diff --git a/CLAUDE.md b/CLAUDE.md index b3d1d62..0a10faa 100644 --- a/CLAUDE.md +++ b/CLAUDE.md @@ -10,18 +10,21 @@ ## 常用命令 -没有配置任何构建/lint/测试工具。仓库里唯一的脚本: +没有配置任何构建/lint 工具。仓库里的脚本: ```bash # 根据 client/assets/spine/*.json 重新生成 client/generated/spine_assets.js 与 spine_data.js client/scripts/build_spine_data.cmd # 内部调用 build_spine_data.ps1 + +# 二七王服务端单元测试(纯 node 直跑,无框架) +node server/games/erqiwang/test/run.js # 跑全部;退出码 0 全过、非 0 有失败 ``` -在 `client/assets/spine/` 增删 Spine 导出文件后运行;不要手改这两个生成文件。 +在 `client/assets/spine/` 增删 Spine 导出文件后运行第一条;不要手改这两个生成文件。 查看客户端效果需用 HTTP 方式(而非 `file://`)打开 `client/index.html`,例如 `npx http-server client -p 8080`。 -`shared/`(共享算法,待子游戏接入后才有)的改动应按两份文档中「§10 测试纪律」的要求跑 Node 单测验证——目前尚未接入测试框架,意味着需要直接用 `node` 运行相应脚本。 +服务端子游戏代码遵循「一套代码,两个运行时」(见 `docs/server/development-guide/01` §1):友乐/浏览器无 `require`、由 `min_loadJsFile` 加载为全局;Node(本地/单元测试)用文件顶部 `if (typeof require!=='undefined')` 守卫 require、底部 `module.exports` 导出。二七王据此已可用 `node` 直接单测(见 `server/games/erqiwang/test/README.md`);`shared/`(共享算法)改动同样按两份文档「§10 测试纪律」跑 Node 单测验证。 ## 架构 diff --git a/server/games/erqiwang/test/README.md b/server/games/erqiwang/test/README.md new file mode 100644 index 0000000..b07bf05 --- /dev/null +++ b/server/games/erqiwang/test/README.md @@ -0,0 +1,34 @@ +# 二七王服务端单元测试 + +## 运行 + +```bash +node server/games/erqiwang/test/run.js # 跑全部单测 +node server/games/erqiwang/test/test_arith.js # 单独跑某一组 +``` + +退出码 0 表示全过,非 0 表示有失败;`run.js` 逐个以独立进程 spawn 各 `test_*.js` 并汇总。 + +## 原理:一套代码,两个运行时(dev-guide 01 §1) + +正式代码(`class.*.js`)遵循平台的双运行时规范: + +- **友乐 / 浏览器**:无 `require`,由 `mod.js` 用 `min_loadJsFile` 加载为**全局对象**;文件顶部的 `if (typeof require !== 'undefined')` 守卫被跳过,跨模块按**同名全局**引用。 +- **Node(本地 / 单元测试)**:有 `require`,守卫块 `var X = require('./class.X.js')` 取到依赖;文件底部 `if (typeof module !== 'undefined') module.exports = ...` 导出。 + +因此这两处守卫是**纯增量**:友乐运行时行为完全不变,只在 Node 下额外启用 require/exports。 + +## `_shim.js`:平台全局垫片(仅测试用,不进正式代码) + +正式代码按全局名引用少量平台工具(`min_ary_include/min_ary_deduct/min_random/min_now/min_ontimeout`)与模块入口 `youle_erqiwang.import`。友乐由平台提供,Node 单测由 `test/_shim.js` 提供等价实现(数组/随机工具忠实复刻 `server/minhttp.js`,`youle_erqiwang.import` 用 mock)。测试文件顶部先 `require('./_shim')` 再 `require('../class.*.js')`。 + +## 覆盖 + +- `test_arith.js`:扣底倍数(§6.3)、算子常规+爬坡逐档(§7)、算奖 get_chongguan(§8.1)、甩牌分解/最大性/合法性(§5.4)、跟甩牌强制分量拆解(§5.4.4)。 +- `test_config.js`:roomtype 位串解析、局数/扣卡映射(§10.1)。 +- `test_paiju.js`:亮牌 get_liangpai(§8.2)、结算 get_paiju_account 集成(§7/§8,含投降)。 + +## 约定(dev-guide §10 测试纪律) + +- 测试代码可用现代 JS(不受严格 ES5 限制);**正式代码不得为测试放宽/加后门**。 +- 正反面 + 边界都要覆盖;失败先裁根因(业务缺陷改业务、脚本缺陷改脚本),不软化断言。 diff --git a/server/games/erqiwang/test/_assert.js b/server/games/erqiwang/test/_assert.js new file mode 100644 index 0000000..b4cb800 --- /dev/null +++ b/server/games/erqiwang/test/_assert.js @@ -0,0 +1,16 @@ +// 极简断言助手(测试代码不受严格 ES5 限制,dev-guide 05/04 §10) +module.exports = function () { + let pass = true; + let count = 0; + function eq(name, got, exp) { + const p = JSON.stringify(got) === JSON.stringify(exp); + count++; + if (!p) pass = false; + console.log((p ? 'PASS' : 'FAIL') + ' ' + name + ' got=' + JSON.stringify(got) + ' exp=' + JSON.stringify(exp)); + } + function done(label) { + console.log((pass ? 'ALL PASS' : 'HAS FAILURE') + ' [' + label + '] ' + count + ' checks'); + return pass; + } + return { eq, done }; +}; diff --git a/server/games/erqiwang/test/_shim.js b/server/games/erqiwang/test/_shim.js new file mode 100644 index 0000000..caf490b --- /dev/null +++ b/server/games/erqiwang/test/_shim.js @@ -0,0 +1,26 @@ +// Node 单测环境:提供正式代码按全局名引用的平台工具(不进正式代码,dev-guide 01 §1) +global.min_ary_include = function(aryparent, arychild){ + for (var i = 0; i < arychild.length; i++){ + var found = false; + for (var j = 0; j < aryparent.length; j++){ if (aryparent[j] == arychild[i]){ found = true; break; } } + if (!found){ return false; } + } + return true; +}; +global.min_ary_deduct = function(aryparent, arychild){ + var re = []; + for (var i = 0; i < aryparent.length; i++){ + var found = false; + for (var j = 0; j < arychild.length; j++){ if (aryparent[i] == arychild[j]){ found = true; break; } } + if (!found){ re.push(aryparent[i]); } + } + return re; +}; +global.min_random = function(min, max){ return min + Math.round(Math.random() * (max - min)); }; +global.min_now = function(ts){ return ts ? ts : Date.now(); }; +global.min_ontimeout = function(func, time){ /* 单测不真正异步执行 */ }; +global.youle_erqiwang = global.youle_erqiwang || { + import: { check_player: function(){ return null; }, deduct_roomcard: function(){}, save_grade: function(){} }, + app: { SendPack: function(){} } +}; +module.exports = {}; diff --git a/server/games/erqiwang/test/run.js b/server/games/erqiwang/test/run.js new file mode 100644 index 0000000..6b2820e --- /dev/null +++ b/server/games/erqiwang/test/run.js @@ -0,0 +1,16 @@ +// 二七王服务端单测总运行器:逐个 spawn test_*.js(各自独立进程/全局),汇总结果 +// 用法:node server/games/erqiwang/test/run.js +const fs = require('fs'); +const path = require('path'); +const cp = require('child_process'); + +const dir = __dirname; +const files = fs.readdirSync(dir).filter(f => /^test_.