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Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-21 15:42:33 +08:00

4.7 KiB
Raw Blame History

E005 肥蛭

文档类型 精英怪
版本 v1.0
更新日期 2026-07-21
状态 进行中
负责模块 BaseGames.Enemies.AI / ENM_ 资产
关联文档 敌人总览 · E003_幼蛭

概述

字段 内容
编号 E005_FeiZhi
类别 精英怪
行动方式 地面移动(移动缓慢,体型大)
核心机制 死亡时在原位生成若干 E003 幼蛭;具备近程撕咬和远程酸液两种技能
形象设定 体型肥硕的蛭妖,死亡后尸体会爆出若干幼蛭

状态机

[Idle] ──AI决策──┬──▶ [Move] ──到达位置──▶ [Idle]
                 ├──▶ [Skill01_Bite](撕咬)──▶ [Idle]
                 └──▶ [Skill02_Acid](酸液)──▶ [Idle]

[任意战斗状态] ──HP归零──▶ [Death_Pre] ──播放完毕──▶ [Death](生成幼蛭 + 爆体)
AI 状态标识符 动画 Clip 名 类型 说明
Idle Idle 循环 呼吸待机
Move Move 循环 肥硕扭动,移动速度较低
Skill01_Bite Skill01 单次 近程前伸啃咬;攻击结束后有趴地硬直,再起身回 Idle
Skill02_Acid Skill02 单次 连续两次吐出酸液团(逻辑上循环两次单次动画,或直接做循环动画)
Death_Pre Death_Pre 循环 HP 归零后触发,肚子膨胀蠕动,表现有东西即将钻出
Death Death 单次 肚子爆开,溅出酸液,同时 Spawn 幼蛭

AI 行为

战斗循环:
  检测玩家距离
  ├── 远距离 → Skill02(酸液远程攻击)或 Move 靠近;CD[skill02CD] 秒
  └── 近距离 → Skill01(撕咬);CD[skill01CD] 秒

死亡触发(特殊):
  HP ≤ 0 → Death_Pre → Death
  Death 动画关键帧事件(AnimationEvent)触发:
    SpawnEnemies(E003_YouZhi, count=策划配置, position=自身位置)

技能规格

Skill01 — 撕咬

字段
攻击范围 头部前方碰撞盒
伤害帧 最前伸位置单帧判定
后摇 趴地硬直后自动起身(硬直时长可配置,期间可受击,逻辑同 E004 Skill02_End

Skill02 — 酸液喷吐

字段
弹数 2 次(每次一团)
弹道 抛物线,落点为玩家方向前方(建议有随机偏移)
落地效果 酸液溅射粒子(策划决定是否留持续伤害区)

死亡生成幼蛭

字段
触发时机 Death 动画指定帧(AnimationEvent
生成数量 可配置(建议 24 只)
生成位置 自身位置 ± 随机小偏移

动画需求

动作类别 命名 动画类型 描述 帧数 图片参考
待机 Idle 循环 静止时的呼吸待机
移动 Move 循环 扭动肥硕的身躯移动,表现行动艰难
撕咬(Skill01 Skill01 单次 蓄力后前伸啃咬目标,因身躯肥大有较大趴地僵直,之后起身回待机
酸液(Skill02 Skill02 单次 连续两次吐出一团酸液成抛物线攻击(只需画单次动作)
死亡前挣扎 Death_Pre 循环 死亡时挣扎僵直,肚子里即将有东西钻出的感觉
死亡 Death 单次 肚子爆开、酸液溅出,同时掉落若干幼蛭(由程序实现)

数值参数表

参数名 说明 参考值
maxHP 最大生命值
moveSpeed 移动速度
detectRange 感知距离
skill01Damage 撕咬伤害
skill01CD 撕咬冷却(秒)
skill01StaggerDuration 撕咬后趴地硬直时长(秒)
skill02Count 酸液弹数(2 次) 2
skill02Damage 每次酸液伤害
skill02CD 酸液冷却(秒)
spawnCount 死亡时生成幼蛭数量

技术备注

  • Skill01 后摇(趴地)阶段建议关闭攻击碰撞盒、开放受击碰撞盒。
  • Death_Pre 到 Death 必须完整播放,不可被打断(无敌帧)。
  • 幼蛭生成逻辑建议用 AnimationEvent 调用,避免时序问题。
  • ⚠️ 待策划确认:肥蛭是否有专用 Flip(转身)动画?需求表未标注,程序暂按"无 Flip,使用 Sprite 直接翻转"处理。

修订记录

版本 日期 修改内容 修改人
1.0 2026-07-21 由程序开发文档与动作需求表合并为综合文档