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zeling_v2/Assets/_Game/Scripts/Enemies/Boss/BossResourceConfigSO.cs
T
joywayerandClaude Opus 5 635ab69bb6 refactor(enemy): BossResource 去掉自动放招,触发权交回 AI 图
满值时由 BossResource 直接调 UseBossSkill 是绕过决策层执行,
违反「AI 只决策、能力负责实现」。现在只维护数值并暴露 IsFull,
AI 图挂 When(x => x.Boss.ResourceFull) 边进专属招态。
顺带解除对即将删除的 BossSkillSO 的依赖。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-30 16:13:51 +08:00

26 lines
876 B
C#

using UnityEngine;
namespace BaseGames.Boss
{
/// <summary>
/// Boss 自身资源(如愤怒值)的配置 ScriptableObject。
/// </summary>
/// <remarks>
/// 资源满值不再由本组件自动放招——那是绕过决策层直接执行,违反「AI 只决策、能力负责实现」。
/// 现在的形态是:本组件只维护数值,AI 图挂一条 When(x => x.Boss.ResourceFull) 边进专属招态。
/// </remarks>
[CreateAssetMenu(menuName = "BaseGames/Boss/ResourceConfig")]
public class BossResourceConfigSO : ScriptableObject
{
public string resourceId;
public string displayName;
public float maxValue;
public float startValue;
[Header("自动变化")]
public float passiveRate;
public float onTakeDamageGain;
public float onSkillUseGain;
}
}