*\.js$/.test(f)).sort(); +let allOk = true; +for (const f of files) { + console.log('\n===== ' + f + ' ====='); + const r = cp.spawnSync(process.execPath, [path.join(dir, f)], { stdio: 'inherit' }); + if (r.status !== 0) allOk = false; +} +console.log('\n' + (allOk ? '===== 全部单测通过 =====' : '===== 存在失败单测 =====')); +process.exit(allOk ? 0 : 1); diff --git a/server/games/erqiwang/test/test_arith.js b/server/games/erqiwang/test/test_arith.js new file mode 100644 index 0000000..a68fb7b --- /dev/null +++ b/server/games/erqiwang/test/test_arith.js @@ -0,0 +1,124 @@ +// arith 纯算法单测:扣底(§6.3) / 算子(§7) / 算奖(§8.1) / 甩牌(§5.4) / 跟甩牌(§5.4.4) +require('./_shim'); +const A = require('../class.arith.js'); +const t = require('./_assert')(); + +// 牌id构造:deck d(1-2), flower f(1-4), number n(1-13) +const id = (d, f, n) => (d - 1) * 54 + (f - 1) * 13 + (n - 1); +const big = d => (d - 1) * 54 + 53; // 大王 +const small = d => (d - 1) * 54 + 52; // 小王 +const MF = 1; // 主花色=方块(1) + +// ============ §6.3 扣底倍数 get_bottom_multiple ============ +const mult = cards => A.get_bottom_multiple(MF, cards); +t.eq('扣底 单张主A', mult([id(1, 1, 1)]), 1); +t.eq('扣底 单张正7', mult([id(1, 1, 7)]), 1); +t.eq('扣底 主对K', mult([id(1, 1, 13), id(2, 1, 13)]), 2); +t.eq('扣底 两连对KQ', mult([id(1, 1, 13), id(2, 1, 13), id(1, 1, 12), id(2, 1, 12)]), 4); +t.eq('扣底 三连对KQJ', mult([id(1, 1, 13), id(2, 1, 13), id(1, 1, 12), id(2, 1, 12), id(1, 1, 11), id(2, 1, 11)]), 6); +t.eq('扣底 单张副A(非主)', mult([id(1, 2, 1)]), 0); +t.eq('扣底 小王对', mult([small(1), small(2)]), 2); +t.eq('扣底 8-6连对', mult([id(1, 1, 8), id(2, 1, 8), id(1, 1, 6), id(2, 1, 6)]), 4); +t.eq('扣底 两连对+单(取最高规格)', mult([id(1, 1, 13), id(2, 1, 13), id(1, 1, 12), id(2, 1, 12), id(1, 1, 9)]), 4); + +// ============ §7 算子:判定标签 + 每对子子数 X ============ +function judge(call, grade, climb) { + const base = A.get_base_bycall(call, climb); + const q = A.get_qvalue(call, climb); + const upg = A.get_upgrade(call, grade, q); + const X = Math.abs(upg) * base; + let label = upg === 3 ? '大光' : upg === 2 ? '小光' : upg === 1 ? '过庄' : upg < 0 ? '升' + (-upg) + '级' : '?'; + return label + '/' + X; +} +// 常规算子 (design §7.2.1) +t.eq('常规65 大光', judge(65, 0, false), '大光/6'); +t.eq('常规65 小光', judge(65, 20, false), '小光/4'); +t.eq('常规65 过庄', judge(65, 50, false), '过庄/2'); +t.eq('常规65 升1', judge(65, 65, false), '升1级/2'); +t.eq('常规65 升2', judge(65, 105, false), '升2级/4'); +t.eq('常规60 大光', judge(60, 0, false), '大光/9'); +t.eq('常规55 大光', judge(55, 0, false), '大光/12'); +t.eq('常规50 大光', judge(50, 0, false), '大光/18'); +t.eq('常规45 