溯修改 | | `test/*.js` 其余注释(约 14 处) | ⬜ 仅注释、不影响行为,后续顺手清理 | -#### S-6 · 大局结算缺「基础分 / 冲关分 / 傍王分」三项分解(新增,⚠️ 阻塞 D-9) +#### S-6 · 大局结算的三项分解 —— ✅ 已完成(2026-08-26) -**需求**:大局结算面板每行要显示 `基础分{n}` / `总得分{n}` / `冲关分{n}` / **`傍王分{n}`** 四项(见 `大局结算.png`)。 +**问题**:大局结算面板要显示 `基础分` / `冲关分` / `傍王分`,而原 `account` 只有「累积得分 + 每局得分数组」。其中**傍王分尤其拆不出来**——`N = 冲关奖数 + 傍王王数` 两个来源在**求和之后**才代入 `grade_aw = X×(2Ni−Nj−Nk)`,事后无法反推各自占比。 -**现状**:协议 `account` 分组只有 +**解法**:在算钱时就拆。把 `N` 分成 `N_冲关`(只计庄家)与 `N_傍王`(勾选后庄闲都算),**分别代入同一公式**各算一次。公式对 `N` 线性,故恒有 `grade_cg + grade_bw == grade_aw`——这条恒等式正好当回归断言。 + +**小局包 `aset.seatlist[i]` 新增**: + +| 字段 | 说明 | +| --- | --- | +| `grade_cg` | 算奖得分里的**冲关**分量(不含傍王) | +| `grade_bw` | 算奖得分里的**傍王**分量(未勾傍王时恒 0) | + +**大局包 `account` 结构改了**(原为二元数组,现为对象数组): ```json -[[累积得分, [每局得分...]], ...] +[{ "score": 0, "grades": [], "grade_jf_total": 0, "grade_cg_total": 0, "grade_bw_total": 0 }, …] ``` -拿不出上面四项中的任何一项分解。小局包 `aset.seatlist[i]` 虽有 `grade_jf`(捡分子数得分)与 `grade_aw`(算奖得分),但: +| 面板栏位 | 取值 | +| --- | --- | +| 基础分 | `grade_jf_total` | +| 冲关分 | `grade_cg_total` | +| 傍王分 | `grade_bw_total` | +| 右侧总分大字 | `score` | -1. **只有小局值,没有大局累计**——大局要的是全部局数的累加; -2. **傍王分拆不出来**。这是最麻烦的一条:`naward = (庄家?冲关:0) + (傍王?王数:0)`,两个来源在**求和之后**才拿去算钱(`grade_aw = X×(2Ni−Nj−Nk)`)。等于说冲关与傍王的贡献在算钱前就已经混在一个 `N` 里,**事后无法从 `grade_aw` 反推各自占多少**。 +恒等式:`grade_jf_total + grade_cg_total + grade_bw_total == score`。 -**建议实现**:在 `class.paiju.js` 算 `grade_aw` 的地方,把 `N` 拆成 `N_chongguan`(冲关)与 `N_bangwang`(傍王)**分别代入同一公式**各算一次,得到两个分量后再相加(相加结果必须等于现在的 `grade_aw`,可作为回归断言)。然后在 `account` 里逐项累计下发,例如: +**顺带解决了小局结算「冲关分」标签的不严谨**(见 §0.0):该标签现在应改取 `grade_cg` 而非 `grade_aw`,开傍王时也名副其实了。 -| 字段 | 类型 | 说明 | -| --- | --- | --- | -| `grade_base_total` | 整数 | 基础分(捡分子数得分 `grade_jf`)的大局累计 | -| `grade_cg_total` | 整数 | **冲关分**的大局累计(**不含**傍王) | -| `grade_bw_total` | 整数 | 傍王分的大局累计 | -| `score` | 整数 | 总得分(已有) | - -**需先确认**:面板上的「基础分」与「总得分」两行分别对应什么——参考图里两者数值相同(`基础分30` / `总得分30`),是 mock 巧合还是确有区别?【T-31】 +> **T-31(「基础分」vs「总得分」两行分别是什么)仍未定**:参考图两者数值相同、且与右侧大字对不上(30/30 vs +135),是 mock 不自洽。当前实现按「基础分 = `grade_jf_total`、总分 = `score`」提供;若「总得分」另有所指需再调。 #### S-7 · 明牌按钮的显示条件与服务端校验不一致(新增,⚠️ 与 design 冲突) diff --git a/server/games/erqiwang/class.desk.js b/server/games/erqiwang/class.desk.js index cbe0467..4173bfa 100644 --- a/server/games/erqiwang/class.desk.js +++ b/server/games/erqiwang/class.desk.js @@ -19,10 +19,13 @@ var cls_youle_erqiwang_desk = cls_youle_erqiwang_desk || { var desk = {}; desk.o_room = o_room; //桌所属的房间对象 - desk.seatlist = []; //玩家得分 - desk.seatlist.push([0, []]); //第一位为累积得分,第二位为每局得分 - desk.seatlist.push([0, []]); - desk.seatlist.push([0, []]); + //玩家得分。