二七王:倒计时与结算得分改用数字图精灵,收尾几处命名与文档订正
- CD_LEFT/CD_RIGHT/CD_SELF(1150-1152)由文字精灵改为多帧图数字精灵: 资源 NUM_COUNTDOWN,纯秒数无后缀;对应布局节点 P_COUNTDOWN 的 h 改取 NUM_STYLE.COUNTDOWN.charHeight,w 留到运行时注入。 - 结算得分 RESULT_SCORE_LEFT/RIGHT/SELF(1805-1807)同理由文字精灵改为 数字图精灵(NUM_RESULT_WIN/NUM_RESULT_LOSE),与大局结算已有的 ACC_TPL_SCORE_NUM 保持一致;布局节点随之调整,移除不再使用的 TEXT_STYLE.SCORE_BIG。 - NUM_CALL_SCORE 第16帧由"待美术与规则确认"改为明确的"无后缀"(叫分档位 面板只显示纯数字,"N子"角标是独立文字精灵);NUM_MAIN_SUIT_COUNT / NUM_RESULT_WIN / NUM_RESULT_LOSE 第16帧仍待确认,不改。 - Layout_Action.js 的 CALL_BTN_SCORE_TEXT、Layout_Result.js 的 RESULT_SCORE_TEXT 改名为 CALL_BTN_SCORE_NUM / RESULT_SCORE_NUM: 两者驱动的都是数字图精灵,_TEXT 后缀误导;同步测试引用。 - docs/client/development-guide/02:订正"SpriteManager 第1154行"这一失效 行号引用(回退后该行号落在 setTextWithWidth 体内),改为不写死行号。 - docs_dev 清单同步:§2.4/§5.4/§5.6/§6.6/§6.9 倒计时与结算得分的精灵类型 描述、§6.6/§6.9 对应布局参数。 - test_constants.js 的 NUM_STYLE 同源守卫表新增 COUNTDOWN、RESULT_WIN、 RESULT_LOSE 三对(连同改名后的 CALL_BTN_SCORE_NUM),共 6 条新断言。 精灵总数、布局节点总数均未变(378 / 61),只改类型与命名,不增删。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@@ -24,7 +24,8 @@ EQW_Layout.CARD_SIZE = {
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EQW_Layout.TEXT_STYLE = {
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STATUS_BIG: { fontSize: 46, color: '#FFFFFF', align: 'center' }, //玩家位「60分」「不叫」(§6.6)
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CALL_BIG: { fontSize: 52, color: '#FFD24A', align: 'center' }, //自己叫分大字(§6.8)
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SCORE_BIG: { fontSize: 56, color: '#FFFFFF', align: 'center' }, //结算总分大字(§6.9)
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//结算总分大字原用 SCORE_BIG(§6.9),2026-08-27 改为多帧图数字精灵(NUM_STYLE.RESULT_WIN/RESULT_LOSE),
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//不再是文字精灵,SCORE_BIG 无消费者,移除(避免留一个没人用的样式常量)
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ASET_COUNT: { fontSize: 20, color: '#FFFFFF', align: 'center' }, //底栏「1/4 局」(§6.5)
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ROOM_OPT: { normal: { fontSize: 18, color: '#DDDDDD' }, //建房选项文字(§6.9b)
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selected: { fontSize: 18, color: '#E8873A' } },
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