过庄', judge(45, 44, false), '过庄/6'); +t.eq('常规40 grade20 小光(无过庄)', judge(40, 20, false), '小光/12'); +t.eq('常规40 升1', judge(40, 40, false), '升1级/6'); +t.eq('常规10 grade5 小光', judge(10, 5, false), '小光/12'); +t.eq('常规10 升1', judge(10, 10, false), '升1级/6'); +t.eq('常规5 大光', judge(5, 0, false), '大光/18'); +t.eq('常规5 升1(无小光)', judge(5, 5, false), '升1级/6'); +t.eq('常规70打牌 大光', judge(70, 0, false), '大光/6'); +t.eq('常规70打牌 过庄', judge(70, 69, false), '过庄/2'); +// 爬坡 (design §7.3.3) +t.eq('爬坡40 大光', judge(40, 0, true), '大光/24'); +t.eq('爬坡40 小光', judge(40, 19, true), '小光/16'); +t.eq('爬坡40 过庄', judge(40, 20, true), '过庄/8'); +t.eq('爬坡40 升1', judge(40, 40, true), '升1级/8'); +t.eq('爬坡40 升2', judge(40, 60, true), '升2级/16'); +t.eq('爬坡30 过庄', judge(30, 15, true), '过庄/10'); +t.eq('爬坡20 升1', judge(20, 20, true), '升1级/12'); +t.eq('爬坡10 过庄(无小光)', judge(10, 5, true), '过庄/14'); +t.eq('爬坡10 升1', judge(10, 10, true), '升1级/14'); +t.eq('爬坡5 大光', judge(5, 0, true), '大光/45'); +t.eq('爬坡5 升1(无小光过庄)', judge(5, 5, true), '升1级/15'); +t.eq('爬坡45 过庄', judge(45, 44, true), '过庄/7'); + +// ============ §8.1 算奖 get_chongguan ============ +function fill28(req) { + const used = new Set(req), out = req.slice(), NN = [1, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12, 13]; + for (const f of [1, 2, 3, 4]) for (const n of NN) { + if (out.length >= 28) break; + const c = id(1, f, n); + if (!used.has(c)) { used.add(c); out.push(c); } + } + return out; +} +const cg = (req, key) => A.get_chongguan(MF, fill28(req))[key]; +t.eq('算奖 3王 count', cg([big(1), small(1), small(2)], 'count'), 1); +t.eq('算奖 3王 wang', cg([big(1), small(1), small(2)], 'wang'), 3); +t.eq('算奖 4王 count', cg([big(1), big(2), small(1), small(2)], 'count'), 3); +t.eq('算奖 6个7(无王)', cg([id(1, 1, 7), id(2, 1, 7), id(1, 2, 7), id(2, 2, 7), id(1, 3, 7), id(2, 3, 7)], 'count'), 1); +t.eq('算奖 8个2(无王)', cg([id(1, 1, 2), id(2, 1, 2), id(1, 2, 2), id(2, 2, 2), id(1, 3, 2), id(2, 3, 2), id(1, 4, 2), id(2, 4, 2)], 'count'), 3); +t.eq('算奖 3王+正7对+副7对(连对链)', cg([big(1), small(1), small(2), id(1, 1, 7), id(2, 1, 7), id(1, 2, 7), id(2, 2, 7)], 'count'), 3); +// ≥10固定主但互不成对 => 只3王(旧代码会误+1) +t.eq('算奖 10固定主无对无链', cg([big(1), small(1), small(2), id(1, 1, 7), id(1, 2, 7), id(1, 3, 7), id(1, 4, 7), id(1, 1, 2), id(1, 2, 2), id(1, 3, 2)], 'count'), 1); +// 连对链延伸到主A / 副花色A不算链 +t.eq('算奖 连对链到主A对', cg([big(1), small(1), small(2), id(1, 1, 7), id(2, 1, 7), id(1, 2, 7), id(2, 2, 7), id(1, 1, 2), id(2, 1, 2), id(1, 2, 2), id(2, 2, 2), id(1, 1, 1), id(2, 1, 1)], 'count'), 6); +t.eq('算奖 