每个元素:[累积总分, [每局总分...], 基础分累计, 冲关分累计, 傍王分累计] + //后三位是大局结算面板要分项展示的累计(design §7 捡分子数 / §8.1 冲关 / §8.3 傍王), + //三者之和恒等于累积总分——下发时组装成对象(见 get_desk_account),数组下标只在内部用 + desk.seatlist = []; + desk.seatlist.push([0, [], 0, 0, 0]); + desk.seatlist.push([0, [], 0, 0, 0]); + desk.seatlist.push([0, [], 0, 0, 0]); desk.prepare = [0,0,0]; //玩家准备状态 desk.paiju_list = []; //牌局列表 @@ -186,7 +189,17 @@ var cls_youle_erqiwang_desk = cls_youle_erqiwang_desk || { } min_ontimeout(do_save_grade, 1000); - msg.data.account = o_desk.seatlist; + //大局结算下发:组装成对象数组,字段自解释(内部 o_desk.seatlist 是数组,下标语义不清,不直接外抛) + msg.data.account = []; + for (var s = 0; s < o_desk.seatlist.length; s++){ + var _a = {}; + _a.score = o_desk.seatlist[s][0]; //累积总分 + _a.grades = o_desk.seatlist[s][1]; //每局总分列表 + _a.grade_jf_total = o_desk.seatlist[s][2]; //基础分(捡分子数得分)累计 + _a.grade_cg_total = o_desk.seatlist[s][3]; //冲关分累计(design §8.1,不含傍王) + _a.grade_bw_total = o_desk.seatlist[s][4]; //傍王分累计(design §8.3) + msg.data.account.push(_a); + } return msg; } } diff --git a/server/games/erqiwang/class.paiju.js b/server/games/erqiwang/class.paiju.js index 5d73ea3..0748276 100644 --- a/server/games/erqiwang/class.paiju.js +++ b/server/games/erqiwang/class.paiju.js @@ -978,11 +978,26 @@ var cls_youle_erqiwang_paiju = cls_youle_erqiwang_paiju || { ]; //算奖并入结算(design §8.4):玩家i从另两家各收 X×Ni、各付 X×Nj,净得 X×(2Ni−Nj−Nk) - var _aw = [ - _X * (2 * _nlist[0] - _nlist[1] - _nlist[2]), - _X * (2 * _nlist[1] - _nlist[0] - _nlist[2]), - _X * (2 * _nlist[2] - _nlist[0] - _nlist[1]) - ]; + var award_pay = function(n){ + return [ + _X * (2 * n[0] - n[1] - n[2]), + _X * (2 * n[1] - n[0] - n[2]), + _X * (2 * n[2] - n[0] - n[1]) + ]; + } + var _aw = award_pay(_nlist); + + //冲关与傍王【分别】再各算一次,供大局结算分项展示(S-6)。 + //必须在这里拆——N = 冲关 + 傍王 求和后才代入公式,事后无法从 grade_aw 反推各自占比。 + //公式对 N 是线性的,故 _awcg[i] + _awbw[i] 恒等于 _aw[i](下方 _p 赋值处有断言性注释)。 + var _ncg = [0, 0, 0]; //冲关分量:只计庄家(design §8.1) + var _nbw = [0, 0, 0]; //傍王分量:勾选时庄闲都算(design §8.3) + for (var q = 0; q < 3; q++){ + if (q == o_paiju.banker){ _ncg[q] = _cglist[q].count; } + if (_bangwang){ _nbw[q] = _cglist[q].wang; } + } + var _awcg = award_pay(_ncg); + var _awbw = award_pay(_nbw); //捡分子数:_win=1庄赢→庄+X×2/闲−X;_win=-1闲赢→庄−X×2/闲+X var _jf = [0, 0, 0]; @@ -1003,12 +1018,17 @@ var cls_youle_erqiwang_paiju = cls_youle_erqiwang_paiju || { _p.chongguan = _cglist[i].count; //常规算奖奖数(仅庄家计入 N) _p.wang = _cglist[i].wang; //王数 _p.naward = _nlist[i]; //该家总奖数 N - _p.grade_aw = _aw[i]; //算奖得分 