含计划阶段发现的三处修正: - 未发现层拆 Declare/Link 两阶段,保证骨架升级边优先于内部计时边; - 模块参数校验与委托缓存移出构造函数([SerializeReference] 不保证走 ctor); - 新增 AiStateFragments.AbilityOnce,修死亡态演出被 Tick 无限重播的隐患。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
含计划阶段发现的三处修正: - 未发现层拆 Declare/Link 两阶段,保证骨架升级边优先于内部计时边; - 模块参数校验与委托缓存移出构造函数([SerializeReference] 不保证走 ctor); - 新增 AiStateFragments.AbilityOnce,修死亡态演出被 Tick 无限重播的隐患。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>