二七王:前端布局与动画常量

照清单 §6 各表逐条录入,字段名与 LayoutSolver 的 node 一一对应、可原样喂入。
布局文件保持纯数据:无函数、无副作用;分行策略等写成数据标记而非函数。
建房选项配置自带 bit 与 value,roomtype 拼串遍历配置即可,不按下标硬拼。
动画参数含 D-8 判定动画的待补说明。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-08-26 21:26:16 +08:00
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////////// EQW_Layout: 结算区配置(清单 §6.9)//////////////////
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// 【纯数据文件】无函数、无副作用;依赖 LayoutConstants.js 先加载
// (引用其 EQW_Layout.TEXT_STYLE.*,属 EQW_Layout 内部自引用)。
var EQW_Layout = EQW_Layout || {};
EQW_Layout.RESULT_BOTTOM_PANEL = { kind: 'point', x: 430, y: 140, w: 420, h: 148 };
//底牌说明文字:贴面板底部,纯文字,清单未给宽高
EQW_Layout.RESULT_BOTTOM_TEXT = {
kind: 'attach', target: 'RESULT_BOTTOM_PANEL', hAlign: 'center', vAlign: 'bottom', offsetY: -14
};
//三家分数光晕
EQW_Layout.RESULT_GLOW = {
kind: 'point', w: 225, h: 100,
bySeat: {
LEFT: { x: 175, y: 150 },
RIGHT: { x: 865, y: 150 },
SELF: { x: 490, y: 340 }
}
};
//三家总分大字:贴对应光晕居中。target 直接指向光晕精灵键(固定,非动态)
EQW_Layout.RESULT_SCORE_TEXT = {
kind: 'attach', hAlign: 'center', vAlign: 'middle', textStyle: EQW_Layout.TEXT_STYLE.SCORE_BIG,
bySeat: {
LEFT: { target: 'RESULT_GLOW_LEFT' },
RIGHT: { target: 'RESULT_GLOW_RIGHT' },
SELF: { target: 'RESULT_GLOW_SELF' }
}
};
//三家『牌局分』:贴对应光晕左下
EQW_Layout.RESULT_JF_TEXT = {
kind: 'attach', hAlign: 'left', vAlign: 'bottom', offsetX: -15, offsetY: 24,
bySeat: {
LEFT: { target: 'RESULT_GLOW_LEFT' },
RIGHT: { target: 'RESULT_GLOW_RIGHT' },
SELF: { target: 'RESULT_GLOW_SELF' }
}
};
//三家『冲关分』:贴对应光晕右下
EQW_Layout.RESULT_AW_TEXT = {
kind: 'attach', hAlign: 'right', vAlign: 'bottom', offsetX: 15, offsetY: 24,
bySeat: {
LEFT: { target: 'RESULT_GLOW_LEFT' },
RIGHT: { target: 'RESULT_GLOW_RIGHT' },
SELF: { target: 'RESULT_GLOW_SELF' }
}
};
EQW_Layout.RESULT_BTN_CG = { kind: 'point', x: 535, y: 515, w: 183, h: 63 };
EQW_Layout.RESULT_BTN_NEXT = { kind: 'point', x: 835, y: 518, w: 180, h: 65 };
//冲关遮罩:透明度也是配置项
EQW_Layout.CG_MASK = { kind: 'point', x: 0, y: 0, w: 1280, h: 720, opacity: 0.72 };