X×(2Ni−Nj−Nk) - _p.grade_jf = _jf[i]; //捡分子数得分 + _p.grade_aw = _aw[i]; //算奖得分 X×(2Ni−Nj−Nk),= grade_cg + grade_bw + _p.grade_cg = _awcg[i]; //其中的冲关分量(design §8.1,不含傍王) + _p.grade_bw = _awbw[i]; //其中的傍王分量(design §8.3) + _p.grade_jf = _jf[i]; //捡分子数得分(基础分) _p.grade = _p.grade_aw + _p.grade_jf; //本局总得分 - //大局累积得分 + //大局累积:总分 + 三项分量(基础/冲关/傍王),供大局结算面板分项展示 o_paiju.o_desk.seatlist[i][0] = o_paiju.o_desk.seatlist[i][0] + _p.grade; _p.score = o_paiju.o_desk.seatlist[i][0]; + o_paiju.o_desk.seatlist[i][2] = o_paiju.o_desk.seatlist[i][2] + _p.grade_jf; + o_paiju.o_desk.seatlist[i][3] = o_paiju.o_desk.seatlist[i][3] + _p.grade_cg; + o_paiju.o_desk.seatlist[i][4] = o_paiju.o_desk.seatlist[i][4] + _p.grade_bw; //保存每局得分 o_paiju.o_desk.seatlist[i][1].push(_p.grade); msg.data.aset.seatlist.push(_p); diff --git a/server/games/erqiwang/docs/protocol/packet_protocol.md b/server/games/erqiwang/docs/protocol/packet_protocol.md index fb1ac91..7b2888d 100644 --- a/server/games/erqiwang/docs/protocol/packet_protocol.md +++ b/server/games/erqiwang/docs/protocol/packet_protocol.md @@ -468,7 +468,9 @@ "chongguan": 0, // 冲关奖数(design §8.1,旧称"常规算奖";只有庄家才计入自己的 N) "wang": 0, // 手牌中的王数(傍王按此计奖) "naward": 0, // 该家总奖数 N =(庄家?冲关奖数:0)+(傍王?王数:0) - "grade_aw": 0, // 算奖得分 = X×(2Ni−Nj−Nk),X 为每对子子数。注意这是【冲关 + 傍王合计】后的结果,两个分量事后拆不开(见 §0.0c) + "grade_aw": 0, // 算奖得分 = X×(2Ni−Nj−Nk),X 为每对子子数。= grade_cg + grade_bw + "grade_cg": 0, // 其中的【冲关】分量(design §8.1,不含傍王) + "grade_bw": 0, // 其中的【傍王】分量(design §8.3;未勾傍王时恒 0) "grade_jf": 0, // 捡分子数得分 "grade": 0, // 本局总分 = grade_aw + grade_jf "score": 0 // 累计得分 @@ -476,6 +478,11 @@ ``` > 结算数值模型(design §7~§8):每「庄–闲」对子的基础金额 `X = multiple × |upgrade|`(投降 X=1、解散 X=0)。捡分子数:庄赢时两闲家各付庄家 X、庄家收 2X;闲赢(升级)时庄家各付两闲家 X。算奖:持有 N 奖的玩家从另外两人各多收 `X×N`,三家两两独立叠加(含闲–闲),即 `grade_aw = X×(2Ni−Nj−Nk)`。 +> +> **算奖的两个分量**(供大局结算分项展示):`N = N_冲关 + N_傍王`(冲关只计庄家、傍王勾选后庄闲都算)。 +> 服务端把两个分量**分别代入同一公式**各算一次,得到 `grade_cg` 与 `grade_bw`。 +> 公式对 `N` 是线性的,因此恒有 **`grade_cg + grade_bw == grade_aw`**,且两个分量各自零和。 +> 之所以必须在算钱时就拆,是因为两个 `N` 一旦相加就再也分不开——事后无法从 `grade_aw` 反推各自占比。 **account(大局结算包)** @@ -483,16 +490,28 @@ | 参数名 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | -| account | 数组 | 玩家列表,第一位为累积得分,第二位为每局得分,结构见下 | +| account | 数组 | 玩家列表(长度 3,下标 = 座位序号),元素结构见下 | ```json [ - [0, []], - [0, []], - [0, []] + { "score": 0, "grades": [], "grade_jf_total": 0, "grade_cg_total": 0, "grade_bw_total": 0 }, + { "score": 0, "grades": [], "grade_jf_total": 0, "grade_cg_total": 0, "grade_bw_total": 0 }, + { "score": 0, "grades": [], "grade_jf_total": 