副花色A对不续链', cg([big(1), small(1), small(2), id(1, 1, 7), id(2, 1, 7), id(1, 2, 7), id(2, 2, 7), id(1, 1, 2), id(2, 1, 2), id(1, 2, 2), id(2, 2, 2), id(1, 2, 1), id(2, 2, 1)], 'count'), 5); + +// ============ §5.4 甩牌 decompose / 最大性 / can_playcard ============ +const types = cards => A.decompose_trump(MF, cards).map(c => c.type + (c.len > 1 ? c.len : '')).sort().join(','); +t.eq('分解 大王对+主K单', types([big(1), big(2), id(1, 1, 13)]), 'pair,single'); +t.eq('分解 主K主Q两连对', types([id(1, 1, 13), id(2, 1, 13), id(1, 1, 12), id(2, 1, 12)]), 'tractor2'); +t.eq('分解 主K对+主9对(不连)', types([id(1, 1, 13), id(2, 1, 13), id(1, 1, 9), id(2, 1, 9)]), 'pair,pair'); +const play = (cards, opps) => A.can_playcard(MF, cards, 0, null, opps); +const K1 = id(1, 1, 13), K2 = id(2, 1, 13), A1 = id(1, 1, 1), P5 = id(1, 1, 5), P6 = id(1, 1, 6), fK1 = id(1, 2, 13), f9 = id(1, 2, 9), fK2 = id(2, 2, 13), Q1 = id(1, 1, 12), Q2 = id(2, 1, 12); +t.eq('甩牌 合法(大王对+主K单)', play([big(1), big(2), K1], [[P5, P6], []]).result, true); +let r = play([big(1), big(2), K1], [[A1, P5], []]); +t.eq('甩牌 甩错(对手有主A>主K) shuaicuo', r.shuaicuo, true); +t.eq('甩牌 甩错 smallest=主K', r.smallest, K1); +r = play([fK1, f9], [[], []]); +t.eq('甩牌 副牌禁甩 result', r.result, false); +t.eq('甩牌 副牌禁甩 无shuaicuo', r.shuaicuo, undefined); +t.eq('甩牌 主单张(非甩)可出', play([big(1)], [[A1], [K1]]).result, true); +t.eq('甩牌 副对子(非甩)可出', play([fK1, fK2], [[], []]).result, true); +t.eq('甩牌 主拖拉机(单分量不受最大性约束)', play([K1, K2, Q1, Q2], [[big(1), big(2)], []]).result, true); + +// ============ §5.4.4 跟甩牌强制分量拆解 flush_follow_ok ============ +const J1 = id(1, 1, 11), N9a = id(1, 1, 9), N9b = id(2, 1, 9), P8 = id(1, 1, 8); +const fA = id(1, 2, 1), fB = id(1, 2, 5), fC = id(1, 2, 6), fD = id(1, 2, 8); +const ffo = (hand, follow, demand) => A.flush_follow_ok(MF, hand, follow, demand); +t.eq('跟牌 含主对KK', ffo([K1, K2, J1, N9a], [K1, K2, J1], { tractors: [], pairs: 1, singles: 1 }), true); +t.eq('跟牌 拆散主对(3散)→拒', ffo([K1, K2, J1, N9a], [J1, N9a, K1], { tractors: [], pairs: 1, singles: 1 }), false); +t.eq('跟牌 无主对散张可跟', ffo([J1, N9a, P6], [J1, N9a, P6], { tractors: [], pairs: 1, singles: 1 }), true); +const hand5 = [K1, K2, Q1, Q2, P6, J1, N9a]; +t.eq('跟牌 打2连拖+单', ffo(hand5, [K1, K2, Q1, Q2, P6], { tractors: [2], pairs: 0, singles: 1 }), true); +t.eq('跟牌 有2连拖却打5散→拒', ffo(hand5, [K1, Q1, P6, J1, N9a], { tractors: [2], pairs: 0, singles: 1 }), false); +t.eq('跟牌 有2连拖却只打一对→拒', ffo(hand5, [K1, K2, P6, J1, N9a], { tractors: [2], pairs: 0, singles: 1 }), false); +const hand6 = [K1, K2, N9a, N9b, P6, J1, P8]; +t.eq('跟牌 