- Round 8 report highlights improvements in architecture, editor usability, and data robustness, with a total score of 80/100. - Round 9 report focuses on editor extension capabilities, identifying issues with room data indexing and layout editing, resulting in a score of 76/100. - Round 26 report evaluates the system against commercial standards, noting new issues and confirming previous fixes, with a score of 95.8/100.
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| 编号 | 角色 | 类别 | 角色设定 | 动画类别 | 动作命名 | 动画类型 | 动画描述 | 帧数(f) | 图片参考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E001_CaoZhi | 草蛭 | 小怪 | 蛭妖中底层的小妖,由于长期生活在阴暗的井底,背上长有发着微光的菌类植物。身上有滑溜溜的黏液 平时蜷缩成一团伪装自己,察觉到猎物后就会张开血盆大口匍匐前进 | 待机 | Idle | 循环 | 静止不动于地面,每过一段时间会轻微抽搐一下(身体蜷缩,牙齿隐藏起来,在地面上假扮长有植物的石头) | ||
| 行走 | Move | 循环 | 慢速爬行巡逻 | ||||||
| 转身 | Flip | 单次 | 转身衔接动作 | ||||||
| 技能 | 技能开始 | Skill_Start | 单次 | 发现目标后张开大口(瞬间有口水粘液溅出),身体打开,准备前进动作 | |||||
| 技能持续 | Skill_Loop | 循环 | 身体一缩一缩持续的爬向目标的过程 | ||||||
| 技能结束 | Skill_End | 单次 | 丢失目标后,略微收起张开的尖牙,切换到慢速巡逻 | ||||||
| 死亡 | Death | 单次 | 身躯干瘪死亡 | ||||||
| E002_HuangZhi | 簧蛭 | 小怪 | 无法移动,属于陷阱类型的小怪,像弹簧一样可以伸缩自己的身体,平时身体收缩在上方的岩壁中,发现猎物经过则会钻出伸出身子啃咬对方 | 待机 | Idle | 循环 | 躲藏在岩壁上方,只看得到一点头露出来的剪影,每间隔一段时间可以看到略微的蠕动 | ||
| 技能 | 技能发生 | Skill_Start | 单次 | 从岩壁上钻出来啃咬对方,需要表现钻出来后身躯变形和甩动的张力 | |||||
| 技能持续 | Skill_Loop | 循环 | 攻击结束后有一小段时间身体悬挂在岩壁上轻微晃动(此时可被玩家攻击) | ||||||
| 技能收尾 | Skill_End | 单次 | 将身体缩回岩壁 | ||||||
| 死亡 | Death | 单次 | 身体爆开,飞溅出少量黏液死亡,留下一小截身躯悬挂 | ||||||
| E003_YouZhi | 幼蛭 | 小怪 | 蛭妖的幼虫形态,最底层最脆弱的小妖,以极其缓慢的速度爬行 | 待机 | Idle | 循环 | 吸附在岩壁上方时的待机,以时不时轻微蠕动的黑色剪影来表现 | ||
| 移动 | Move | 循环 | 掉到地面后的动作,缓慢的爬行 | ||||||
| 掉落 | Fall | 循环 | 进入战斗状态会从空中掉落,画出身子转动掉落的效果 | ||||||
| 技能 | 技能持续 | Skill | 循环 | 发现目标后加速爬向对方(比自身移动快一些,相比其他小怪依旧较慢) | |||||
| 死亡 | Death | 单次 | 被一击即死,溅出少量酸液,身体干瘪 | ||||||
| E004_ZhiMu | 蛭母 | 小BOSS | 原本是侍奉天神的仆众之一,偶然发现下界的人间自由不受拘束,于是逃往人间。在下界兴风作浪,嗜血成性,被天神之一的嘲风镇压于轮回之井中。 | 静止 | Static | 循环 | 战斗触发前处于休眠的静止动作,牙齿和嘴部蜷缩起来,低垂着头部 | 1 | |
| 出场 | Appear | 单次 | 登场时的吼叫示威动作,由静止动作开始,结束可衔接至战斗待机 | ||||||
| 待机 | Idle | 循环 | 战斗中的呼吸待机动作,身上触手会轻微蠕动 | ||||||
| 移动 | Move | 循环 | 挪动身子向前移动,用于战斗中调整身位 | ||||||
| 转身 | Flip | 单次 | 玩家跳至身后时的转身衔接动作 | ||||||
| 撕咬技能 | 技能发生 | Skill01 | 单次 | 近距离攻击,头部向后蓄力然后突然向前延伸啃咬前方目标,有较大前摇 | |||||
| 头槌技能 | 技能开始 | Skill02_Start | 单次 | 头槌技能的前摇动作,牙齿紧闭头部缩成一个圆球,蓄力准备砸向地面 | |||||
| 技能持续 | Skill02_Loop | 循环 | 反复用头撞向地面(做单次砸地就好),需要表现出动作张力,可画出身体拉扯来表现速度和力量感 | ||||||
| 技能结束 | Skill02_End | 单次 | 技能结束后,有一个疲惫的喘息硬直动作 | ||||||
| 酸液技能 | 技能发生 | Skill_03 | 单次 | 嘴巴“咕噜”抖动后,向上喷吐出若干团状酸液,以抛物线的形式散落 | |||||
| 死亡 | 死亡持续 | Death_Pre | 循环 | 死亡前的僵直挣扎动作,持续一段时间 | |||||
| 死亡发生 | Death | 单次 | 挣扎结束后,身体爆开一瞬间溅出黏液,随即消散死亡 | ||||||
| E005_FeiZhi | 肥蛭 | 精英怪 | 体型肥硕的蛭妖,死亡后尸体会爆出若干幼蛭 | 待机 | Idle | 循环 | 静止时的呼吸待机动作 | ||
| 移动 | Move | 循环 | 扭动肥硕的身躯移动,需表现身躯导致的行动艰难感觉 | ||||||
| 撕咬技能 | 技能发生 | Skill01 | 单次 | 近距离攻击,蓄力后向前延伸啃咬目标,由于身躯肥大,有一个较大的趴在地面的僵直,之后起身回到待机 | |||||
| 酸液技能 | 技能发生 | Skill02 | 单次 | 连续两次吐出一团酸液成抛物线攻击(只需画单次动作) | |||||
| 死亡持续 | Death_Pre | 循环 | 死亡时触发的技能,挣扎的僵直动作,肚子里即将有东西钻出的感觉 | ||||||
| 死亡 | Death | 单次 | 肚子爆开,伴随着酸液溅出,同时会掉落若干幼蛭(这个由程序实现) | ||||||
| E006_Huan | 讙 | 小怪 | 随处可见的小型野兽,身形似狸猫,独眼长耳,三条尾巴向上卷起,形象可参考山海经中的“讙”。 | 待机 | Idle | 循环 | 静止时的呼吸待机动作 | ||
| 移动 | Move | 循环 | 日常巡逻时慢步的走动 | ||||||
| 转身 | Flip | 单次 | 转身衔接动作 | ||||||
| 技能 | 技能发生 | Skill | 循环 | 发现目标后向前小跳爪击对方,有少许起跳前摇动作,动画只需做出原地滞空攻击的动作即可,前跳的位移部分由程序实现 | |||||
| 死亡 | Death | 单次 | 四肢瘫软倒地(程序会做尸体消散) |