0, "grade_cg_total": 0, "grade_bw_total": 0 } ] ``` +| 字段 | 类型 | 说明 | +| --- | --- | --- | +| score | 整数 | 累积总分(全部小局 `aset.seatlist[i].grade` 之和) | +| grades | 数组 | 每局总分列表,按局序 | +| grade_jf_total | 整数 | **基础分**累计:各局 `grade_jf`(捡分子数得分)之和 | +| grade_cg_total | 整数 | **冲关分**累计:各局 `grade_cg` 之和(design §8.1,**不含**傍王) | +| grade_bw_total | 整数 | **傍王分**累计:各局 `grade_bw` 之和(design §8.3;未勾傍王时恒 0) | + +> 恒等式:`grade_jf_total + grade_cg_total + grade_bw_total == score`,供大局结算面板分项展示(基础分 / 冲关分 / 傍王分 / 总分)。 +> +> ⚠️ **结构变更(2026-08-26)**:原为 `[[累积得分, [每局得分...]], ...]` 的二元数组,现改为**对象数组**并增加三项分解。数组下标语义不清,且前端尚未开工,此时改代价最小。 + --- ## 15. 准备(zhunbei,客户端→服务器) diff --git a/server/games/erqiwang/test/_rpc.js b/server/games/erqiwang/test/_rpc.js index fdbf4f5..94d7cb5 100644 --- a/server/games/erqiwang/test/_rpc.js +++ b/server/games/erqiwang/test/_rpc.js @@ -22,7 +22,7 @@ function setup(roomtype, o_paiju, seatlist) { const o_desk = { paiju_list: [o_paiju], o_room: null, - seatlist: [[0, []], [0, []], [0, []]], + seatlist: [[0, [], 0, 0, 0], [0, [], 0, 0, 0], [0, [], 0, 0, 0]], prepare: [0, 0, 0], method: { curr_paiju: () => o_paiju, diff --git a/server/games/erqiwang/test/test_endgame.js b/server/games/erqiwang/test/test_endgame.js index 2bade6c..535215f 100644 --- a/server/games/erqiwang/test/test_endgame.js +++ b/server/games/erqiwang/test/test_endgame.js @@ -72,9 +72,58 @@ t.eq('§7 捡分子数分配 庄±2X / 闲各∓X', aset.seatlist.map(p => p.gra const N = aset.seatlist.map(p => p.naward); t.eq('§8.4 算奖分配 X×(2Ni−Nj−Nk)', aset.seatlist.map(p => p.grade_aw), [X * (2 * N[0] - N[1] - N[2]), X * (2 * N[1] - N[0] - N[2]), X * (2 * N[2] - N[0] - N[1])]); +// S-6:算奖得分按【冲关 / 傍王】两个分量分别再算一次,供大局结算分项展示。 +// 公式对 N 线性,故两分量之和必须恒等于 grade_aw——这是拆分正确性的核心不变量。 +t.eq('S-6 grade_cg + grade_bw == grade_aw', + aset.seatlist.map(p => p.grade_cg + p.grade_bw), aset.seatlist.map(p => p.grade_aw)); +// 分量口径:冲关只计庄家;傍王未勾选(roomtype "00000" 位2=0)时应恒为 0 +t.eq('S-6 未勾傍王 → grade_bw 全 0', aset.seatlist.map(p => p.grade_bw), [0, 0, 0]); +t.eq('S-6 未勾傍王 → grade_cg == grade_aw', aset.seatlist.map(p => p.grade_cg), aset.seatlist.map(p => p.grade_aw)); t.eq('本局结算零和', aset.seatlist.reduce((s, p) => s + p.grade, 0), 0); +t.eq('S-6 两个分量各自零和', [ + aset.seatlist.reduce((s, p) => s + p.grade_cg, 0), + aset.seatlist.reduce((s, p) => s + p.grade_bw, 0)], [0, 0]); t.eq('§4.6 result 与判定一致(0庄赢/1闲赢)', pj.result, aset.upgrade > 0 ? 0 : 1); +// ============ S-6:开傍王局的分量拆分 + 大局累计 ============ +// 上面那局没开傍王,grade_bw 恒 0,只验到平凡情形。这里开傍王(roomtype 位2=1)跑一整局, +// 让两个分量都非零,才算真的验证了「N 拆成冲关/傍王分别代入公式」这件事。 +{ + const bw = seatBanker("00100", 65); // 位2=1 → 傍王开 + mod.xuanzhu(pk(0, { flower: 1 })); + mod.maipai(pk(0, { cards: P.get_seat_cards(bw.pj, 0).slice(-8) })); + t.eq('S-6 傍王局 打满28轮', playAll(bw.pj) && bw.pj.playproc.round, 28); + const a = bw.ctx.sent[bw.ctx.sent.length - 1].data.aset; + t.eq('S-6 傍王局 bangwang 标志', a.bangwang, 1); + // 核心不变量:两分量之和 == grade_aw + t.eq('S-6 傍王局 grade_cg + grade_bw == grade_aw', + a.seatlist.map(p => p.grade_cg + p.grade_bw), a.seatlist.map(p => p.grade_aw)); + // 分量各自零和(每条支付线都是三家之间的转移,不产生也不消灭分数) + t.eq('S-6 傍王局 两分量各自零和', [ + a.seatlist.reduce((s, p) => s + p.grade_cg, 0), + a.seatlist.reduce((s, p) => s + p.grade_bw, 0)], [0, 0]); + // 口径:naward = 冲关(仅庄家) + 王数(傍王开) + const X = a.multiple * Math.abs(a.upgrade); + t.eq('S-6 傍王局 naward 口径', a.seatlist.map((p, i) => p.naward), + a.seatlist.map((p, i) => (i === a.banker ? p.chongguan : 0) + p.wang)); + // 傍王分量必须真的非零,否则这一整块又是平凡情形(三家王数全相等时净额才会是 0) + const wangs = a.seatlist.map(p => p.wang); + const wangAllSame = wangs[0] === wangs[1] && wangs[1] === wangs[2]; + t.eq('S-6 傍王局 王数不全相等时 grade_bw 必有非零', wangAllSame || a.seatlist.some(p => p.grade_bw !== 0), true); + // 逐项复核傍王分量的公式 + const NB = a.seatlist.map(p => p.wang); + t.eq('S-6 傍王分量 == X×(2Ni−Nj−Nk)', a.seatlist.map(p => p.grade_bw), + [X * (2 * NB[0] - NB[1] - NB[2]), X * (2 * NB[1] - NB[0] - NB[2]), X * (2 * NB[2] - NB[0] - NB[1])]); + // 冲关分量:只有庄家有 N_cg,闲家为 0 + const NC = a.seatlist.map((p, i) => (i === a.banker ? p.chongguan : 0)); + t.eq('S-6 冲关分量 == X×(2Ni−Nj−Nk)(仅庄家有 N)', a.seatlist.map(p => p.grade_cg), + [X * (2 * NC[0] - NC[1] - NC[2]), X * (2 * NC[1] - NC[0] - NC[2]), X * (2 * NC[2] - NC[0] - NC[1])]); + // 大局累计:desk.seatlist 后三位分别累计 基础/冲关/傍王,三者之和 == 累积总分 + const dsk = bw.pj.o_desk.seatlist; + t.eq('S-6 大局累计 基础+冲关+傍王 == 累积总分', + dsk.map(s => s[2] + s[3] + s[4]), dsk.map(s => s[0])); +} + // ============ §4.4 / §7.1 投降局 ============ const tx = seatBanker("00000", 70); t.eq('§4.3 70分坐庄:暗牌亮3秒标志 + 闲家也收到暗牌', diff --git a/server/games/erqiwang/test/test_paiju.js b/server/games/erqiwang/test/test_paiju.js index 24d2624..5e44344 100644 --- a/server/games/erqiwang/test/test_paiju.js +++ b/server/games/erqiwang/test/test_paiju.js @@ -90,7 +90,7 @@ t.eq('亮牌 已埋的牌不计入快照', sortIds(P.get_liangpai(buried).cards) // ============ §7/§8 结算 get_paiju_account 集成 ============ // 受控 o_paiju/o_desk/o_room:控制庄家算奖手牌(dealowner=1)与闲1捡分(playowner=1,score) -const mkDesk = roomtype => ({ seatlist: [[0, []], [0, []], [0, []]], o_room: { roomtype, asetcount: 6 }, method: { get_desk_account: