二七王:数字改回「一个数字一个精灵」,数字资源改为等宽连续图
有了图集叠绘能力,多位数不再需要每位一个精灵: - Sprites_Action.js:选主花色张数从每花色两个(_TENS/_ONES)改回每花色一个 (MAIN_SUIT_COUNT_1..4 = 1674–1677),空出的 1678–1681 按本文件既有写法记跳号、不复用; 叫分档位 CALL_BTN_NUM_1..14 数量不变,注释改为图集叠绘(现在能正确显示两位数)。 - ImageResources.js:NUM_COUNTDOWN / NUM_RESULT_WIN / NUM_RESULT_LOSE / NUM_CALL_SCORE / NUM_MAIN_SUIT_COUNT 不再是编辑器配帧的多帧资源,改为等宽连续排列的一张图, 逐条写明字符排列顺序、单字符宽高、整图尺寸(给美术的出图规格)。 - Layout_Action.js:张数的十位/个位两节点合并为一个;两个数字节点的 w/h 直接引用 NUM_STYLE(SSOT),不再由调用方运行时注入。 - Sprites_Result.js:记下 ACC_TPL_SCORE_NUM 是复制精灵、无法用 NumberRenderer 的风险。 - 单测:精灵总数 382→378、布局节点 62→61(按实际更新,未放宽下界); 新增 NUM_STYLE 资源键/字段合法性与「布局节点 w/h 与样式同源」守卫。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@@ -97,6 +97,10 @@ EQW_Sprites.AccountView = {
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ACC_TPL_AVATAR: 1912, //模板:头像,运行时贴玩家头像
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ACC_TPL_TEXT: 1913, //模板:通用文字(昵称/ID/各项分数,一行一个)
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ACC_TPL_SCORE_NUM: 1914, //模板:右侧总分大字(数字精灵),资源 EQW_Images.NUM_RESULT_WIN / NUM_RESULT_LOSE
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//【2026-08-26 待定】NUM_RESULT_* 已改为等宽连续图 + 图集叠绘(见 ImageResources.js §3.6),
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//而本精灵是【复制模板】、运行时 ID 为字符串,SpriteEventController.registerDraw 只收数字 ID、
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//复制精灵也不单独收绘制事件 → 无法用 NumberRenderer。玩家栏总分的呈现方式待 F 阶段定
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//(改文字精灵 / 改预置精灵 / 由父容器统一叠绘),此处先记风险不改结构
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ACC_TPL_DIVIDER: 1915, //模板:行间分隔线,资源 EQW_Images.LINE_DIVIDER
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//—— 底部 4 个功能按钮 ——
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