无同长拖两对退化', ffo(hand6, [K1, K2, N9a, N9b, P6], { tractors: [2], pairs: 0, singles: 1 }), true); +t.eq('跟牌 有两对却打5散→拒', ffo(hand6, [K1, N9a, P6, J1, P8], { tractors: [2], pairs: 0, singles: 1 }), false); +t.eq('跟牌 主牌最大化(有主用尽)', ffo([K1, Q1, fA, fB], [K1, Q1, fA], { tractors: [], pairs: 1, singles: 1 }), true); +t.eq('跟牌 留主牌垫副→拒', ffo([K1, Q1, fA, fB], [K1, fA, fB], { tractors: [], pairs: 1, singles: 1 }), false); +t.eq('跟牌 无主全垫副', ffo([fA, fB, fC, fD], [fA, fB, fC], { tractors: [], pairs: 1, singles: 1 }), true); + +process.exit(t.done('arith') ? 0 : 1); diff --git a/server/games/erqiwang/test/test_config.js b/server/games/erqiwang/test/test_config.js new file mode 100644 index 0000000..cb778ef --- /dev/null +++ b/server/games/erqiwang/test/test_config.js @@ -0,0 +1,28 @@ +// roomtype 位串解析 + 局数/扣卡映射(design §10.1) +require('./_shim'); +const C = require('../class.config.js'); +const t = require('./_assert')(); + +// 复刻 export 的两个映射(现为2行)做端到端验证 +const needroomcard = rt => { const c = C.parse(rt); return c.deductAA ? (c.aset12 ? 2 : 1) : (c.aset12 ? 4 : 2); }; +const asetcount = rt => { const c = C.parse(rt); return c.aset12 ? 12 : 6; }; + +// --- parse 位串 --- +t.eq('"00000"', C.parse("00000"), { aset12: false, deductAA: false, bangwang: false, climb: false, nocheck: false }); +t.eq('"10100"', C.parse("10100"), { aset12: true, deductAA: false, bangwang: true, climb: false, nocheck: false }); +t.eq('"01011"', C.parse("01011"), { aset12: false, deductAA: true, bangwang: false, climb: true, nocheck: true }); +t.eq('"" 兜底', C.parse(""), { aset12: false, deductAA: false, bangwang: false, climb: false, nocheck: false }); +t.eq('undefined 兜底', C.parse(undefined), { aset12: false, deductAA: false, bangwang: false, climb: false, nocheck: false }); +t.eq('"1" 短串', C.parse("1"), { aset12: true, deductAA: false, bangwang: false, climb: false, nocheck: false }); + +// --- 局数 --- +t.eq('6局 "0"', asetcount("00000"), 6); +t.eq('12局 "1"', asetcount("10000"), 12); + +// --- 开房房卡 (design §10.1) --- +t.eq('房主6局', needroomcard("00000"), 2); +t.eq('房主12局', needroomcard("10000"), 4); +t.eq('AA6局', needroomcard("01000"), 1); +t.eq('AA12局', needroomcard("11000"), 2); + +process.exit(t.done('config') ? 