m => m } }); +const mkDesk = roomtype => ({ seatlist: [[0, [], 0, 0, 0], [0, [], 0, 0, 0], [0, [], 0, 0, 0]], o_room: { roomtype, asetcount: 6 }, method: { get_desk_account: m => m } }); const paiju = (call, flower, cards, roomtype) => ({ call, banker: 0, flower, cards, idx: 2, o_desk: mkDesk(roomtype), endtime: null, result: null }); // bankerIds→庄家算奖手牌(dealowner=1);xian1grade→闲1捡分(每张≤10分) function mkCards(bankerIds, xian1grade) { diff --git a/server/games/erqiwang/test/test_rpc.js b/server/games/erqiwang/test/test_rpc.js index 521a3a7..0292d2d 100644 --- a/server/games/erqiwang/test/test_rpc.js +++ b/server/games/erqiwang/test/test_rpc.js @@ -285,7 +285,7 @@ t.eq('重连 常规房 ChooseMain.multiple=6', E.get_deskinfo(n45.c.o_room, 0).C t.eq('重连 爬坡房 ChooseMain.multiple=7', E.get_deskinfo(p45.c.o_room, 0).ChooseMain.multiple, 7); // 与结算包 aset.multiple 一致(同一 call 同一房间规则) const aset45 = P.get_paiju_account( - { call: 45, banker: 0, flower: 1, cards: [], idx: 1, endtime: null, result: null, o_desk: { seatlist: [[0, []], [0, []], [0, []]], o_room: { roomtype: "00010", asetcount: 6 }, method: { get_desk_account: m => m } } }, + { call: 45, banker: 0, flower: 1, cards: [], idx: 1, endtime: null, result: null, o_desk: { seatlist: [[0, [], 0, 0, 0], [0, [], 0, 0, 0], [0, [], 0, 0, 0]], o_room: { roomtype: "00010", asetcount: 6 }, method: { get_desk_account: m => m } } }, 0, {}).data.aset.multiple; t.eq('爬坡房 下发面 multiple 与结算 aset.multiple 一致', szm(p45.c), aset45); diff --git a/server/games/erqiwang/test/test_success.js b/server/games/erqiwang/test/test_success.js index 254941a..15e0645 100644 --- a/server/games/erqiwang/test/test_success.js +++ b/server/games/erqiwang/test/test_success.js @@ -59,7 +59,7 @@ t.eq('chupai1 下发3包', cp1.length, 3); t.eq('chupai1 带 success=true', cp1.every(m => m.data.success === true), true); // -- 结算包 jiesuan:正常/投降/解散 三种 type 都带 success -- -const mkDesk = () => ({ seatlist: [[0, []], [0, []], [0, []]], o_room: { roomtype: '00000', asetcount: 6 }, method: { get_desk_account: m => m } }); +const mkDesk = () => ({ seatlist: [[0, [], 0, 0, 0], [0, [], 0, 0, 0], [0, [], 0, 0, 0]], o_room: { roomtype: '00000', asetcount: 6 }, method: { get_desk_account: m => m } }); const mkPaiju = () => ({ call: 65, banker: 0, flower: 1, cards: [], idx: 2, o_desk: mkDesk(), endtime: null, result: null }); t.eq('jiesuan 正常结算 success=true', P.get_paiju_account(mkPaiju(), 0, {}).data.success, true); t.eq('jiesuan 投降结算 success=true', P.get_paiju_account(mkPaiju(), 1, {}).data.success, true);