二七王:发牌与叫分 handler

fapai 是一局起点,先 reset 清上局残留(保留 mySeat 与 options)。
叫分里 0(不叫)与 null(还没叫)严格区分。上庄的 bottomcards/cards 只有庄家有,
缺字段时保持原值、不抹掉闲家已有手牌——GameState 的「缺字段不兜底」在此体现。

新增 GameState._apply 助手:按 {目标键:源键} 映射写入,源键不存在就不写。

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2026-08-27 17:41:09 +08:00
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////////// EQW_CallHandler: 叫分(jiaofen)与上庄(shangzhuang)
///////////////////////////////////////////////////////////////
// 协议 §3 jiaofen:seat 叫分者 / call 分数(0=不叫) / currcall 当前叫到的分 /
// multiple 该叫分对应基础子数 / nextseat 下一个叫分者 / countdown
// 协议 §4 shangzhuang:seat / call / banker / grade 庄家叫分 / multiple /
// bottomcards 底牌(庄家恒有,闲家仅 70 分时有) / ancard3s 开底标志 /
// cards 摸底后的 36 张(仅庄家) / countdown 选主倒计时 /
// touxiang 是否允许投降 / curmultiple 当前抓分倍数(带符号)
var EQW_CallHandler = EQW_CallHandler || {
handleJiaofen: function (data) {
if (!data.hasOwnProperty('seat')) {
console.error('[EQW_CallHandler] jiaofen 缺 seat,已跳过该包');
return;
}
//记录这一家叫了多少:0 = 不叫,与「还没叫」(null) 区分
if (data.hasOwnProperty('call') && data.seat >= 0 && data.seat < 3) {
EQW_GameState.call.calls[data.seat] = data.call;
}
EQW_GameState._apply(EQW_GameState.call, data, { currcall: 'currcall' });
EQW_GameState._apply(EQW_GameState.aset, data, { multiple: 'multiple' });
EQW_GameState._apply(EQW_GameState.turn, data, {
seat: 'nextseat',
countdown: 'countdown'
});
EventBus.emit(EQW_Events.EQW_CALL_CHANGED);
EventBus.emit(EQW_Events.EQW_TURN_CHANGED);
},
handleShangzhuang: function (data) {
if (!data.hasOwnProperty('banker')) {
console.error('[EQW_CallHandler] shangzhuang 缺 banker,已跳过该包');
return;
}
EQW_GameState._apply(EQW_GameState.aset, data, {
banker: 'banker',
call: 'grade', //协议里庄家叫分叫 grade
multiple: 'multiple',
touxiang: 'touxiang',
curmultiple:'curmultiple'
});
EQW_GameState._apply(EQW_GameState.table, data, { ancard3s: 'ancard3s' });
//底牌与摸底后的手牌只有庄家(及 70 分时的闲家)才有,缺就不写、不抹已有值
EQW_GameState._apply(EQW_GameState.my, data, {
bottomCards: 'bottomcards',
cards: 'cards'
});
EQW_GameState._apply(EQW_GameState.turn, data, { countdown: 'countdown' });
EQW_GameState.aset.step = 2; //进入选主/投降
EQW_GameState.turn.seat = EQW_GameState.aset.banker; //控制权归庄家
EventBus.emit(EQW_Events.EQW_BANKER_SET);
if (data.hasOwnProperty('cards')) { EventBus.emit(EQW_Events.EQW_HAND_CHANGED); }
EventBus.emit(EQW_Events.EQW_TURN_CHANGED);
}
};
@@ -0,0 +1,33 @@
///////////////////////////////////////////////////////////////
////////// EQW_DealHandler: 发牌(fapai)//////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////
// 协议 §1:asetidx 当前局数 / asetcount 总局数 / cards 自己的 28 张 /
// seat 当前等待叫分者 / countdown 叫分倒计时
//
// fapai 是一局的起点,先 reset 清掉上一局的残留(reset 保留 mySeat 与 options)。
var EQW_DealHandler = EQW_DealHandler || {
handle: function (data) {
if (!data.hasOwnProperty('cards')) {
console.error('[EQW_DealHandler] fapai 缺 cards,已跳过该包');
return;
}
EQW_GameState.reset();
EQW_GameState._apply(EQW_GameState.room, data, {
asetIdx: 'asetidx',
asetCount: 'asetcount'
});
EQW_GameState._apply(EQW_GameState.my, data, { cards: 'cards' });
EQW_GameState._apply(EQW_GameState.turn, data, {
seat: 'seat',
countdown: 'countdown'
});
EQW_GameState.aset.step = 1; //发完牌进入叫分阶段
EventBus.emit(EQW_Events.EQW_RESET);
EventBus.emit(EQW_Events.EQW_HAND_CHANGED);
EventBus.emit(EQW_Events.EQW_TURN_CHANGED);
}
};
@@ -98,5 +98,15 @@ var EQW_GameState = EQW_GameState || {
out[g] = JSON.parse(JSON.stringify(this[g]));
}
return out;
},
//把包里的字段写进目标分组。map = { 目标键: 源键 }。
//【缺字段不兜底】源键在包里不存在就不写,保持原值——不填默认值掩盖漏发。
_apply: function (target, src, map) {
for (var dst in map) {
if (!map.hasOwnProperty(dst)) { continue; }
var srcKey = map[dst];
if (src.hasOwnProperty(srcKey)) { target[dst] = src[srcKey]; }
}
}
};