二七王:报无主后立即为全体三人刷新主牌统计
design §9:「一旦有玩家的主牌全部打空,系统就为全体三人显示另外 两家各自的主牌数量、以及这些主牌里有多少对子」。 原实现只在出牌者自己出牌时更新自己那一格 seatlist[seat][4],所以 A 打空主牌报无主的那一刻,B、C 的主牌数/对子数仍是初始 [-1,-1], 要等各自轮到出牌才补上,界面最多滞后两次出牌才完整。 改为:出牌后先判定出牌者主牌是否出空,一旦 have_baofu() 成立,就 按各家实际手牌为三个座位统一重算 [剩余主牌数, 剩余主对数] 及主花 色标志。重算幂等——主牌一旦出空不会再有,[4][0] 恒为 0。 test_rpc 的 mkChupai 原先只把 seatlist[1][4][0] 置 0 伪造报无主, 而不真的清空 seat1 的主牌;新逻辑按实际手牌重算会把这个假状态纠 正回去,导致 baozhu 断言失败。这是新实现更严格的正确表现,故改测 试造真状态(把 seat1 的主牌标为已出),不是放宽断言。 test_input 新增 6 项:报无主前三家均为 [-1,-1];打空瞬间三家统计 与主花色标志同时刷新到实际值。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@@ -92,4 +92,24 @@ try {
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t.eq('出牌 反 非法入参不抛异常', threw, null);
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t.eq('出牌 反 非法入参不产生任何出牌', pj5.cards.filter(c => c.playround > 0).length, 0);
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// ============ design §9:报无主后立即为全体三人刷新主牌统计 ============
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// 造 step5 牌局:seat0 手上只剩 1 张主牌(打掉即报无主),seat1/seat2 各持若干主牌
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const pj6 = newPaiju(5, 0, 0);
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for (let i = 0; i < 108; i++) pj6.cards[i].dealowner = -1; // 先全部清空
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const give = (cid, seat) => { pj6.cards[cid].dealowner = seat + 1; pj6.cards[cid].playround = -1; };
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give(id(1, 1, 5), 0); // seat0:主♦5(唯一主牌)
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give(id(1, 3, 9), 0); // seat0:副♥9(保证还有牌)
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give(id(1, 1, 13), 1); give(id(2, 1, 13), 1); give(id(1, 1, 12), 1); // seat1:主♦K对 + 主♦Q
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give(id(1, 1, 7), 2); // seat2:正7(固定主牌)
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P.new_playround(pj6, 1, 0);
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t.eq('报无主前 三家统计均为初始 [-1,-1]', pj6.seatlist.map(s => s[4]), [[-1, -1], [-1, -1], [-1, -1]]);
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P.do_playcard(pj6, [id(1, 1, 5)]); // seat0 打出唯一主牌 → 报无主
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t.eq('报无主 seat0 主牌清空 [0,0]', pj6.seatlist[0][4], [0, 0]);
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t.eq('报无主 立即刷新 seat1 [3张,1对]', pj6.seatlist[1][4], [3, 1]);
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t.eq('报无主 立即刷新 seat2 [1张,0对]', pj6.seatlist[2][4], [1, 0]);
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t.eq('报无主 seat0 主花色标志置1', pj6.seatlist[0][pj6.flower - 1], [1, 1]);
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t.eq('报无主 seat2 无主对→无对标志置1', pj6.seatlist[2][pj6.flower - 1][1], 1);
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process.exit(t.done('input') ? 0 : 1);
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