二七王:修复出牌操作条/亮牌历史布局越界,补主牌统计条改名遗漏
- I1:Layers.js 群组 206 改名遗漏一处注释(亮牌信息条 → 主牌统计条),全仓复查确认无第二处 - I2:出牌操作条补「提示」项后 anchor:center 导致已有两项挤偏,改用 anchor:left 并反推 anchorX=446,令「出牌」按钮回到参考图实测 x≈556(求解器验证:446/556/748) - I3:HIST_FAN/MING_FAN 的 maxWidth 反推算错(旧注释「488」有误,实际总宽恒等于 maxWidth=500),导致 RIGHT 座位整排超出画布 5px;收窄为 490 使三座位求解结果落在 0-1280 内,订正注释与清单 §6.9c 对应文字 - M3:同步修正计划文档里遗留的旧名「亮牌信息条/亮牌条」 - M6:test_constants.js 补 items[].key 的三命名空间解析守卫(此前完全无守卫) - M5/M7:订正 ACC_ROW_TEXT_GRID 与扣底按钮宽度的估值依据说明 - M1/M2:清单 §6.9 子节重新排序为 6.9a→6.9b→6.9c 并统一标题层级,修正脚注星号误渲染 client/tests/run.js 与 server/games/erqiwang/test/run.js 均全绿,精灵总数(380)/ 布局节点数(83) 两个钉死断言未变。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@@ -51,8 +51,10 @@ EQW_Layout.FOOTER_ASET_TEXT = {
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//底栏 · 功能钮组(明牌/已出牌/上一轮/扣底/底牌):逐项不等宽(清单 §6.1 T-25)。
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//2026-08-27 补上「扣底」项(清单 §2.6 列的是 5 个按钮,此处原只排了 4 个)——
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//排序按 §2.6 表:扣底紧邻底牌(两者分别看埋牌底牌 / 底牌,成对但不同批,勿写反)。
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//【估值】扣底 78:清单未给该项宽度;同为两字按钮的「底牌」实测 78、「明牌」74,
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//故取同类两字按钮的 78,待设计稿复核(其余四项 74/87/93/78 为清单 §6.5 实测值)
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//【估值】扣底 78:清单未给该项宽度,参考图(等待叫分.png)底栏也只画出「底牌」一项
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//(当时还没有「扣底」按钮,§2.6 后补)。依据取自【底牌】按钮实测的 78——不能笼统地说
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//「两字按钮 = 78」:同为两字的「明牌」实测只有 74,两者并不相同,不可一概而论。
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//故本项沿用「底牌」实测值 78,待设计稿复核(其余四项 74/87/93/78 为清单 §6.5 实测值)
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EQW_Layout.FOOTER_FUNC_BUTTONS = {
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kind: 'line', direction: 'horizontal', anchorX: 1250, anchorY: 672,
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itemHeight: 30, spacing: 15, anchor: 'right',
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