二七王:倒计时与结算得分改用数字图精灵,收尾几处命名与文档订正
- CD_LEFT/CD_RIGHT/CD_SELF(1150-1152)由文字精灵改为多帧图数字精灵: 资源 NUM_COUNTDOWN,纯秒数无后缀;对应布局节点 P_COUNTDOWN 的 h 改取 NUM_STYLE.COUNTDOWN.charHeight,w 留到运行时注入。 - 结算得分 RESULT_SCORE_LEFT/RIGHT/SELF(1805-1807)同理由文字精灵改为 数字图精灵(NUM_RESULT_WIN/NUM_RESULT_LOSE),与大局结算已有的 ACC_TPL_SCORE_NUM 保持一致;布局节点随之调整,移除不再使用的 TEXT_STYLE.SCORE_BIG。 - NUM_CALL_SCORE 第16帧由"待美术与规则确认"改为明确的"无后缀"(叫分档位 面板只显示纯数字,"N子"角标是独立文字精灵);NUM_MAIN_SUIT_COUNT / NUM_RESULT_WIN / NUM_RESULT_LOSE 第16帧仍待确认,不改。 - Layout_Action.js 的 CALL_BTN_SCORE_TEXT、Layout_Result.js 的 RESULT_SCORE_TEXT 改名为 CALL_BTN_SCORE_NUM / RESULT_SCORE_NUM: 两者驱动的都是数字图精灵,_TEXT 后缀误导;同步测试引用。 - docs/client/development-guide/02:订正"SpriteManager 第1154行"这一失效 行号引用(回退后该行号落在 setTextWithWidth 体内),改为不写死行号。 - docs_dev 清单同步:§2.4/§5.4/§5.6/§6.6/§6.9 倒计时与结算得分的精灵类型 描述、§6.6/§6.9 对应布局参数。 - test_constants.js 的 NUM_STYLE 同源守卫表新增 COUNTDOWN、RESULT_WIN、 RESULT_LOSE 三对(连同改名后的 CALL_BTN_SCORE_NUM),共 6 条新断言。 精灵总数、布局节点总数均未变(378 / 61),只改类型与命名,不增删。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@@ -342,7 +342,13 @@ t.eq('NUM_STYLE 资源键存在且字段合法', numStyleProblems, []);
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// 引用 NUM_STYLE 的布局节点必须与样式同源(SSOT:数值只在 LayoutConstants 定义一处,
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// 有人在 Layout_Action.js 里手抄一个不同的数就在这里变红)。
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// 注意 w 不在此列:setNumberImage 会按【字符数 × charWidth】自动改精灵宽,故 w 由运行时注入
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[['CALL_BTN_SCORE_TEXT', 'CALL_SCORE'], ['MAIN_SUIT_COUNT', 'MAIN_SUIT_COUNT']].forEach(pair => {
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[
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['CALL_BTN_SCORE_NUM', 'CALL_SCORE'],
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['MAIN_SUIT_COUNT', 'MAIN_SUIT_COUNT'],
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['P_COUNTDOWN', 'COUNTDOWN'],
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['RESULT_SCORE_NUM', 'RESULT_WIN'],
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['RESULT_SCORE_NUM', 'RESULT_LOSE']
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].forEach(pair => {
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const node = EQW_Layout[pair[0]];
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const st = EQW_Layout.NUM_STYLE[pair[1]];
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t.eq(pair[0] + '.h 与 NUM_STYLE.' + pair[1] + '.charHeight 同源', node.h, st.charHeight);
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