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zeling_v2/Docs/Game/Design/Boss设计-动作需求表-01.md
Joywayer f74d7f1877 Add independent review reports for Minimap system (Rounds 8, 9, and 26)
- Round 8 report highlights improvements in architecture, editor usability, and data robustness, with a total score of 80/100.
- Round 9 report focuses on editor extension capabilities, identifying issues with room data indexing and layout editing, resulting in a score of 76/100.
- Round 26 report evaluates the system against commercial standards, noting new issues and confirming previous fixes, with a score of 95.8/100.
2026-05-25 23:15:12 +08:00

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角色 类别 角色设定 动作类别 动作类型 描述
嘲风 BOSS 龙九子之三,始龙和凤之子,管辖着凤仙山这片区域,因愧疚情绪被掌管的黑麒麟天魂碎片侵蚀了神智。 剧情对话 循环 进入战斗前的站立待机动作,用于剧情对话
登场 单次 进入战斗前,持续捂脸喘息后全身爆发吼叫
待机 循环 战斗时的待机动作,折扇在胸前优雅的扇风
移动 循环 快速踱步接近玩家
回旋扇 技能发生 单次 将扇子向前扔出,单独做一个扇子原地旋转的弹道动画,嘲风做完动作后手中扇子消失,由程序来生成弹道
技能持续 循环 保持扔出动作,手持续伸出准备接住回旋的扇子
技能收尾 单次 收回飞回来的扇子,手中出现扇子
挥扇攻击(三连) 技能发生 单次 收拢扇子进行近身三连击,第一第二击为挥舞,第三击为旋转身体后用扇子捅的动作
小龙卷技能 技能发生 单次 由内向外挥动扇子,召唤两道小型龙卷风(倒三角形状,可跳跃越过)从身体左右两侧飞出
大龙卷技能 技能发生 单次 单手举高挥动扇子(类似《拳皇》中高尼兹召唤旋风)在玩家当前所在地点召唤一道细长的龙卷风(上下同宽)
转二阶段 阶段转换 单次 低血量时转阶段的动作,周围爆发气流,身体漂浮至空中(动作只做原地漂浮,上下的位移由程序控制)
风石 技能抬手 单次 收拢扇子并单手举高
技能持续 循环 保持手高举扇子,引导施法(此时技能特效引导线会追踪玩家)
技能发生 单次 用力挥下折起的扇子,巨大风石落下
击落 受击 单次 二阶段玩家在空中击中足够次数后,嘲风在空中有一个明显的受击动作
掉落 循环 嘲风从空中掉落(动作只做原地掉落动作,上下的位移由程序控制)
硬直 循环 击落后的跪地喘息动作,同击败后的喘息跪地动作
被击败 发生 循环 被击败前的僵直挣扎动作,持续一段时间,期间身上的黑气向外消散(随后衔接白屏屏幕特效)
喘息 循环 白屏过后,单膝跪地在地面喘息的动作
站起 单次 从跪地过渡到站起