二七王:修复出牌操作条/亮牌历史布局越界,补主牌统计条改名遗漏

- I1:Layers.js 群组 206 改名遗漏一处注释(亮牌信息条 → 主牌统计条),全仓复查确认无第二处
- I2:出牌操作条补「提示」项后 anchor:center 导致已有两项挤偏,改用 anchor:left 并反推
  anchorX=446,令「出牌」按钮回到参考图实测 x≈556(求解器验证:446/556/748)
- I3:HIST_FAN/MING_FAN 的 maxWidth 反推算错(旧注释「488」有误,实际总宽恒等于
  maxWidth=500),导致 RIGHT 座位整排超出画布 5px;收窄为 490 使三座位求解结果落在
  0-1280 内,订正注释与清单 §6.9c 对应文字
- M3:同步修正计划文档里遗留的旧名「亮牌信息条/亮牌条」
- M6:test_constants.js 补 items[].key 的三命名空间解析守卫(此前完全无守卫)
- M5/M7:订正 ACC_ROW_TEXT_GRID 与扣底按钮宽度的估值依据说明
- M1/M2:清单 §6.9 子节重新排序为 6.9a→6.9b→6.9c 并统一标题层级,修正脚注星号误渲染

client/tests/run.js 与 server/games/erqiwang/test/run.js 均全绿,精灵总数(380)/
布局节点数(83) 两个钉死断言未变。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-27 09:06:01 +08:00
co-authored by Claude Opus 5
parent 8f36b61620
commit 2b1dd0d947
7 changed files with 87 additions and 37 deletions
+1 -1
View File
@@ -6,7 +6,7 @@
// 均落在框架保留段,与下列不冲突。
var EQW_Layers = EQW_Layers || {
TABLE_STATIC: 101, // 牌桌常驻:顶部信息条、玩家位附加标记、亮牌信息条、底栏(局数 + 功能钮)
TABLE_STATIC: 101, // 牌桌常驻:顶部信息条、玩家位附加标记、主牌统计条、底栏(局数 + 功能钮)
HAND: 102, // 自己手牌区(单排 / 埋牌双排)
TABLE_CARDS: 103, // 桌面牌:底牌区、三家已出牌区、埋牌底牌展示区
ACTION: 104, // 阶段操作区:叫分面板、选主/投降面板、埋牌/出牌操作条、倒计时