二七王:倒计时与结算得分改用数字图精灵,收尾几处命名与文档订正
- CD_LEFT/CD_RIGHT/CD_SELF(1150-1152)由文字精灵改为多帧图数字精灵: 资源 NUM_COUNTDOWN,纯秒数无后缀;对应布局节点 P_COUNTDOWN 的 h 改取 NUM_STYLE.COUNTDOWN.charHeight,w 留到运行时注入。 - 结算得分 RESULT_SCORE_LEFT/RIGHT/SELF(1805-1807)同理由文字精灵改为 数字图精灵(NUM_RESULT_WIN/NUM_RESULT_LOSE),与大局结算已有的 ACC_TPL_SCORE_NUM 保持一致;布局节点随之调整,移除不再使用的 TEXT_STYLE.SCORE_BIG。 - NUM_CALL_SCORE 第16帧由"待美术与规则确认"改为明确的"无后缀"(叫分档位 面板只显示纯数字,"N子"角标是独立文字精灵);NUM_MAIN_SUIT_COUNT / NUM_RESULT_WIN / NUM_RESULT_LOSE 第16帧仍待确认,不改。 - Layout_Action.js 的 CALL_BTN_SCORE_TEXT、Layout_Result.js 的 RESULT_SCORE_TEXT 改名为 CALL_BTN_SCORE_NUM / RESULT_SCORE_NUM: 两者驱动的都是数字图精灵,_TEXT 后缀误导;同步测试引用。 - docs/client/development-guide/02:订正"SpriteManager 第1154行"这一失效 行号引用(回退后该行号落在 setTextWithWidth 体内),改为不写死行号。 - docs_dev 清单同步:§2.4/§5.4/§5.6/§6.6/§6.9 倒计时与结算得分的精灵类型 描述、§6.6/§6.9 对应布局参数。 - test_constants.js 的 NUM_STYLE 同源守卫表新增 COUNTDOWN、RESULT_WIN、 RESULT_LOSE 三对(连同改名后的 CALL_BTN_SCORE_NUM),共 6 条新断言。 精灵总数、布局节点总数均未变(378 / 61),只改类型与命名,不增删。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@@ -327,7 +327,8 @@ var EQW_Images = EQW_Images || {
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//用途:叫分档位的分数数字(深棕描边美术字,带描边/渐变,文字精灵做不出此效果)
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//帧数:16(固定帧序 0123456789.+-x/p)
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//帧说明:帧1–10 = 0–9;帧11–15 = . + - x /(本套用不到,仅占位);
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// 帧16 = 后缀【待确认:档位面板只显示分数数字(70…5),若日后要显示「70分」则此帧出「分」】
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// 帧16 = 无后缀(第16帧留空/不使用)【已确认,2026-08-27】:档位面板只显示纯数字(70…5),
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// 旁边的「N子」角标是独立的文字精灵,不走这里
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//单字符尺寸:30×40
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//整图尺寸:480×40(16 帧 × 30)
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//说明:14 个档位中 13 个是两位数(70…10),整串交给 setNumberImage,一档【一个】精灵,
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