0 : 1); diff --git a/server/games/erqiwang/test/test_paiju.js b/server/games/erqiwang/test/test_paiju.js new file mode 100644 index 0000000..2a081b8 --- /dev/null +++ b/server/games/erqiwang/test/test_paiju.js @@ -0,0 +1,53 @@ +// paiju 单测:亮牌(§8.2) + 结算 get_paiju_account(§7/§8) 集成 +require('./_shim'); +const P = require('../class.paiju.js'); +const t = require('./_assert')(); + +const id = (d, f, n) => (d - 1) * 54 + (f - 1) * 13 + (n - 1); +const big = d => (d - 1) * 54 + 53; +const small = d => (d - 1) * 54 + 52; + +// ============ §8.2 亮牌 get_liangpai ============ +// 构造庄家(seat0)手牌 o_paiju;副花色中性单张填充到28 +function fill(req, n) { + const u = new Set(req), o = req.slice(); + for (const f of [2, 3, 4]) for (const x of [1, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12, 13]) { + if (o.length >= n) break; + const c = id(1, f, x); + if (!u.has(c)) { u.add(c); o.push(c); } + } + return o; +} +const mkHand = ids => ({ flower: 1, banker: 0, cards: ids.map(x => ({ id: x, playround: -1, dealowner: 1 })) }); +const lp = ids => P.get_liangpai(mkHand(fill(ids, 28))); +t.eq('亮牌 3王', lp([big(1), small(1), small(2)]), { wang: 3 }); +t.eq('亮牌 4王+6个7(固定主10)', lp([big(1), big(2), small(1), small(2), id(1, 1, 7), id(2, 1, 7), id(1, 2, 7), id(2, 2, 7), id(1, 3, 7), id(2, 3, 7)]), { zhu: 10, zhupair: 5, zhutuo: 1, wang: 4, qi: 6 }); +t.eq('亮牌 6个2', lp([id(1, 1, 2), id(2, 1, 2), id(1, 2, 2), id(2, 2, 2), id(1, 3, 2), id(2, 3, 2)]), { er: 6 }); +t.eq('亮牌 2王2个7(不达标)', lp([big(1), small(1), id(1, 1, 7), id(2, 1, 7)]), null); + +// ============ §7/§8 结算 get_paiju_account 集成 ============ +// 最小 o_paiju/o_desk/o_room:控制捡分与手牌,验证最终 seatlist 各家 grade +function mkPaiju(call, flower, cards, roomtype) { + const o_desk = { + seatlist: [[0, []], [0, []], [0, []]], + o_room: { roomtype: roomtype, asetcount: 6 }, + method: { get_desk_account: msg => msg } + }; + return { call, banker: 0, flower, cards, idx: 2, o_desk, endtime: null, result: null }; +} +// 闲家1(seat1) 赢两张K(各10分)=捡分20;庄家(seat0)仅1张手牌(不足28→无算奖) +const cards = [ + { id: 0, dealowner: 2, playround: 1, playowner: 1, score: 10, number: 13, flower: 1 }, + { id: 1, dealowner: 3, playround: 1, playowner: 1, score: 10, number: 13, flower: 1 }, + { id: 2, dealowner: 1, playround: -1, playowner: -1, score: 0, number: 5, flower: 1 } +]; +// 常规 65 分、捡分20 → 小光(×2)、基础2 → X=4:庄+8、闲各 -4 +let msg = P.get_paiju_account(mkPaiju(65, 1, cards, "00000"), 0, {}); +t.eq('结算 65小光 grade', msg.data.aset.seatlist.map(p => p.grade), [8, -4, -4]); +t.eq('结算 65小光 upgrade/multiple', [msg.data.aset.upgrade, msg.data.aset.multiple], [2, 2]); +// 投降(type1):基础1、X=1、庄输1子/闲 → 庄-2、闲各 +1 +let msg2 = P.get_paiju_account(mkPaiju(70, -1, cards, "00000"), 1, {}); +t.eq('结算 投降 grade', msg2.data.aset.seatlist.map(p => p.grade), [-2, 1, 1]); +t.eq('结算 投降 upgrade(标识)', msg2.data.aset.upgrade, -99); + +process.exit(t.done('paiju') ? 0 : 1);