二七王:倒计时与结算得分改用数字图精灵,收尾几处命名与文档订正
- CD_LEFT/CD_RIGHT/CD_SELF(1150-1152)由文字精灵改为多帧图数字精灵: 资源 NUM_COUNTDOWN,纯秒数无后缀;对应布局节点 P_COUNTDOWN 的 h 改取 NUM_STYLE.COUNTDOWN.charHeight,w 留到运行时注入。 - 结算得分 RESULT_SCORE_LEFT/RIGHT/SELF(1805-1807)同理由文字精灵改为 数字图精灵(NUM_RESULT_WIN/NUM_RESULT_LOSE),与大局结算已有的 ACC_TPL_SCORE_NUM 保持一致;布局节点随之调整,移除不再使用的 TEXT_STYLE.SCORE_BIG。 - NUM_CALL_SCORE 第16帧由"待美术与规则确认"改为明确的"无后缀"(叫分档位 面板只显示纯数字,"N子"角标是独立文字精灵);NUM_MAIN_SUIT_COUNT / NUM_RESULT_WIN / NUM_RESULT_LOSE 第16帧仍待确认,不改。 - Layout_Action.js 的 CALL_BTN_SCORE_TEXT、Layout_Result.js 的 RESULT_SCORE_TEXT 改名为 CALL_BTN_SCORE_NUM / RESULT_SCORE_NUM: 两者驱动的都是数字图精灵,_TEXT 后缀误导;同步测试引用。 - docs/client/development-guide/02:订正"SpriteManager 第1154行"这一失效 行号引用(回退后该行号落在 setTextWithWidth 体内),改为不写死行号。 - docs_dev 清单同步:§2.4/§5.4/§5.6/§6.6/§6.9 倒计时与结算得分的精灵类型 描述、§6.6/§6.9 对应布局参数。 - test_constants.js 的 NUM_STYLE 同源守卫表新增 COUNTDOWN、RESULT_WIN、 RESULT_LOSE 三对(连同改名后的 CALL_BTN_SCORE_NUM),共 6 条新断言。 精灵总数、布局节点总数均未变(378 / 61),只改类型与命名,不增删。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -147,15 +147,20 @@ EQW_Sprites.OperationBarView = {
|
||||
};
|
||||
|
||||
//倒计时:左上家/右上家/自己 三处操作区倒计时(清单 §5.4,Layer 104 群组 224)
|
||||
//
|
||||
//三处均为【多帧图数字精灵】(非文字精灵):玩家视线焦点、视觉权重最高的数字,参考图是带描边/渐变
|
||||
//的美术字,文字精灵做不出这个效果。资源 EQW_Images.NUM_COUNTDOWN(16 帧固定帧序),纯秒数无后缀。
|
||||
//显示用 SpriteManager.setNumberImage(spriteId, '15', charWidth),charWidth 见
|
||||
//EQW_Layout.NUM_STYLE.COUNTDOWN.charWidth(2026-08-27,与 NUM_STYLE.COUNTDOWN 一起落地)
|
||||
EQW_Sprites.CountdownView = {
|
||||
Layer: EQW_Layers.ACTION, //104
|
||||
|
||||
Countdown: {
|
||||
id: EQW_Groups.COUNTDOWN, //224
|
||||
|
||||
CD_LEFT: 1150, //文字:左上家位倒计时
|
||||
CD_RIGHT: 1151, //文字:右上家位倒计时
|
||||
CD_SELF: 1152 //文字:自己操作区倒计时
|
||||
CD_LEFT: 1150, //多帧图数字精灵:左上家位倒计时
|
||||
CD_RIGHT: 1151, //多帧图数字精灵:右上家位倒计时
|
||||
CD_SELF: 1152 //多帧图数字精灵:自己操作区倒计时
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user