二七王:发牌与叫分 handler
fapai 是一局起点,先 reset 清上局残留(保留 mySeat 与 options)。
叫分里 0(不叫)与 null(还没叫)严格区分。上庄的 bottomcards/cards 只有庄家有,
缺字段时保持原值、不抹掉闲家已有手牌——GameState 的「缺字段不兜底」在此体现。
新增 GameState._apply 助手:按 {目标键:源键} 映射写入,源键不存在就不写。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,33 @@
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
////////// EQW_DealHandler: 发牌(fapai)//////////////////////
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// 协议 §1:asetidx 当前局数 / asetcount 总局数 / cards 自己的 28 张 /
|
||||
// seat 当前等待叫分者 / countdown 叫分倒计时
|
||||
//
|
||||
// fapai 是一局的起点,先 reset 清掉上一局的残留(reset 保留 mySeat 与 options)。
|
||||
var EQW_DealHandler = EQW_DealHandler || {
|
||||
|
||||
handle: function (data) {
|
||||
if (!data.hasOwnProperty('cards')) {
|
||||
console.error('[EQW_DealHandler] fapai 缺 cards,已跳过该包');
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
EQW_GameState.reset();
|
||||
|
||||
EQW_GameState._apply(EQW_GameState.room, data, {
|
||||
asetIdx: 'asetidx',
|
||||
asetCount: 'asetcount'
|
||||
});
|
||||
EQW_GameState._apply(EQW_GameState.my, data, { cards: 'cards' });
|
||||
EQW_GameState._apply(EQW_GameState.turn, data, {
|
||||
seat: 'seat',
|
||||
countdown: 'countdown'
|
||||
});
|
||||
EQW_GameState.aset.step = 1; //发完牌进入叫分阶段
|
||||
|
||||
EventBus.emit(EQW_Events.EQW_RESET);
|
||||
EventBus.emit(EQW_Events.EQW_HAND_CHANGED);
|
||||
EventBus.emit(EQW_Events.EQW_TURN_CHANGED);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
Reference in New Issue
Block a user